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前面談初音未來卻只談音樂和創作,不談虛擬偶像的發展,實在是弱爆了... 2010 年 3 月 9 日由 SEGA 主辦的初音未來日感謝祭 經由完善調製的 3D 模型背後式投影,以正式演唱會的規格舉辦活動 才是初音未來走向世界的關鍵 在此之前,初音未來只是有著日本的一小群狂熱愛好者 在此之後,初音未來是日本科技的代表性象徵 也代表人類終於走進科幻小說中的 21 世紀,虛擬偶像的幻想一夕成真 經由世界各媒體的報導,不知有多少人震驚於日本的技術和想像 http://www.youtube.com/watch?v=DTXO7KGHtjI
這個影像的點擊數遙遙領先其他的初音未來歌曲 就是因為有著世界各媒體在報導初音演唱會時所提供的連結導致 無論是歌曲標題 World is Mine 或是 Crypton 公司的名字 在效果驚人的投影和狂熱支持者的渲染之下,都非常具有戲劇性的張力 很多西方人甚至以為日本又出現了一家超先進的科技公司 喚起過去的日本第一的印象 XD 在實際的大眾媒體報導中,多數都以全像術 (hologram) 為主要關鍵字 最後甚至影響到了 hologram 的定義和 3D 投影技術的發展了 就可以知道,音樂軟體本身僅僅只是初音未來的核心而已 影像化的虛擬偶像相關軟體,以及文化和技術的整合創新模式 才是使得初音未來得以成就今日地位的關鍵 否則以初音未來目前的商業市場產值,以世界的等級來看 根本就什麼都不是,不會成為全世界科技愛好者都知道的日本科技新象徵 甚至每個日本的重要科技發展,都想要搭上初音未來以獲得媒體關注 而無論是 Toyota 或 Google 的市值 減四個零都比初音未來相關的商業銷售額來得大 哪有平等合作宣傳,連代言事件都上得了財經新聞的價值 現實來看,社會大眾所看見的初音未來的高科技虛擬偶像的形象 純然是 SEGA 的工藝傑作,其中並不存在著哪一丁點的科技突破 所謂的全像投影,只是使用高亮度投影機和傳說是德國製造的大型投影專用玻璃板 加上預先製作的光影渲染 3D 模型 在高度熱情和極度細心的投入下,獲得了很好的效果 讓人誤以為是全像投影技術 隔年 SEGA 和唱片發行商 5pb 意見不合 使得初音未來的 39 感謝祭由 5pb 單獨主辦 就讓這個高科技幻像徹底泡沬化了 接著由豐田贊助 SEGA 主辦的洛杉磯初音演唱會 也只是更為精巧細緻一些而已,顯見這個技術大致上已經定型了 短期內不會再有突破性的發展 七千人的場地因為效果關係,最後只開放一半 也無法和其他萬人演唱會規模能一較高下 以初音的世界知名度來看,市場潛力化為商業價值的問題仍然不小 辦演唱會的投入成本相當高,回收卻不如外界想像的那麼好 那種嚴重威脅傳統音樂市場的"未來衝擊"確實不存在 但另一方面,由 Vocaloid 所開啟的技術開發與文化創作結合模式 也逐步地擴大其衝擊音樂市場甚至動畫市場的潛力 其中 MikuMikuDance (MMD) 更是關鍵的一步 例如這邊可以先看一下,就在前幾天才發表的一個 MMD 創作 http://www.youtube.com/watch?v=twNRnkaA5NQ
(首發在 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16481237 ) 音樂創作者一個人,影像創作者一個人,完全是原創作品 就作品的成熟度來說,很顯然就差不多已經是商業作品的水準了 實際上也預定在明年二月就要發行 CD+DVD MMD 是一個 3D 人物模型動作軟體,由樋口優一人開發,免費使用 可以讓預先建置好的人物模型用簡便的操作方法來調整動作 原本的用途就是讓初音未來可以跳舞 隨著版本改進和外掛模組的增加,如今已有物理運算和光影特效的功能 另外也可以使用 Kinect 捕捉人物動作調整模型 也就是你可以自己跳舞,然後自動變成初音的舞步 