推 zseineo: 推 12/15 08:45
推 chocobell: 推 12/15 08:46
推 mikeneko: 專業推 雖然很多比較圖我根本看不出差在哪裡 12/15 08:47
→ mikeneko: 這種東西就是拿兩個比對會覺得 喔~好像有比較漂亮喔 12/15 08:48
→ mikeneko: 但實際上單一螢幕遊玩時完全感受不出差異 12/15 08:48
→ mikeneko: 應該說,沒得比較當然就沒有差異,還不如穩定FPS更明顯 12/15 08:49
更準確來說是現在大多的遊戲工作室還是優先為了非光線追蹤設計 XD
所以才會非光線追蹤看起來還是合理的好,光線追蹤只是加了一點品質提升。
未來應該在某個時間點(PS6?)遊戲工作室會開始把光線追蹤當成預設必備選項,這時候
降低對非光線追蹤的視覺品質努力時,視覺差異應該就會明顯超多 XDDD
※ 編輯: dklassic (111.251.101.92 臺灣), 12/15/2023 08:51:58
推 coollee: 可以大幅減少開發時間 不然沒幾個廠商能像RDR2般手雕場景 12/15 08:51
推 e04su3no: 專業 12/15 08:52
→ iam0718: 有比較漂亮啦 但實際上沒開也不影響 也許有人看也分不出 12/15 08:54
再次強調是「現在的大廠的努力還是在非光追」所以才看不出來 XD
開發者有很多藏拙設計,例如說不要放一堆水漥來彰顯反射是錯誤的問題(望向蜘蛛人
推 fman: 專業推,光追可以是為場景光線的通用解,傳統則是設定後要微 12/15 08:56
→ fman: 調,兩者最後結果通常會差不多,但光追對開發商較輕鬆,但對 12/15 08:57
→ fman: 玩家就需要靠硬體效能來表現了 12/15 08:57
推 reader2714: 你這篇說白了就是把開發成本轉給消費者阿 12/15 08:57
開發者也還是要買那個硬體才能做啊,不要講得好像開發硬體是免費的一樣 XD
所以才說大概老黃的荷包先贏(?
※ 編輯: dklassic (111.251.101.92 臺灣), 12/15/2023 08:59:16
推 smallsalix: 聽起來就是手動模擬光影vs系統直接幫你實時計算 12/15 08:59
→ smallsalix: 不過好奇這個技術是小廠也能方便使用的嗎 12/15 08:59
→ smallsalix: 還是只有大廠有那個技術力? 12/15 08:59
小廠沒辦法投資資源自己做一個有光線追蹤功能的引擎的話,就是使用泛用商業引擎。
現在 UE5 就已經把光線追蹤的功能組都做好了。
※ 編輯: dklassic (111.251.101.92 臺灣), 12/15/2023 09:02:08
推 coollee: 現在很多獨立小廠都有用到 epic很GY但是UE5太香了 12/15 09:01
→ coollee: 其實遊戲玩家雖的是 顯卡不是拿去挖礦 不然就拿去AI了 12/15 09:03
→ coollee: +上台G產能 水漲船高也是理所當然的 12/15 09:03
推 n0029480300: 推 12/15 09:06
推 emptie: 大推這篇 12/15 09:07
推 SakeruMT: 作為玩家這項功能還只是提升附加價值,沒有它不會怎樣 12/15 09:08
→ SakeruMT: ,有它會有點不一樣。本體還是先求流暢不卡又好玩 12/15 09:08
→ SakeruMT: 我在想說要等普及到X060人人能光追全開才能迎來大爆發 12/15 09:09
推 inte629l: 推 原來常態是塞一顆顆點光源去調整哦? 12/15 09:11
Cyberpunk 2077 跟 Metro: Exodus 都有 24 小時日夜循環的性質,所以不好做預先計算
光照,就只能用點光源調整。也有其他解啦,但都不算完美。
推 jeremy7986: 推 12/15 09:12
推 tsubasawolfy: 現在NV推的光追已經是假光追不實時計算了 12/15 09:12
推 ben2227486: 推 總算搞懂光追的商業意義了 (轉嫁成本給消費者 (X 12/15 09:12
→ tsubasawolfy: 跟DLSS一樣靠AI模型模擬畫面上的呈現 12/15 09:13
→ tsubasawolfy: AKA 即時P圖 12/15 09:13
推 hong1310: 推 12/15 09:15
推 dogluckyno1: 推 12/15 09:15
推 ACGUYKING: 聽起來這東西如果普及且全面應用可以大量節省成本 12/15 09:16
→ ACGUYKING: 可現在很多廠是兩面並行,假光人需要大量人手,光追品 12/15 09:16
