作者ckyui (PiYo相聚一刻PiYo)
看板ck54th122
標題[心得] 今日會戰心得^^
時間Tue Sep 10 19:33:39 2002
哎呀~
今天玩得可真是高興^^
能跟班上玩DOA可真是以前無法想像的事(以前只有教授有練)
來一下今天的心得吧~
=系統簡單說明=
789
456
123
(方向)6=前
請看電腦右邊
P=拳=三角
K=腳=圈
F=Free=防禦
F壓住連按兩次方向即可八方移動(L1 or L2壓住直接按方向亦可)
今天的是簡易HOLD(反制)
所以
7F可抓上段P或上段K
4F抓中段P中段K跳P跳K
1F抓下段P下段K
所謂的AC(街機)HOLD是
67F上段P,K
64F中段P跳P
46F中段K跳K
61F下段P,K
也就是說中段的P,K是分立的
這點很重要
因為有些角色的招式變化就有中段P,K的多擇
可是簡易HOLD無意義
像Kasumi(左上女忍者,會消失的那個)
她的主力浮空技(被打到會飄起來)
33P霧幻刀是中段P
33K舞扇是中段K
可是今天我不管用哪個還是逃不了罷HOLD的命運XD
簡易HOLD也沒啥不好啦
反正三代就取消AC HOLD了.......................................................................
今天打的血是調最多"300"
=
兩人大魔頭
Carlshi和Randy
我覺得
Carlshi已經抓住了DOA這個耍心機遊戲的奧妙之處了
他很會根據每個人不同的打法(休息時一直研究別人的習慣-_-)
狂耍心機-_-+
yui也常常一被扁就超過半排(一直被看透)
DOA有所謂的Critical狀態
也就是每個角色都有些特定的技巧可以把對手打入昏厥狀況
(再依據Counter和Hi Counter有長短不一的昏迷時間,地形也有影響)
這時對方只可以用Hold來恢復清醒
或是等它自然清醒
用Hold的話可以有機會抓住對手一口氣給予極大的反擊
(Hold,Counter Hold,Hi Counter Hold是依據你在被擊中前幾秒輸入來判定的)
100% 125% 150%
不過也有可能抓錯段
而繼續被扁或是被看穿了而以摔Throw來破解Hold
在Hold時被摔的判定是Hi Counter Throw有1.5倍的威力
而Carlshi更走火入魔的是
他還有直接PP就接摔(也就是無Critical狀態)
這樣有反過來被拳打腳踢的風險(拳腳剋摔1.5倍)
(不過他都摔到了...可見他都把我摸透了...yui是笨蛋XD)
Carlshi一句話
心機重啊~~~~~~~
至於Randy的龍踢236K和龍燄66K(我翻的XD)
236K有段攻擊距離,防禦不能,上段
66K距離稍短,但66可小dash一段延長,中段
Randy最神奇的地方就是這兩招互用混淆的功力了
(當然其他招式也用的不錯啦~)
想防236K可以蹲下或7F
想防66K可以站擋或4F
問題來了
本來站立防禦可以擋上中段
可是現在上段面臨了防禦不能技(全DOA也只有兩招防禦不能)
沒有可以兩全其美的方法
造成了Randy今日的壯大
不過yui更卑鄙
yui用的兩人
Kasumi的忍術和LeiFang的太極拳有所謂的固有Hold
49F(上中段)
43F(下段)
Kasumi就會繞到對方後面可以打背1.25倍
LeiFang則會推開攻擊(或回避)造成所謂不損血的Critical狀態
用這兩隻就沒有那招的困擾啦~(這就是為何後來都騙不到我的原因了^^)
其實那兩招近的話
可以用橫移動閃開(越近走圈圈的半徑越小越容易閃開)
或是直接出上段拳或上段腳
我想都可以打下來(就像Bluemith所做的)
因為那算是比較慢的招式
判定出來的晚(不過也要反應很快啦~)
eddyda有變強了^^
今天還把我LeiFang打死(T_T)
而且一開始一限入Critical狀態就Hold的習慣後來也有改掉
(我可是費了一番心力才改正的...不過還是頗嚴重的)
不過你的招式連攜技巧不夠
用攻擊力弱的女性角色一定要連連連才能有一定的威力
