推 gs1 :推一個 我的看法跟你很像 118.167.134.1 04/24 13:12
推 senby :推一個~有效嚇阻才是只戰的關鍵~ 115.43.234.195 04/24 13:17
推 AirWinters :推 122.125.49.177 04/24 14:11
推 leom1a210343:大大說的沒錯!!!140.118.222.151 04/24 14:23
→ Swallow43 :好玩的是精實精盡案後,陸軍在東部的 122.116.29.178 04/24 17:10
→ Swallow43 :加強不少 122.116.29.178 04/24 17:11
推 mackulkov :履帶車量要越過這種水泥堤防旅帶耗損 220.133.3.186 04/24 17:25
→ mackulkov :極大 也許走沒幾公里就要斷履帶了 220.133.3.186 04/24 17:27
推 edisonwu39 :推! 114.41.221.84 04/24 20:44
推 dhand :推拉 58.114.76.157 04/24 22:43
推 carthage :跟我之前想過的概念相似,大推 219.70.76.31 04/25 20:39
推 fromwilda :推 210.69.124.20 04/26 11:20
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作者: OpenGoodHate (什麼東西什麼東西) 看板: Military
標題: Re: [討論] 主力避開西部精華區,改以丘陵山區據險抵抗
時間: Sat Apr 24 10:28:01 2010
關鍵還是在制空權的取得
如果丟掉制空權就不用玩了
但是拒敵於灘頭才是比較合理的打法吧
擊敵於半渡,這個是幾千年前就知道的
要放棄擊敵於半渡這種優勢,我合理懷疑提出這論點的是匪諜
又不是要上演空城計
沒道理人家要搶你你乖乖讓人搶吧
就算依照德軍在D-DAY的打法
也是讓美軍死傷慘重
在老共登陸打法沒有長足進步的情況下說自己要把防線後退
避免無謂的傷亡這種說法
跟直接開門迎王師有什麼不同
筆者當年服役是在海軍陸戰隊
依本人服役的經驗,要登陸作戰絕對沒有這麼簡單
光是要把部隊送上灘頭,分波次送就是一門學問
即便你用氣墊船也是一樣
扣掉機降的2D登陸,能用的空間就這麼大
老共常宣傳的萬船齊發
那個是理想狀態
如果海象不好的話,或是海上一堆砲彈飛來飛去
你船不用守方打自己就先撞沉了吧
如果有機會去坐坐2、30噸的小艇就懂我的意思
※ 引述《Jegan ()》之銘言:
: 無可能最基本的原因就是 台灣的戰略空間已經夠小了 還自己往後壓縮
: 只會讓後續作為更沒有緩衝的餘地,等於只有死路一條
: 這問題跟要不要放棄金馬駐軍 要不要放棄澎湖的問題類似
: 前線要從哪裡開始計算?
: 無論中國有何種登陸作戰能力,還是要從沿海出發
: 以下是兩條支線
: 金門跳過不算,澎湖跳不跳的過?
: I.假設澎湖"只是個島.毫無反應" 勇者的海軍順利抵達魔王城~~(拖延時間:0)
: 勇者的登陸部隊吹口氣輕鬆打開魔王城大門 跟魔王玩了24小時的捉迷藏後
: 魔王,擄獲!!總計時間,24時
: II.如果澎湖並未不堪一擊,魔王的弓箭兵部隊搗亂了一下,勇者的投石車將之轟成肉醬
: 沒想到魔王的海軍開出了自殺小艇,勇者的噴火船全面性壓倒勝利
: 駐紮在澎湖的魔王軍爭取了微不足道的一個小時
: 勇者的部隊獲得壓倒性勝利,抵達魔王城~~(拖延時間:1hr)
: 勇者的軍團在進入魔王城之前,魔王的防禦部隊竟然還有大量的弓箭兵
: 但是在勇者的法師面前,所有的攻擊都是無效的,只是法師還是得花點時間唱咒
: 於是法師部隊唱咒,格鬥家部隊把魔王的步兵一個一個肢解,一時間血肉橫飛
: 三小時後勇者與他愉快的夥伴們抵達魔王宮殿開始尋找魔王...24小時後
: 魔王.GET!!總計時間,28時
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◆ From: 123.204.102.58
※ 編輯: OpenGoodHate 來自: 123.204.102.58 (04/24 10:44)
推 reinherd :我一直認為萬船齊發的主要目的是騙 76.114.208.83 04/24 11:07
