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哎呀~ 今天玩得可真是高興^^ 能跟班上玩DOA可真是以前無法想像的事(以前只有教授有練) 來一下今天的心得吧~ =系統簡單說明= 789 456 123 (方向)6=前 請看電腦右邊 P=拳=三角 K=腳=圈 F=Free=防禦 F壓住連按兩次方向即可八方移動(L1 or L2壓住直接按方向亦可) 今天的是簡易HOLD(反制) 所以 7F可抓上段P或上段K 4F抓中段P中段K跳P跳K 1F抓下段P下段K 所謂的AC(街機)HOLD是 67F上段P,K 64F中段P跳P 46F中段K跳K 61F下段P,K 也就是說中段的P,K是分立的 這點很重要 因為有些角色的招式變化就有中段P,K的多擇 可是簡易HOLD無意義 像Kasumi(左上女忍者,會消失的那個) 她的主力浮空技(被打到會飄起來) 33P霧幻刀是中段P 33K舞扇是中段K 可是今天我不管用哪個還是逃不了罷HOLD的命運XD 簡易HOLD也沒啥不好啦 反正三代就取消AC HOLD了....................................................................... 今天打的血是調最多"300" = 兩人大魔頭 Carlshi和Randy 我覺得 Carlshi已經抓住了DOA這個耍心機遊戲的奧妙之處了 他很會根據每個人不同的打法(休息時一直研究別人的習慣-_-) 狂耍心機-_-+ yui也常常一被扁就超過半排(一直被看透) DOA有所謂的Critical狀態 也就是每個角色都有些特定的技巧可以把對手打入昏厥狀況 (再依據Counter和Hi Counter有長短不一的昏迷時間,地形也有影響) 這時對方只可以用Hold來恢復清醒 或是等它自然清醒 用Hold的話可以有機會抓住對手一口氣給予極大的反擊 (Hold,Counter Hold,Hi Counter Hold是依據你在被擊中前幾秒輸入來判定的) 100% 125% 150% 不過也有可能抓錯段 而繼續被扁或是被看穿了而以摔Throw來破解Hold 在Hold時被摔的判定是Hi Counter Throw有1.5倍的威力 而Carlshi更走火入魔的是 他還有直接PP就接摔(也就是無Critical狀態) 這樣有反過來被拳打腳踢的風險(拳腳剋摔1.5倍) (不過他都摔到了...可見他都把我摸透了...yui是笨蛋XD) Carlshi一句話 心機重啊~~~~~~~ 至於Randy的龍踢236K和龍燄66K(我翻的XD) 236K有段攻擊距離,防禦不能,上段 66K距離稍短,但66可小dash一段延長,中段 Randy最神奇的地方就是這兩招互用混淆的功力了 (當然其他招式也用的不錯啦~) 想防236K可以蹲下或7F 想防66K可以站擋或4F 問題來了 本來站立防禦可以擋上中段 可是現在上段面臨了防禦不能技(全DOA也只有兩招防禦不能) 沒有可以兩全其美的方法 造成了Randy今日的壯大 不過yui更卑鄙 yui用的兩人 Kasumi的忍術和LeiFang的太極拳有所謂的固有Hold 49F(上中段) 43F(下段) Kasumi就會繞到對方後面可以打背1.25倍 LeiFang則會推開攻擊(或回避)造成所謂不損血的Critical狀態 用這兩隻就沒有那招的困擾啦~(這就是為何後來都騙不到我的原因了^^) 其實那兩招近的話 可以用橫移動閃開(越近走圈圈的半徑越小越容易閃開) 或是直接出上段拳或上段腳 我想都可以打下來(就像Bluemith所做的) 因為那算是比較慢的招式 判定出來的晚(不過也要反應很快啦~) eddyda有變強了^^ 今天還把我LeiFang打死(T_T) 而且一開始一限入Critical狀態就Hold的習慣後來也有改掉 (我可是費了一番心力才改正的...