→ ACGUYKING: 質好但是顯卡起飛,結果就是畫面好了可是遊戲內容貧乏 12/15 09:16
→ ACGUYKING: ….大廠沒問題,但實在太多中型廠商在搞了然後遊戲內 12/15 09:16
→ ACGUYKING: 容很普通,沒那個屁股就別吃瀉藥啊 12/15 09:16
推 zaitas: 專業推 12/15 09:20
推 z86125: 推 12/15 09:21
推 bill03027: 專業推 12/15 09:22
推 h75311418: 可以開有在做光追的對比一下,反正都是看要不要追求那 12/15 09:25
→ h75311418: 點畫面去選擇 12/15 09:25
→ CactusFlower: 你得到點了 答案就是要你掏錢給老黃 12/15 09:25
推 aeio23200: 漲知識推 12/15 09:27
推 funofHD: 推 12/15 09:33
推 WindSucker: 光線大師 12/15 09:34
推 koty6069: 推專業 12/15 09:35
推 Implication: 專業推 12/15 09:36
推 watson9487: 專業推 12/15 09:37
推 clou: 專業推 12/15 09:43
推 asdasd02tw: 專業 12/15 09:43
推 cena41: 感謝專業講解 12/15 09:45
推 mike2685a: 專業推 12/15 09:49
推 kevin870325: 推 12/15 09:52
※ 編輯: dklassic (111.251.101.92 臺灣), 12/15/2023 10:01:39
推 onlycat: 推專業 12/15 09:55
推 asdfgh369: 謝謝專業解說 12/15 09:59
推 kanokazurin: 推專業好文及圖例 12/15 10:00
推 joy3252355: 推這篇 應該要M文了 12/15 10:04
推 lee988325: 最容易看出差異的通常就是只有方向性光源的場景,例如 12/15 10:05
→ lee988325: 晚上站在路燈地下。 12/15 10:05
→ lee988325: 底下* 12/15 10:05
推 winds4141: 好專業 好文推推 12/15 10:06
推 suyuting: 推,終於理解光追幹啥用了 12/15 10:11
推 naya7415963: 第一個看不出差別,不過後面幾個滿明顯的 12/15 10:12
→ naya7415963: 是說常出現破綻的水面光波是不是也可以用光追做呀? 12/15 10:14
對,不過還沒有看過太多應用:
https://youtu.be/lGO6M7joVxM?t=16
推 s6598744: 推 12/15 10:16
推 rabbit38381: 推 12/15 10:18
推 donkilu: 專業推! 12/15 10:22
推 chichung: 專業推 12/15 10:23
※ 編輯: dklassic (111.251.101.92 臺灣), 12/15/2023 10:24:24
推 andy5656: 推 12/15 10:26
推 jay920314: 推,但因為傳統的造價太成熟,不是專門的演示場景又不 12/15 10:26
→ jay920314: 清楚技術細節的話很容易分不出來 12/15 10:26
推 lightdogs: 推爆 12/15 10:30
推 Alixwaltz: 好專業 12/15 10:42
推 Yachaos: 專業推 12/15 10:45
推 sword10723: 專業好文推推 12/15 10:52
推 pate786354: 專業推 12/15 10:53
推 moon1991: 推 12/15 10:55
推 skinbeef: 用心分析推 12/15 10:55
推 DeaGoo: 專業推 12/15 10:58
→ RevanHsu: 老黃是最後贏家 記得歐印 12/15 10:58
推 Litan: 推 12/15 10:58
推 AHHHHH: 太強了,推 12/15 11:00
推 rhox: 但事實上大部分玩家開不了光追,所以開發者要做兩倍功 12/15 11:03
推 handsome3437: 太長,而且我看不懂,但還是覺得有光追真的讚 12/15 11:08
推 MeaninglessL: 不能說全然轉嫁給消費者,如果顯卡不好,本來就不 12/15 11:15
→ MeaninglessL: 會光影特效全開,沒這問題 12/15 11:15
推 zzlee: 專業推! 12/15 11:42