→ jagdzaku :台灣練CS的很多,也許能養出奧馬哈灘 203.69.179.66 04/24 12:04
→ jagdzaku :頭的機槍之神 203.69.179.66 04/24 12:04
推 gs1 :推一個 我老爸當年在金門海岸當排長 118.167.134.1 04/24 12:56
→ gs1 :制空跟登陸真的是兩回事 被制空我方 118.167.134.1 04/24 12:57
→ gs1 :死傷縱使會嚴重 但登陸依然相當困難 118.167.134.1 04/24 12:58
→ gs1 :二三線補充兵力 地下碉堡 水雷 地雷 118.167.134.1 04/24 12:59
→ gs1 :加上阻礙物 對方也要集結跟海況允許 118.167.134.1 04/24 13:02
→ gs1 :防線退後真的就是自撿肥皂的行為 118.167.134.1 04/24 13:04
推 captainlee :樓上,還記得Dday的天氣預報嗎 61.20.181.111 04/24 13:26
推 gs1 :決定時壞 後來轉平 118.167.134.1 04/24 13:34
推 AirWinters : 122.125.49.177 04/24 14:08
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作者: leewatch (feel so grey...) 看板: Military
標題: Re: [討論] 主力避開西部精華區,改以丘陵山區據險抵抗
時間: Sat Apr 24 23:51:31 2010
※ 引述《schooldance (呆頭鵝)》之銘言:
: 或許是標題關係吧,讓大家以為我的意思是直接前面階段都放空
: 其實我開頭內文就有寫了,一樣是制空制海反登陸
: 只是反登陸如果失敗後,就盡量避免在精華區對幹
: 在此稍為澄清一下~~
不管你的假設是什麼,只要對方一但建立補給能量,後面的條件就不用看了,
一開戰海軍主力艦大概都會往東部移動,敵軍登陸後陸軍不想辦法把對方趕出去
而是拍拍屁股往山區跑,等對方重機具上岸西部主要防空設施、機場與港口
不是被佔領就是破壞,陸軍在補給與防空都沒有的狀況下能活多久?
更者當西部主要都會區與重要設施都被佔領,阿共直接宣佈戰事結束就行了,
剩下的請參考米國對阿富汗跟伊拉克的作法,一個一開始就不被認為是國家軍隊的
武裝力量,失去了佔領區還能被稱為什麼?
--
聽好了,所謂的搭訕就是,男生在街上或是在店裡向不認識的女生說話,
邀她去玩,總之重點就是要擺出笑臉表現開朗的個性給她好印象,對方答應的話,
不管是去喝茶還是怎樣,要帶人家去她喜歡的地方,不可以忘了替女孩子服務,
臉上的笑容也不能停,要一直聊現在女孩子喜歡的話題更要適度的讚美對方,
當然帳單全部要你付,簡單來說,學克魯茲就對了。
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◆ From: 221.169.119.106
→ VincentcyL :比較認同這說法 精華都沒了還能幹麻 220.137.4.98 04/24 23:52
推 BillHuang :勝利點數被佔等著被併吞吧 114.32.76.218 04/25 00:54
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作者: tenweli (tenweli) 看板: Military
標題: Re: [討論] 主力避開西部精華區,改以丘陵山區據險抵抗
時間: Mon Apr 26 00:34:45 2010
※ 引述《zaku7777 (2012/12/31)》之銘言:
: ※ 引述《fw190a (las)》之銘言:
: : 城鎮戰有什麼好處?
: : 第一個是對各種載具不利,其機動空間與火力涵蓋效果會縮小,並且可能從上方被攻擊
: 很公平的是,對防守方也一樣,防守方如想搭配甲車防守,同樣受到限制
進攻方和防守方在住民地戰鬥的差別是完全不同。
和進攻方相較,防守方的戰車或大火力的裝甲車輛,選項可多了。
1.擔任伏擊者:利用暗巷或是進攻方不容易發現的地域進行伏擊。
2.擔任活動碉堡:這就很單純像街道上的怪物。
3.機動支援:在已方防守區域提供快速的支援。
在進攻方戰車,最大的威脅是四面八方可能的敵人,但在防守方,除非陣地被突破,不然
對防守方的戰車威脅是在前方!
那裡公平了,明明差很大好嗎!
