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遊戲中的打擊感、爽感,無論在玩家還是開發者之間一直都是個大哉問。 但如果我說 2013 年早就有人揭曉一系列遊戲設計只要照做馬上就有遊戲爽感呢? 今天想要跟大家介紹一個名叫「The art of screenshake」的演講。 這個演講是由傳奇遊戲團隊 Vlambeer 的成員 Jan Willem Nijman 講演的。 如果不知道 Vlambeer 做過了什麼遊戲: https://imgur.com/fXhwP5k 這部演講中提到了一系列遊戲設計決策,看著講者在台上逐一加入設計,並且立刻展示玩 起來的體驗差異。可以說是光看著就覺得「還真的是照做就會很爽了」。 演講網址: https://youtu.be/AJdEqssNZ-U
當然根據遊戲類型的差異,還是得做一些更動,但基本上這部影片的概念很能被沿用。 總之除了推薦大家可以看看這部影片以外,在這邊也以我的遊戲為例,示範一下這些遊戲 設計能夠帶來多大的體驗差異。 我們要從這樣: https://imgur.com/AkJ9FeF.gif
變成這樣: https://imgur.com/qlxe9rR.gif
但說起來都簡單,終究比不上實際體驗一遍,所以我做了這個測試版本讓大家親身玩玩看 這些效果的差異: https://tinyurl.com/4x4ptym3 可以先去玩玩看再來詳細看說明,也可以先看完說明再去玩,都行。 [剛剛發現 BePTT 顯示 GIF 的速度可能會不太對,如果用 App 的話可以考慮網頁版] https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668393461.A.D27.html 總之,呃。 開始囉! 首先是基本的樣子 嗯,看起來還真不是普通的弱。 https://imgur.com/k1RjwW9.gif
基本動畫 總之有動畫會比沒動畫好,我們加上可愛的腳腳吧! https://imgur.com/iYHOu6A.gif
降低敵人擊殺時間 過高的敵人擊殺時間會降低爽感。 即便是以難度著稱的魂系遊戲一般的敵人也都很脆。 而就算同樣的戰鬥時間,大量低血量敵人戰鬥起來,通常比少量高血量敵人體驗還要好。 https://imgur.com/uHVsR02.gif
高射速 高射速永遠比較爽。 https://imgur.com/743maJv.gif
更大的子彈 現實世界的子彈很小顆,但記得我們不是現實世界,要爽就要大顆的子彈。 即便是擬真槍戰作品,實際上也會讓子彈能被玩家清晰看見,好像每一發都是打曳光彈一 樣。現實世界中的子彈如果擊發出去,可是肉眼完全追不上的。 https://imgur.com/j9xZ8XU.gif
槍口焰 對,就這樣。開槍不來點火花不行吧。 https://imgur.com/IjwQHro.gif
更快的子彈 飛得快就是爽。 不過如果開發者不夠小心可能會做出直接穿過敵人打不中的子彈。 https://imgur.com/yuoec2w.gif
準度低一點 筆直的彈道很無聊,增加隨機性看起來會更豐富。 https://imgur.com/MOc8Ire.gif
命中特效 打中了敵人如果不噴點東西的話,實在是很難看出來有沒有命中。 https://imgur.com/gusJlRl.gif
受擊反應 同上,敵人受到攻擊時產生反應很重要。 https://imgur.com/ArHZO3n.gif
敵人擊退 讓玩家可以擊退敵人的話,也會讓敵人的行動產生額外的隨機性。增加一些戰術考量。 https://imgur.com/dxppbte.gif
場地永久性 盡量殘留可以讓玩家看到自己豐功偉業的要素,像是讓敵人的屍體留存。 https://imgur.com/LHErGHc.gif
鏡頭平滑跟隨 如果鏡頭卡死在角色背後固定距離,體驗會非常地差。 要像綁著彈簧一樣拉著走,跟現實生活載具需要避震器是同個概念。 https://imgur.com/S4XtHv4.gif
↑完全貼死 https://imgur.com/O7J35UQ.gif
↑平滑跟隨 鏡頭晃動 晃起來會增加爽感,但也有人會以為是隨機晃動做出爛體驗,實際上要有規律地擺動。 我的做法是鏡頭會往射擊的反方向推動。 https://imgur.com/8hIIMal.gif
玩家擊退 同敵人可以被擊退,玩家也可以被自己擊退,增加變化性。 不過我的遊戲中,設計上是只有一種武器會造成玩家自己被擊退。 https://imgur.com/LCucuI4.gif
打擊暫停 藉由暫停整個遊戲來強調打擊的力道,櫻井政博開的 YT 頻道也第一件事情就講這個。 要小心別過頭會讓玩家反而感到不耐煩。 https://imgur.com/pQonB4Y.gif
↑沒有打擊暫停 https://imgur.com/enDWGgK.gif
