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※ 引述《Lopison (monster)》之銘言: : 各位手遊大師安安 : 小魯最近剛離職放大假 : 無聊想找點糞Game玩打發時間 : 據說企鵝妹代言的ALAZ : 跟AION製作人都是池龍燦就玩看看 : 結!果!發!現!震!撼!彈! : 驚!!!居然又4那種韓國風格?? : WHY!!!為什麼韓國遊戲風格都長那樣?? 因為池龍燦也是NCsoft出生的, Nexon跟NCsoft, 是韓國最早出名的兩家遊戲公司, Nexon創立在前,1994年, NCsoft成立在後,1997年, 與其說是這兩家公司影響了韓國遊戲, 不如說是首爾大學的「那3個男人」的糾葛, 引領了30年來的韓國遊戲業發展。 那3個男人, 「金澤辰金正宙宋在京」 三人在1986-1987之間相繼進入首爾大學, 金正宙宋在京是同屆同學, 金澤辰則是學長,之後跟宋在京在當兵時熟識。 宋在京這個人, 後來在韓國被譽為「遊戲業界之神」「天才研發者」, 當初他大學念完後繼續往上攻讀, 還沒畢業就展現出對遊戲的強大天分, 開發出韓國第一款商用的MUD文字遊戲《侏儸紀公園》。 (最早的純文字遊戲,連圖像都沒有) https://imgur.com/OPeQjlN.jpg
而他的同屆金正宙,2018富比士韓國排行第五名富豪, 與前面被譽為天才的宋在京相比, 金正宙的人生多帶了一點浪漫不羈與意外。 在那個夏天,金正宙與將畢業的同窗宋在京.. 感情好的兩人,約好了一定要一起到達那個地方... 「在京。」說, 「正宙。」說, 「目標就放在科學技術院吧!」兩人同聲。 不意外地, 優異的成績讓他們勢如破竹過關錄取, 兩人的結合看似再也沒有阻礙, 豈料這時, 金正宙在滑雪場慶功時,接到了學校助教傳來的訊息: 「欸,金正宙,你沒修社會學概論啦,那必修耶」助教說。 「哪尼@V@??」 「助教!!救我!!!」 「沒救了啦,明年回來繼續打球,場你佔,球你帶,你當球」。 於是沒算清楚學分的金正宙就這樣GG延畢, 但塞翁失馬,焉知非福, 被迫跟助教打球的這一年, 也讓金正宙多了幾分社會歷練以及對人生的規劃。 於是在幾年後, 當同窗宋在京成功開發出《侏儸紀公園》時, 金正宙第一時間對這位昔日同窗發出邀約, 就這樣,1994年底, 如今的網路一方之霸,Nexon在韓國正式成立。 新人的蜜月期總是愉快, 兩人的第一款作品《風之國度》沒多久後就正式推出, 那是韓國史上第一款圖像化的MMORPG(多人網路RPG遊戲), https://imgur.com/95fWGZb.jpg
雖然不過是把MUD純文字型網遊融合圖像, 但有圖有真相就是屌~ 兩人成立Nexon後的首款作品立刻席捲韓國, 也成了對金正宙宋在京結合的最佳祝福。 可惜...天才大學長,金澤辰,在這時候回來了, 金澤辰早在多年前,就以開發出韓國版的Word而家喻戶曉, 在看到Nexon的《風之國度》獲得如此巨大成功時, 他心中對遊戲的熱情也重新被燃起, 再加上發現開發者之一... 居然是服役時期的好基友,宋在京.. 金澤辰的內心怎能不怦然心動,小鹿亂撞... 於是金澤辰帶著學長的魅力風采, 堂而皇之的走入Nexon, 看著宋在京,丟了一句: 「我留下,或者你跟我走」跟我一起成立NCsoft吧! 大膽的邀約,就這樣輕易地帶走了宋在京的心, 也帶走了宋在京腦中, 那個正在構思、被漫畫啟發, 具有強烈西方中古魔幻色彩的遊戲。 1998年,時任NCsoft副社長的宋在京, 推出了他在NCsoft推出的第一款作品, 在學長的調教下, 宋在京實現了當初他腦中被漫畫啟發構思的那款遊戲, 那款遊戲,開啟了韓國網遊的輝煌年代: 《Lineage:The Blood Pledge》,又名《天堂》。 (當年的原著漫畫《紅獅傳奇》就帶有著西方的中古魔幻色彩) https://imgur.com/Vmeql5I.jpg