: 第二點,越高視野越是遼闊,但相對的,也越明顯
: 這解釋了,為什麼巴解等反抗組織很難在城鎮戰中玩這招
: 1.RPG之類的武器,難在室內射擊
: 2.面對步戰協同,RPG射手很難在敵步兵發現前攻擊
: 3.如果面對更具優勢的敵人,如美軍與以軍這種會拿AH釘住上空的,
: 更是沒得玩
: 陸軍只有少量的AT4CS,而且也發不到後備旅層級,
: 簡單講就是缺乏裝備能力
巴解、真主黨、到索馬利亞民兵同聲表示:
你在說啥?
城鎮戰中的高處拿根火把的確很容易發現,不過如果有人在10樓高的樓房拿無線電對著樓
下反坦克小組和伏擊的戰車下令時,你就知差別在那裡了。
以軍可以拿AH盯住天空,不過在黎南也沒打的多輕鬆。
: : 第二個是掩護,守軍在城鎮中有許多天然的掩護可以用,簡單的說就是不用堆,而且
: : 難以被發現的沙包,而且還很難打爆...
: 這同樣是相對的,
: 攻擊方進入城鎮後,一樣享有這種好處
鬼咧~~攻擊方如果熟地型像防守方,那防守方也不用混了。
戰場經營如果都沒有做,防守方也乾脆不用打了。
攻擊方進城鎮面臨的問題比防守方大太多了。
我就問你:你是防守方,你看到攻擊方可能路徑上有不錯的掩蔽處,會不會想去埋個什麼
讓他們爽一下?
隨便一條路都是數十,上百個民居,十字路口暗巷、中和的永和路這種鬼東西一大堆,
防守方可以在自認為最有利的住置進行各種的佈置,而攻擊方則要在攻擊區域中數十上百
間民居,各個十字路口和暗巷,還要不被中和永和路打敗的情況下,逐一掃蕩!
可能前五個十字路口都沒事,結果下個十字路口就是個口袋!
第一次聽到城鎮戰中攻守是均勢的說法!
: 防守方的視野優勢只在敵軍還在城鎮之外才有用,
: (而且由於反甲飛彈的缺乏,陸軍缺乏用拖式與標槍把敵甲車擋在城鎮外的能力)
這也是第一次聽到的說法,除非老共的戰場UAV夠多,不然守方的優勢就是高樓的觀察哨
。這啥!雷恩大兵高塔就是。
更何況這種觀察哨只要不開火不被發現,老共除非彈藥太到用把全部高樓都打到三層以
下,不然就只有用步兵去找出來清掉!
: 一旦進入城鎮戰中,兩軍短兵相接,交戰距離就會急劇縮短到50m以下
: 缺乏城鎮戰裝備與訓練的部隊,很快會付出代價,
: 磚石的確是有防護力沒錯,
: 但相對的,被中口徑砲以上攻擊擊中時,磚石碎片也是帶有殺傷力,
: 玻璃門窗,房間內的木製器物等等,皆是如此
: 如果敵軍有攜行的燃氣火箭彈,那房間內的易燃物也該清理吧
: 如何在樓房中設防,是需要訓練的,
: 直接躲在房屋中並不安全
: ,要知道怎麼躲,經營陣地才會安全
: : 即使如此,要發現對方哪些是真的據點哪寫只是虛的也是要付出試探與人命
: : 我認為 你想像的城鎮作戰可能比較像兩隻菁英部隊在城鎮中玩捉迷藏
: : 但是傳統城鎮戰例如史達林格勒那種就是拿人命打消耗戰的典型和你想像不同
: : 而台灣如果動用後備兵打起城鎮戰應該會是像後者
: 嗯,我如果用俄國人打仗,我是不會擔心,
: 如果我用台灣人打史達林格勒,不知會是怎麼樣狀況
如果你要表達國軍要加強住民地作戰能力是很好~~但是不該用錯的例子去說明,更有倒
因為果的反效果。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.111.148
※ 編輯: tenweli 來自: 218.166.111.148 (04/26 00:37)
推 fw190a :推這篇說得清楚118.168.242.234 04/26 00:39
推 senby :比較認同這篇的說法~推一個~ 115.43.234.195 04/26 00:42
推 dhand :我也頭一次看到城鎮戰攻守均衡的說法 58.114.76.157 04/26 01:30
推 Federerstone:推這篇~~ 140.116.91.58 04/26 09:18
推 AGIknight :上一篇真的看的我很狐疑... 140.115.63.211 04/26 13:10
推 Horny5566 :推中和永和路XD 140.115.83.202 04/27 01:29