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《聯盟》人類戰術至高的「真善美」?-淺談單礦混兵一波戰術 http://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/4/22/259/3369 最新消息|日期:2011/09/06 13:20|點閱:418|新聞來源:Daniel 最近有認真收看週末由緯來育樂台播出的《7-ELEVEN職業電競聯賽》嗎? 那是不是對最近《星海爭霸II》專業賽評SoBaDRush口中的「亂七八糟一波流」 感到很好奇呢?這個最近和展元口中的「打針」幾乎出現相同次數的名詞, 到底又是什麼意義?對《星海爭霸II》的賽事又會帶來什麼影響? <前鋼鐵人職業選手PowerStorM的真善美就相當有水準。> 最近《星海爭霸II》最流行的話題,就是人類對上神族的比賽有了新的戰術- 人類使用111開局(順序放下兵營、軍工廠、星際港), 針對神族開局放下的建築物生產對應的兵種,在遊戲中時間7分~13分這段時間推出, 利用三大產兵建築的混兵,對所有神族的開局幾乎都能產生剋制的效果, 這樣的戰術有個響亮的俗稱,就稱為-真善美。 <Heero目前就還沒使用過真善美,不過據聞他有點後悔不用...> 至於它為何會稱為真善美?原因是來自於韓國頂尖聯賽GSL, 在之前人類對上神族的比賽中大量使用此戰術, 讓中國方面轉播單位的賽評戲稱:「人類只要出了這樣的組合, 《星海爭霸II》對人類選手來說,世界上就只剩下真善美這樣的美好境界啦!」 可見它對於神族選手的確具有特殊的壓制力,但有戰術就一定有解法, 這對於真善美仍然適用。但真正主要的問題就在於此: 神族必須使用針對性的開局應對真善美, 但是人類大多數正統的開局都可以輕鬆應對神族針對真善美的開局, 這種情況讓人類對上神族的比賽形成純粹的博弈,神族要是對於人類的開局判斷錯誤, 就會直接陷入萬劫不復的深淵。 <這三大建築被戲稱為神族三大痛苦來源。 (左上為星際港、右上為軍工廠、左下為兵營)> 而會形成這樣的情況是由於人類和神族雙方的種族特性而來: 神族雖然可以使用躍傳直接生產大量部隊, 但空間之門的冷卻時段就會形成防禦力量的空窗期, 而人類的111開局則以彈性著稱、幾乎可以生產所有攻擊單位, 一但神族選擇的科技線無法有效壓制人類的兵種組合,戰局很容易就會急轉直下。 <今天要選擇哪一種科技線呢?(左為星際之門、中為機械製造所、右為暮光議會)> 人類的礦螺更是提供了僵持的本錢,礦螺採集晶礦並不會影響太空工程車的效率, 因此在同樣單礦的經濟下,神族的經濟會較為劣勢, 而神族的攻擊單位量少質精、又消耗許多資源,在經濟不及人類的情況下, 讓神族打來容錯率又更為降低。真善美之所以致命, 便是由於經濟、博弈、以及容錯率等各方面的優勢而來。 <礦螺的卓越採礦效率,讓人類和在同樣礦區數目下對其他種族佔有經濟優勢。> 而這樣的戰術對於聯盟《星海爭霸II》戰場更有顯著的影響, 如8/27例行賽第七場的賽事中,雙方共使用了多達四次的真善美, 可見其對於神族的壓制力。而上賽季例行賽的王者曜越太陽神, 由於隊上只有人類和神族選手,兩位主力戰將Apro和HRU更是容易受到針對, 這或許也是本季太陽神低潮的主要原因。 <光是8/27一天就出現了四次的真善美,可見它在人類對神族戰術中的主流地位。> 但聯盟中也一樣有反面意見,某位神族選手指出:「其實這就只是一個戰術而已, 重點是神族必須自己要做好偵查。」正所謂「有法必有破」, 在韓國選手MarineKingPrime創出雙兵營前壓之後, 雙兵營前壓也曾是非常強勢而且主流的戰術,但現在不也漸漸式微, 只是人類的眾多戰術之一而已? <MarineKingPrime以細微的操作著名,是個人氣與實力兼具的選手。> 戰術隨著時間演化是絕對的趨勢,相信神族未來仍然可能出現能夠剋制真善美開局、 又可保持彈性的主流戰術,屆時真善美就會像眾多戰術般,成為人類開局的選項, 但不會是像現在一般,在人類對上神族時擁有統治性的地位。 -- ┌──┐┌┬┐ ┌──┐┌┐┌──┬┐ ┌┐ ψscbank ○ ┌──┐ │ ─┤┤│├┬─┬┴┐┌┴┤││┌┐│├─┤└┬─┬──┬┬┴┐┌┘ │┌┬┤│││ │└┤│┤│││┌┘││┤││└┤│││├ ┤│ └┘╰─╯┴┴┴┴┴─┴┴┴┴┘└┴─┴┴─┴┴┴─┴┴┴┴┴─┴┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.50.169