天堂獲得了史無前例的巨大成功, 便從此以後影響了NCsoft, 甚至更影響了韓國遊戲業往後的風格取向。 這個時期的池龍燦就是默默的在NCsoft練功, (前面不小心打太長,還記得這名字嗎?本文開頭第一句的人) 所謂的練功就是當小弟, 雖然本身已經有相當的實力, 但參與其他遊戲的開發時,就是別人叫他幹嘛就幹嘛, 不用擔什麼責任,但也沒多少主導權。 可是一想到徐重仁曾說過 「年輕人不要太計較薪水比別人低, 忍耐不計較、好好工作,有一天老闆會看到!」 小池決定還是持續默默耕耘, 直到2006年,小池的努力,終於被看見了。 當時NCsoft基於天堂跟天堂2的成功, 正「傾半家公司之力」準備研發下一代網遊《AION》 而《AION》的製作人兼首席設計師的位置終於找上了池龍燦。 至於NCsoft「剩下的半家公司之力」 則打算放在《天堂3》上面,還記得後來的《天堂3》嗎? 應該沒人記得, 因為它根本一秒鐘都沒有出現在這世上過。 《天堂3》專案負責人被免職 開發生變數-2007 2007年《天堂3》的首席製作人朴永現,因竊密遭NCsoft開除, 剩餘成員解散,或併入《AION》團隊。 沒有其他退路,不再有其他選項, 這一刻起,NCsoft,傾全公司之力,投入《AION》 製作人池龍燦終於品嘗到了未曾體驗過的光榮滋味。 (AION在LOL進軍韓國前擁有高市佔,是NC繼天堂後的代表作。) https://imgur.com/OCxzEZN.jpg
(天族跟魔族的美術跟設定,也都保留著招牌中古魔幻風格。) https://imgur.com/5MnP39q.jpg
《AION》的成功也讓製作人池龍燦知名度水漲船高, 離開NCsoft之後, 池龍燦也繼續帶著這套魔幻色彩走江湖, 一直轉到現在自己新開發的手遊《ALAZ 天翼之戰》也保持同樣風格。 (ALAZ這個翅膀跟角色取景,是不是跟上面AION那張有87%像) https://imgur.com/hpYlueo.jpg
(同樣所謂的"韓國遊戲中古魔幻風") https://imgur.com/pdgaYRa.jpg
再看一個例子,兩年前的手遊《HIT 英雄之戰》 (是不是也覺得,啊!!又是那種韓國風格!!) https://imgur.com/zSby6BA.jpg
是呀, 因為它的製作人, 就是當年池龍燦的競爭對手; 那個因為天堂3竊密事件被NCsoft開除, 後來在藍洞開發《Tera》成功的製作人:朴永現。 所以其實韓國手遊有時候覺得風格很像, 很容易聯想到是不是跟陸制糞Game一樣山寨抄襲。 說是也沒錯,但說不是也沒錯, 因為嚴格來說, 就是同個流派,同個製作人, 把自己過往成功作品投入到下一支。 就好像問段譽、丁春秋、任我行為什麼武功那麼像? 因為他們都跟逍遙派有直接或間接關係啊! 或是一個周杰倫自己學自己的概念。 那至於有別於NCsoft的中古魔幻風格, NCsoft的老對頭Nexon帶起的另一種休閒式可愛風, 就又是另一個故事了。 (一定記得的休閒可愛風,看看它的車牌寫誰) https://imgur.com/jY7I2z7.jpg
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animadole: 太長 04/27 22:31
wendencwu: End 04/27 22:31
iherd: 這你畢業論文? 04/27 22:32
ninag: 滿有趣的 04/27 22:33
FoucaultC: 嗯嗯嗯 跟我想得差不多 04/27 22:33
milk7607: 居然看完了 04/27 22:33
wang1b: 你怎麼那麼了 04/27 22:33
reclaim830: 有點強 04/27 22:33
CFFS: 姆…姆咪? 04/27 22:34
PttObba: 太專業了 大推 04/27 22:34
tsubasa1106: 你遊戲王? 04/27 22:34
rina0125: 反觀 04/27 22:34
Jimwater: 好強 04/27 22:35
heeva: 太長了啦!! 04/27 22:36
e030149116: 你是韓國遊戲歷史系畢業? 04/27 22:36
Return5566: 還真的一家都魔幻一家都可愛風耶 04/27 22:37
j03rmpao4: 推 04/27 22:37
marloncygnus: 原po文筆好好 04/27 22:38
m22762211: 居然看完@@ 04/27 22:38
LovelyCS: 推 04/27 22:38
sheuuv22: 專業推 04/27 22:38
leo805912: 優文! 04/27 22:38
stilllove56: 韓國人真的猛,反觀台灣遊戲界只有橘子的胖胖 04/27 22:38
peggy778999: 乾你記者寫傳記? 04/27 22:39
woodous: 猛文推一個 04/27 22:39
bnn: 推一下 04/27 22:40