相關的支援性軟體還有許多 最常見的還有可以將歌曲和舞步結合並調整鏡頭的 Dance Mixer (DXM) 以及可直接唱歌輸入為 Vocaloid 歌曲的 MikuMikuVoice (MMV) 當然 3D 人物模型也可以自己製作,但已經有許多可下載或購買的人物模型 像是這一季的動畫罪惡王冠的女主角楪祈,就有異常華麗的模型可以使用 可參考作品 http://www.bilibili.tv/video/av170541/ 實際上也有人嘗試用這些工具來製作短篇動畫了 也就是說,通過一系列的工具軟體,可以使得原本已資本密集化的多媒體創作 重新回到可以成為個人或小團體就能創作的狀態 使得我們得以從西方馬克斯主義對於文化工業的悲觀前景當中 在實現了科幻小說中的虛擬偶像想像的同時 打破由跨國企業控制虛擬偶像、控制文化生產的灰暗未來想像 反而變成了文化工業的生產工具和生產方式的解放 成為一個救贖的可能希望 於是初音未來讓我們對於科技和文化的發展,有著更樂觀的前景和想像 所以 Google 要找初音代言,代表著相互分享的科技文化 她也給了日本對自己的科技發展道路,有了多一點的信心 所以日本的新技術發表,總要想辦法連結上初音 例如用 Vocaloid 唱歌的機器人 http://www.youtube.com/watch?v=USzy8JEVsaA
豐田在美國也要請初音代言,像徵著小小的身體,有著大大的野心... 實際上初音也確實使得世界上終於有一組關鍵性的生產力工具軟體 不是由美國人控制和開發的... 就軟體產業而言,或許我們可以從初音未來的發展歷程中,思考著新的發展模型 過去我們只有美國的軟體市場、印度的軟體工廠,以及開放原始碼三種軟體產業模式 但像這樣的技術和文化的結合的形式,似乎讓我們能重新探討一下 過去許多人想像的,有著文化區隔性和特色,不被美國宰制的軟體產業... 總之,我們可以說,初音未來早就不是一套人聲樂器軟體 而已經是一個新的科技和文化的象徵,她的意義已不止是在音樂上了 相較於過於慣稱的初音頭銜 The World Diva 或許 "大宇宙歌姬天使" 在現在更有代表性一點 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.33.220
squall0963:決鬥 12/24 14:35
p49309074:每篇都要決鬥好幾次 12/24 14:36
bear26:===========說咪哭醬是軟體!! 以下開放決鬥============ 12/24 14:37
timlin:樓下凶宅 12/24 14:37
shiningwing:初陰道底是什麼東西? 12/24 14:38
freewash:我先抽牌 把初音未來放上場上 並覆蓋一張卡片 結束這回合 12/24 14:39
HornyDragon:好文 這篇就別玩軟體的爛梗了 12/24 14:40
gtx20212:Duel! 12/24 14:41
so74528:我先抽牌!!! 12/24 14:42
sirines:優文 12/24 14:42
Scott92:你以為這裡都懂初音嗎 介紹文哪裡弱了? 12/24 14:42
Daz2005i:推 12/24 14:42
toughdick:只是個軟體動物 12/24 14:42
Scott92:不是每個人都是宅 12/24 14:43
benka:挖搭西諾趟 抖露 12/24 14:44
aakkiirraa:其實滿好玩的,自己有寫歌的給他唱,很好笑 12/24 14:44
aakkiirraa:不過不知道有無出美版的?日版的發不出"ER"(兒)的音 12/24 14:45
cloud963:卡抖三買謝頭,探m抖 12/24 14:45
gtx20212:現場樂手強暴了 12/24 14:46
Pietro:有出含英文聲道的後續機(其實上一代也有... 12/24 14:46