↑有打擊暫停,命中瞬間有三幀的慢動作 槍枝擊退動畫 同樣可以強調武器的威力、打擊的力道。 我的遊戲中會考慮武器的傷害來決定擊退/後座力的程度。 https://imgur.com/Iqueyxr.gif
敵人隨機爆炸 94 爽啦! https://imgur.com/WbtgniS.gif
最後再看一次第一張 GIF: https://imgur.com/k1RjwW9.gif
是不是還真的,只要照著一步一步做,遊戲馬上就有了爽感了呢? 總之就是這樣,輕鬆跟大家介紹一下「The Art of Screenshake」的演講內容。 希望也讓大家對於遊戲中的打擊感、爽感有了更進一步的認識! 以上簡單提供參考,也非常歡迎討論指教~ -- https://store.steampowered.com/app/1274830/ 自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦! 如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.149.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668393461.A.D27.html
CactusFlower: 日本小鋼珠機台表示: 11/14 10:38
他們根本是這方面的天才 XD
speed7022: 這些特效一多起來,畫面就會變得很花 11/14 10:40
特效的設計也確實是很大的議題,為了不要干擾畫面我花了超久調整一些要素。 實際上也沒有全都照著那部影片實作。 因為死亡速度太快,如果玩家被特效干擾而死的話就本末倒置了 XD ※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 10:42:03
speed7022: 最近的survivor類的都有類似問題 11/14 10:40
dongdong0405: 推優質好文 11/14 10:41
j53815102: U文 11/14 10:41
GAOTT: 可是打高血量沙包王也很爽 11/14 10:44
hermis: 推欸 11/14 10:44
AirForce00: 啊嘶,添加細節上的設計之後,真的很舒服 11/14 10:45
twosheep0603: 所謂抽象的「打擊感」其實也要疊這麼多層次啊 11/14 10:46
kayaOAO: 影片文字搭配起來真好理解 優文 11/14 10:48
Misscat16868: 你跟著我做一次,用右手狠狠的敲自己右腦袋,再用 11/14 10:48
Misscat16868: 左手狠狠敲自己左腦袋,告訴我你爽不爽?如果還是 11/14 10:48
Misscat16868: 沒有feeling一直反複上述動作敲到你爽 11/14 10:48
forsakesheep: 大師 11/14 10:48
ts01232165: 哇 11/14 10:49
KMSNY: 太爽了 11/14 10:50
HaLaa: 推作者超用心 11/14 10:51
helloLOLI: 太優了 11/14 10:52
WindSucker: 太爽啦 11/14 10:53
a7569813: 太爽了吧 11/14 10:56
Wolfmon: 我覺得黑帝斯後期就是對方血量太厚 打起來整個不爽ㄌ 11/14 10:56
Wolfmon: 我覺得更好的設計就是玩家自助餐 例如以上我就超討厭畫 11/14 10:57
Wolfmon: 面晃動 然後設定可以關掉我就很開心 11/14 10:57
對,我鏡頭震動跟手把震動都特地做了開關選項 XD 有時候真的就是會生理上無法接受,允許開關最實際。
hitsukix: 推,真有趣 11/14 10:57
anikicatcat: 有夠爽 11/14 10:58
naya7415963: 推詳細解說 11/14 10:58
hitsukix: 畫面特效 畫面晃動 手把震動的強弱就是學問啊 11/14 10:58
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:00:13
hitsukix: 像kof15那個火光特效不知是三小,有夠不難看 11/14 10:59
hitsukix: 多個不 11/14 10:59
npc776: 不就alien shooter 11/14 10:59
Pegasus99: 黑帝斯後期的爽度是建立在難度自虐上 這篇說的是一般 11/14 11:00
Pegasus99: 遊戲體驗 11/14 11:00
davidiid: 優質好文 11/14 11:02
Pegasus99: 你只開boss難度提升和小怪技能組變化 熱度約15左右是 11/14 11:02
Pegasus99: 最舒適的 11/14 11:02
npc776: 沙包也不能一碰就碎 那種打起來會變割草作業感 11/14 11:04
MushT: 推優文 11/14 11:07
zizc06719: 推 11/14 11:08
pdchen1218: 優質 11/14 11:10