(今天Kasumi拚命連還不是被Jann Lee一腳踢回來)
但是我想你比較沒有機會練和背招式也有關係啦
不過其實Helena的攻擊力算還過得去啦(劈掛拳~)雖然沒有Jann Lee那麼暴力
所以今天靠著心機和上中下段的變化
還可以打的不錯
不過招式一定打完也不一定是好的
像我這種又背過的
就很容易知道下一段是打哪裡
偶爾也要斷招接摔(還有不能只用F+P要用強一點的摔呀...才不會被跑掉)
不過你還會delay攻擊(就是斷斷續續的連)
這樣也可以避開一些Hold
算是能夠補足比較弱的摔項
=
其他人好像比較是玩玩所以我也沒法說什麼啦
美麗的P+FPP用太多啦~(二次畢旅時我還被這招打到死-_-;;)
很好抓滴(上段或蹲下)
斧神腳4K是中段...在簡易Hold下是很危險滴...不過因為很快所以還不錯用
和螺旋裏人腳4PK(or螺旋飛鷲腳4P.K)
後者是Ayane特有的delay變化(那一點就是頓一下)
可以慢半拍躲Hold而且她還會旋轉加大威力
美麗不曉得有沒有意識到不過他的確兩種都有用(還用的不錯^^)
不過4P也是中段
要注意中段太多的現象
4P的霧幻刀(Kasumi姐姐有招一模一樣的所以就照叫了)
可以躲上段
還有浮空效果
可以說是Ayane最強力的起招
不過用太多會被抓到死(這也是親身體驗T_T)
你可以不要用4PK
用4P(用完自動背陣對手浮空)->PP4PP8K(效果=拳拳轉轉後翻踢)
or->PP6PK(效果=拳拳+4PK)
or->PP6P.K(效果=拳拳+4P.K)
or->PP6P->7k(效果=拳拳+4P+後翻踢7K)
Critical或Counter和Hi Counter依程度不同浮空高度也不同(對手重量亦有影響)
而PP6P(有些許浮空效果)能打的次數亦不同(再加地行補正)
強的人可以(...)->PP6P->PP6P->7K像這樣延長(大多是兩次不過也有能夠三次的)
(DOA版有人連到破300.....因為地是斜的...就一直連.....不過實戰很不好用)
至於中段K的Hold風舞陣(把人丟上天)
基本上就看你第一下是要直接背陣(8P會直接到落下的前面剛好)
還是用4P來打第一下(浮一點)再照上方的來接
不然就用幻夢槍236K
或236F+K風塵碎(轉轉轉踢這是Ayane單招最強技不過算落下要很準)
就算打到也不比連技的威力(不過很帥!!!)
最簡單的就是看到掉下來P+KPP或P+KP8K或是PP6PP吧(不過要先走近一點)
PP6PP威力還不錯而且也不用背陣算很好接
(三代有PPPK很帥的說XD也頗強)
其他人我就比較記不得了
因為打到最後的就是這幾個^^(熊熊沒有真正下海來打一下就走了)
=
Leon的"蟹夾腳"(這是暱稱啦~原名是STF)
33F+P->22F+P
連段的一樣可以掙脫(不能的只有飯綱落吧...)
基本上
33F+P雖然整個人坐下夾(可以躲上段~~~)
不過這算是站立摔(因為對手是站著的)
所以最簡單的方法就是蹲下
我就夾不到你了...(隨你打~)
這招我只是用好玩的啦
倒地追摔不也跟踩人打倒地的人沒兩樣?
(三代對手在空中也可以摔喔~不過是Bass Tina Leon 這種靠摔吃飯的才能)
只不過多了點精神打擊^^
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先這些好了
本來還有想到幾個東東的
不過我想再想想...
~結果回去時
唐老鴨在跟學長踢FIFA2002啊~
今天真是墮落天XD
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PiYo ◢▉▉◣ PiYo
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/ \ めぞん一刻
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→ newbrain:原來是用貼的,十銀而已,嚇死我了 推 61.224.56.54 09/10