conanhide:宅 12/24 14:46
evadx:初音只是個神奇寶貝 12/24 14:47
sirines:給上幾樓 巡音有英文語庫 12/24 14:47
zenga3345678:重置 維持 抽牌 12/24 14:47
kuter:這投影技術挺屌的 12/24 14:48
winiS:MMV感覺更有潛力了… 12/24 14:56
hayden0828:有一個八卦是初音到現在賣了大約六萬套 12/24 15:06
e1q3z9c7:感覺很臭 12/24 15:06
hayden0828:占了日本DTM市場的三分之一 12/24 15:07
hayden0828:不過買了初音的人只有5%能寫得出曲子...... 12/24 15:08
初音相關軟體有一個特色,就是就軟體的成熟度來說 跟美國軟體相比,簡直是大學生作業等級,用 joke 或 toy 來形容的人 其實不在少數 但它們就是有用也有人要用,只要是成功的演算法或功能的實作 即使各方面來說都很粗糙,就有很多人要用甚至購買 對台灣的軟體業來說,這實在是有如夢幻一般的開發環境 因為我們就是缺乏這樣的一個有著發展性前景的核心需求 使得新技術不需要通過壟斷性的標準和高水準的設計 就能直面市場 台灣學了太多技術和數學,寫出太多論文,卻缺少整合和完善軟體的能力 其實很需要有這樣的一個東西轉化技術,再慢慢提昇整合能力 結果學界和業界根本結合不起來 我可能比較偏向產業觀點,來說明這是一個如何成功的典範 而不是最終端的文化產品的消費者,但我想台灣也很需要產業面的分析 不然只知道文化的消費還真是太過宅化了 ※ 編輯: reader 來自: 218.174.33.220 (12/24 15:26)
fouto:推呀!!!! 12/24 15:11
blbl1823:長知識 12/24 15:16
blbl1823:巡音唱夜后很棒 12/24 15:18
sbreezer:決......鬥阿 12/24 15:25
rty4455:太專業了 不懂 還是給推 12/24 15:28
Shinn826:Lat式 ミク超讚的阿 12/24 15:29
hayden0828:VOCALOID能切入討論的點太多了 不論是技術或音樂產業 12/24 15:31
hayden0828:甚至是著作權和次文化...日本蠻多人在做這方面的研究 12/24 15:33
oue:這...太扯的強...@@" 12/24 15:36
johnny3:nico也很重要阿 沒這網站也發展不起來 12/24 15:38
是啊,只是 niconico 很難說有決定性的創新意義,不容易加入論述 反而日本式的次級創作文化和市場才是另一個關鍵 niconico 主要是一個讓這個日本特色發揮的重要場所 這就是前面有人提到的次文化和著作權的日本特色 確實是日本能發展 Vocaloid 的重要背景 恐怕在任何其他地方,要發展網路時代的音樂,都會是從獨立音樂開始 就算有類似 niconico 的網站也不會產生同樣的效果
aakkiirraa:midi可以代入,怎會是玩具? 12/24 15:38
wyattearp:這篇可以借轉發至臉書嗎? 12/24 16:20
可以 ※ 編輯: reader 來自: 218.174.33.220 (12/24 16:24)
andyleeyuan:推 12/24 16:31
friends:八王子!! 12/24 17:14
ysanderl:想請問這篇能否借轉希洽板呢? 12/24 17:16
不行,我跟 C_Chat 某板主關係不好,不想在那邊有文章
b2209187:初音很強,但把那些大公司當成求初音代言的樣子,太扯 12/24 18:05
b2209187:關鍵性的生產力工具軟體更是奇怪,真正大賺的創作者並沒 12/24 18:07
b2209187:有真的那麼多,說他關鍵性很強,真的不至於 12/24 18:07