HuMirage: 優文 11/14 11:10
willytp97121: 遊戲爽感真的是很難的學問 11/14 11:11
ging1995: 推 11/14 11:12
RunForLife: 推 11/14 11:14
xy456789: 推專業文 11/14 11:15
reigon1126: U質 11/14 11:15
shiba0926: 優質推 11/14 11:15
Zer0831: 推用心 11/14 11:16
XFarter: 推 11/14 11:18
pttmybrother: 推U文 11/14 11:20
stezer: 優質欸葛 11/14 11:24
henry1234562: 我就很不喜歡手把震動 11/14 11:24
啊幹抱歉讓我想到我把可以關掉手把震動的輔助功能停用了。 重新調整了一個版本上傳,可以在系統選單「輔助」裡面關掉。
im31519: 真的看著看著遊戲就慢慢變有趣了耶 神奇 11/14 11:26
leviathen: 好文! 11/14 11:27
timgame: 推 很有趣 11/14 11:27
DarkyIsCat: 推 學問 11/14 11:29
curance: 好文 11/14 11:30
PEHP: 推個優文 11/14 11:33
xxx60709: 優文 11/14 11:34
chewie: 推 11/14 11:36
namirei: 看起來真的讚 11/14 11:36
winds4141: 酷喔 11/14 11:37
toruhana: 太酷了吧 沒想到有這麼多細節XD 11/14 11:41
webermist: 推 11/14 11:45
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:47:01
farseer7: 好棒的分享 11/14 11:47
pikachuicer: 一步一步增加真的有爽感欸 11/14 11:52
lolicon: 厲害 有吸引力 11/14 11:52
pandatom: U文 11/14 11:52
vsepr55: 鏡頭跟隨我倒是覺得不要弄有的沒的比較好 11/14 11:53
vsepr55: 尤其節奏越快的越是如此== 11/14 11:53
我一開始也是這樣覺得,不過很快遊戲初期測試者就有人反映會感到不適。 目前我的遊戲是改開成有三種不同強度的跟隨速度,很想要反應力不會暈的人可以自己開 到最高。 總之就是這種東西其實體驗會因人而異,有人需要有人不用。 所以開成可設定選項就好了 XD ※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:55:16 ※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 11:56:55
Brian001299: 專業推推 11/14 11:56
tailsean: 優文欸 11/14 11:56
allenpong: 大概是近期最優質的文章了 讚讚 11/14 11:57
gm79227922: 優文 11/14 11:59
imbeginner: 厲害推 11/14 12:04
teresacream: 推!! 11/14 12:05
Electricfish: 推個 11/14 12:10
peterlph: 優文 11/14 12:11
rightbear: 優文推 11/14 12:11
GyroZeppeli: 有趣 動起來真的很爽 11/14 12:12
rocjacky: 因為頭暈關係都把畫面震動跟動態模糊關掉,我是不是錯 11/14 12:14
rocjacky: 過一大堆爽感了 11/14 12:14
提供兩個參考方向: -老實說不是每個開發者在這方面都做得很好,有些開起來反而是反效果 -能平安地玩遊戲比較重要,別賭自己的健康 XD
bill20509: 厲害 11/14 12:15
ssm3512: 優文 11/14 12:16
k268185: 很有趣又有料的文章 11/14 12:17
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 12:18:45
powerup: 專業推!! 11/14 12:17
love1129: 優質 11/14 12:19
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 12:20:04
toxicfish: 推 11/14 12:19
ronald0000: 推 11/14 12:21
GaoLinHua: 酷耶 11/14 12:22
qqqaz9527tw: 爽啊sir啊 11/14 12:23
sniper2824: 推 11/14 12:24
rc56321987: 優文 11/14 12:24
Peugin: 專業推 11/14 12:27
RbJ: 簡單明瞭,讚喔! 11/14 12:29