不過還是頗嚴重的) 不過你的招式連攜技巧不夠 用攻擊力弱的女性角色一定要連連連才能有一定的威力 (今天Kasumi拚命連還不是被Jann Lee一腳踢回來) 但是我想你比較沒有機會練和背招式也有關係啦 不過其實Helena的攻擊力算還過得去啦(劈掛拳~)雖然沒有Jann Lee那麼暴力 所以今天靠著心機和上中下段的變化 還可以打的不錯 不過招式一定打完也不一定是好的 像我這種又背過的 就很容易知道下一段是打哪裡 偶爾也要斷招接摔(還有不能只用F+P要用強一點的摔呀...才不會被跑掉) 不過你還會delay攻擊(就是斷斷續續的連) 這樣也可以避開一些Hold 算是能夠補足比較弱的摔項 = 其他人好像比較是玩玩所以我也沒法說什麼啦 美麗的P+FPP用太多啦~(二次畢旅時我還被這招打到死-_-;;) 很好抓滴(上段或蹲下) 斧神腳4K是中段...在簡易Hold下是很危險滴...不過因為很快所以還不錯用 和螺旋裏人腳4PK(or螺旋飛鷲腳4P.K) 後者是Ayane特有的delay變化(那一點就是頓一下) 可以慢半拍躲Hold而且她還會旋轉加大威力 美麗不曉得有沒有意識到不過他的確兩種都有用(還用的不錯^^) 不過4P也是中段 要注意中段太多的現象 4P的霧幻刀(Kasumi姐姐有招一模一樣的所以就照叫了) 可以躲上段 還有浮空效果 可以說是Ayane最強力的起招 不過用太多會被抓到死(這也是親身體驗T_T) 你可以不要用4PK 用4P(用完自動背陣對手浮空)->PP4PP8K(效果=拳拳轉轉後翻踢) or->PP6PK(效果=拳拳+4PK) or->PP6P.K(效果=拳拳+4P.K) or->PP6P->7k(效果=拳拳+4P+後翻踢7K) Critical或Counter和Hi Counter依程度不同浮空高度也不同(對手重量亦有影響) 而PP6P(有些許浮空效果)能打的次數亦不同(再加地行補正) 強的人可以(...)->PP6P->PP6P->7K像這樣延長(大多是兩次不過也有能夠三次的) (DOA版有人連到破300.....因為地是斜的...就一直連.....不過實戰很不好用) 至於中段K的Hold風舞陣(把人丟上天) 基本上就看你第一下是要直接背陣(8P會直接到落下的前面剛好) 還是用4P來打第一下(浮一點)再照上方的來接 不然就用幻夢槍236K 或236F+K風塵碎(轉轉轉踢這是Ayane單招最強技不過算落下要很準) 就算打到也不比連技的威力(不過很帥!!!) 最簡單的就是看到掉下來P+KPP或P+KP8K或是PP6PP吧(不過要先走近一點) PP6PP威力還不錯而且也不用背陣算很好接 (三代有PPPK很帥的說XD也頗強) 其他人我就比較記不得了 因為打到最後的就是這幾個^^(熊熊沒有真正下海來打一下就走了) = Leon的"蟹夾腳"(這是暱稱啦~原名是STF) 33F+P->22F+P 連段的一樣可以掙脫(不能的只有飯綱落吧...) 基本上 33F+P雖然整個人坐下夾(可以躲上段~~~) 不過這算是站立摔(因為對手是站著的) 所以最簡單的方法就是蹲下 我就夾不到你了...(隨你打~) 這招我只是用好玩的啦 倒地追摔不也跟踩人打倒地的人沒兩樣? (三代對手在空中也可以摔喔~不過是Bass Tina Leon 這種靠摔吃飯的才能) 只不過多了點精神打擊^^ -- 先這些好了 本來還有想到幾個東東的 不過我想再想想... ~結果回去時 唐老鴨在跟學長踢FIFA2002啊~ 今天真是墮落天XD -- PiYo ◢▉▉◣ PiYo _▉▉▉▉ ▉▉▉▉▉◣ ▉▉▉▉▉◤ ◥▉▉▉◤ / \ めぞん一刻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.32.200 ※ 編輯: ckyui 來自: 218.187.32.200 (09/10 19:34)
newbrain:原來是用貼的,十銀而已,嚇死我了 推 61.224.56.54 09/10