我不是這個意思吧,初音強就強在其象徵意義和產業潛力上 特別是虛擬偶像和其背後的群眾性和整合性的創作機制 至於音樂方面的實質內容和產值,對於大公司來說,真的是連個屁都算不上 就像 Bob Dylan 的唱片銷售數字並不那麼重要 (雖然也很好) 他所代表的時代意義才是重點 初音未來也是如此,如果沒有其 3D 形象和這些生產工具的集合 整個科技和未來的意味就弱掉了 若拿掉 SEGA 的 3D 投影和 MMD 的可能性 初音的影響力就恐怕只限於日本音樂和 ACG 文化的直接影響範圍 基本上我很看好初音能做為最頂級偶像的潛力 就是如同 Bob Dylan, Michael Jackson 這樣的時代象徵 我主要在說的也就是在這個層次上,大公司會看重的也就是這種潛力吧 ※ 編輯: reader 來自: 218.174.33.220 (12/24 18:44)
ysanderl:了解 另外nico感覺上算是作品匯流之處 沒有集合各自力量 12/24 19:07
ysanderl:的地方 初音也不太可能同時出這麼多兼具動畫聲音的影片.. 12/24 19:07
ysanderl:雖說就算沒nico大概也就是換個網站就是了 但時運太難說了 12/24 19:07
kcl0801:其實台灣用語叫全息投影... 12/24 20:25
kid725:這種投影有沒有內褲可以看我比較好奇 12/24 20:29
wuliou:優質好文推 12/24 20:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: reader (讀者) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 有沒有初音未來的八卦? 時間: Sat Dec 24 20:32:13 2011 ※ 引述《g6m3kimo (名為變態的神父)》之銘言: :  因為支持這虛擬偶像的龐大因素正是音樂和創作. :  事實上,初音絕不是第一個虛擬偶像,更早期的日本有更多3d化的產物,或著是仿真 : 的虛構明星,她們的聲音更具有人味,個性也被塑型的更統一、精緻,但是沒有辦法像初 : 音那麼紅,他們的背後的公司儘管使出各種策略和銷售手法,但是一旦失去了市場,這些 : 偶像們也就消失了. :  沒有一個虛擬偶像可以像初音一樣,確實的出現在眾人面前. :  誠如前面所說,技術是有的,創作人才也是有的,繪師、製作midi的人物,其實在 : 初音以前就存在了,甚至初音本身,也不是Vocaloid的第一套軟體,所以問題就來了,為 : 什麼只有初音有如此的影響力呢? :  可以說一切都是從這裡開始 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1097445 :  或著更可追溯到更早以前,當繪師KEI替這個只有三四個人開發,實際上只有佐佐木涉和 : 一名兼職員工畫上這幅綁著兩束馬尾,名為"未來"的少女時,這個奇蹟的引子即被埋下 : ,在這首みくみくにしてあげる吸引了龐大的點閱數和商業版權糾紛時,有許多曾經放下 : 工具的音樂人回來了. :  他們不是不會唱歌,或著是找不到唱歌的人,他們會選擇初音,其實為了尋找"聽者" : ,妳寫了一首歌或著唱了一首好聽的歌,即使編曲的再醒目、完美,也有可能消失在廣大 : 的曲海中,因為世界是現實的,即使是名畫家梵谷,死前仍然是一文不值,梵谷還算是幸 : 運的,更多的梵谷被遺忘在塵世之中. :  為什麼?因為他們缺少曝光度. 