joe61008: 優文 11/14 12:32
andy801119: 優質 11/14 12:33
zccasd1030: 推好文 11/14 12:36
greenteakigh: 優質好文 11/14 12:43
SentLiTryPay: 優質 11/14 12:43
converse0201: 推 11/14 12:45
devilhades: 有趣推 11/14 12:47
canonrock99: 推 11/14 12:48
chain971: 一步一步看下來才發現平常玩的遊戲有這麼多小細節 11/14 12:48
WayThuz: 推 11/14 12:53
adwn: 推 11/14 12:56
chiayu81: 之前看漫威蜘蛛人的前導畫面和發售前實機比較 擺盪只是 11/14 12:57
chiayu81: 多個鏡頭拉近跟效果線 速度感完全不一樣 11/14 12:57
kckckckc: 演出! 11/14 12:59
abd86731: 推 11/14 13:00
Rmustang: 推好文 11/14 13:00
aliceeeeee: 哇 原來如此 11/14 13:01
cjtv: 真精彩 11/14 13:01
chris0694: 加腳腳是最棒的一步 11/14 13:07
QT1020: 推 11/14 13:12
immosha: 好文 11/14 13:13
peter105096: 有料 11/14 13:17
ikaros35: 有幾步有點多餘,但講究這些細節真的很不錯 11/14 13:19
OvO0124: 推 11/14 13:20
sado5566: 推 11/14 13:26
au013944: 超級優文 11/14 13:30
rainHime: 動作細節好評,不過前面的改造完成體,畫面太花了反而一 11/14 13:36
rainHime: 團混亂 11/14 13:36
同意,那是不正常遊玩體驗造成 XD 通常我的遊戲裡沒這麼多敵人 我簡單重新剪輯一下,留下比較有正確代表性的後半。
WLR: 優文 11/14 13:38
Beyondlife: 推 11/14 13:38
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 13:45:36
HappyKH: 看起來蠻好玩的 11/14 13:51
comedyc8c8c8: 專業 先收藏再說 11/14 13:57
every85713: 好酷,推優文 11/14 14:00
song26929: 推 收藏 11/14 14:02
mkcg5825: 好爽 11/14 14:06
likeyousmile: 推 11/14 14:17
jackshadow: 優質好文 11/14 14:21
medama: 推 11/14 14:27
mabilife: 優質 11/14 14:30
Yanrei: 晃動真的不一定好,不過光影跟鏡頭拉動就真的影響很大 11/14 14:33
max410286: 推 11/14 14:37
harryzx0: 專業細節 11/14 14:39
NicoNeco: cooooooool 11/14 14:40
avans: 推有趣的設計經驗 11/14 14:41
k920354496: 推 11/14 14:44
karta1897830: 推優文 11/14 14:50
HellLex: 飯推,也期待作品完工! 11/14 14:51
HellLex: 多打一個飯,歹勢 11/14 14:52
trnkcity: 優文 11/14 14:53
minelow: 優質好文 11/14 15:07
ds1213: 推 11/14 15:10
AIRWAY1021: 有趣!感謝分享 11/14 15:20
al0w0l: 推 11/14 15:26
lsckinoko: 優文推 11/14 15:34
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 15:37:43
user1120: 推 11/14 15:38
konosekai: 推詳細解說 11/14 15:44
dreamnook2: 11/14 16:33
xkiller1900: 太用心了吧 11/14 16:35
a40558473: 推 11/14 16:35
opencat: 推詳細解說 不過特效久了還是會審美麻痺 11/14 16:43
opencat: 但有這些技巧可以大幅延遲麻痺時間 11/14 16:43
ASAKU581: 看起來真爽 11/14 16:48
sleepyeye: 好有趣 11/14 16:49
hollen9: 教科書等級 11/14 17:11
bnn: 你說的都對 先放上100個物件不會lag我們再繼續(ry 11/14 17:14
shinchu329: 推解說 11/14 17:14
bnn: 要是特效加光害加加閃爍加加加沒有炸掉顯卡我們再看看(ry 11/14 17:15