我想,初音的發跡,和初音有了超越音樂範圍的偶像地位,是不同的兩件事 前者若說是因為みくみくにしてあげる的偶然成就 也免太小看音樂人的嗅覺了 以實際資料來看,みくみくにしてあげる在 2007 年 10 月份才在 niconico 大紅 但初音未來的軟體是八月底一上市就大賣,由此可以說初音的成功根本就是必然的 才能這麼快就有第一首熱門歌曲的出現 這首歌在 Vocaloid 排行榜上也只撐了三周 若是偶然的成功不會是這樣的 整個音樂界從 mp3 開始就在痛苦尋求面對網路時代的方法 到初音上市可以說有十年以上的時間了 這才累積了巨大而未有效出產的創作潛能,透過初音未來而爆發出來 講點題外但相關的八卦好了,我在上個世紀末擔任當時國內某大唱片公司的顧問 一個月六位數的顧問費用,就是為了找出網路時代的轉型方案 而我給出的答案就是把整個集團通通拆掉 全面開放化和網路化,所有的產製過程,從音樂創作到明星經紀 都儘量拆解,開放網路參與,這樣才能變成網路時代的音樂公司 簡單來說,既存的產業體系必然崩潰,早點改革才能求活 問題是,拆了之後要怎麼再整合,中間要渡過多少難關 而且這麼大的改革,需要一個正確的改革目標才行 微軟說技術是最重要的事,他們願意提供全面性的技術和網路資源支援 通過最新最好最強的技術搶佔網路音樂的先機 這樣將很有機會成為日本以外的整個亞洲地區的網路音樂媒體的寡佔者之一 另外有人說著作權管理才是核心,若能有效結合各家公司資源 將華人地區的影音媒體著作權集結起來就立於不敗之地 不管科技再怎麼變化,最大最有效的著作權管理體系都會是最終的贏家 還有人強力主張創作即是一切,建構一個讓獨立音樂人發聲集結的網站 由企業提供背後的一切支援,只要有著最多最強的創作者就會成功 ... 每一種主張都有道理,卻也都不怎麼對 因為當時唱片的製作和宣傳成本就是這麼高,任何一種做法 都是公司財務上的自殺,舊市場垮台,新市場未必能開發得起來 但不管做或不做或怎麼做,市場萎縮的趨勢都是擋不住的 結果並不太好,因為後來結論變成到 Nasdaq 上市圈錢最重要 此後我就不再參與了 可是有一點很關鍵 幾乎所有的音樂人都認同要全面改革才能面對時代的變化 只是茫然無緒做不了決定 所以我很明白,每一個在那個時代的音樂人,無論當時的地位如何 是以怎麼樣的心情面對崩解的市場和時代的變化 如果當年就有 Vocaloid 大家也是絕對不會錯過的 甚至整家公司的資源都儘量丟下去,都是很可能的 初音未來經過充份宣傳,一上市就賣掉的幾萬套 當然主要都是最有專業能力的一群人買的,甚至台灣都有音樂人早早下手 記得那時上市前,我就有朋友在叨念著要買了 後面才比較會是一般有作曲興趣的人 於是只要作曲方面確立了成功,後面其他的人也會立刻就跟上 大家都在等待著新的可能性 而不是真有那麼多業餘閒人在玩音樂,然後一出手就是好東西 沒有一定的專業能力是做不出來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.33.220
sayuki:未看先猜 有人要決鬥 12/24 20:32
f204137:初音是個軟體而已...... 12/24 20:33
Scott92:它 12/24 20:33
luckystarday:未看先猜決鬥 12/24 20:33
sorrycar:初音整天在決鬥 12/24 20:34
hushiang:我現在猛烈的覺得熱血沸騰! 上吧 青眼白龍 12/24 20:34
HornyDragon:\蔥花/\蔥花/\蔥花/\蔥花/\蔥花/\蔥花/\蔥花/\蔥花/ 12/24 20:36
cckcc:樓下有人要決鬥 12/24 20:37
fouto:在於說就算是業餘的做的歌都有可能比專業的好聽(音人而異) 12/24 20:41
hayden0828:不是說業餘的比較好聽 應該是說把創作資源分散到所有 12/24 20:43
hayden0828:有靈感的人 而不是掌握在某些特定人士上 12/24 20:44
ogcxd:決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥決鬥 12/24 20:56
ysanderl:覺得在這聊實在可惜了這篇文章了.. 12/24 22:33
asurdalin:初音不就是套專業軟體模擬出來的東西而已嗎~ 12/25 01:25