作者hicker (everything DIY)
看板TESL
標題[情報] 2011~12年職業例行賽賽事規章
時間Mon Aug 8 18:31:40 2011
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1EFG23BE ]
作者: hicker (everything DIY) 看板: StarCraft
標題: [情報] 2011~12年職業例行賽賽事規章
時間: Sat Aug 6 16:51:12 2011
台灣電子競技聯盟 2011~12年職業例行賽賽事規章
中華民國一百年八月四日公佈後施行
一、賽事項目:
即時戰略類:星海爭霸二(StarCraft II)
二、參賽資格:
台灣電子競技聯盟所認證之職業隊伍。
三、職業賽賽制:
(一) 分為例行賽及季後賽
1、比賽地圖:
TeSL大都會(TeSL Metalopolis)
TeSL破碎神廟(TeSL The Shattered Temple)
TeSL夏庫拉斯高原(TeSL Shakuras Plateau)
TeSL薩爾納加洞穴(TeSL Xel'Naga Caverns)
TeSL鈦風之巔(TeSL Typhon Peaks)
TeSL蠻荒峽谷(TeSL BackWater Gulch)
TeSL塔達利姆祭壇(TeSL GSL Tal`Darim Altar)
TeSL安提卡船廠(TeSL Antiga Shipyard)
TeSL深淵洞穴(TeSL Abyssal Caverns)
TeSL尼拉辛姆墓穴(TeSL Nerazim Crypt)
TeSL GSL 雙界(TeSL GSL Dual Sight)
(比賽地圖在聯賽進行中聯盟擁有刪除或新增之權利,若有所更動將會
公告並通知選手)
(二)季後賽
1.季冠軍賽為上半季第一名與第二名隊伍交手,進行七戰四勝制賽事,先
取得四分積分者為該上(下)半季冠軍。
2.上下半季冠軍為不同隊伍時:由上下半季冠軍隊伍交手,進行七戰四勝
制賽事,先取得四分積分者為年度總冠軍。
3.上下半季冠軍為相同隊伍時:由上下半季皆得冠軍之隊伍出戰資格賽勝
出之隊伍,進行七戰四勝制賽事,先取得四分積分者為年度總冠軍。
4.資格賽由年度總戰績第二名與第三名隊伍加賽一場例行賽決定總冠軍參
賽隊伍。
5.總冠軍賽進行七戰四勝賽制,詳細規章如下:
A.每支隊伍於賽前可登錄四名選手出賽。
B.七戰皆為一戰定勝負,先取得四勝之隊伍即為冠軍。
C.1-3戰須指派不同選手出戰,4-6戰亦同,第7戰為Ace戰。
D.以抽籤方式抽出地圖(每張地圖不重複)。
E.雙方教練須於開賽前之星期四下午兩點同時提出1-3戰選手之出場順
序;第4-7戰出賽選手名單,則於開賽前同時繳交名單予裁判。
選手名單格式如下:(略)
F.前六場賽事各隊伍每名選手至多出賽兩場,第七戰Ace戰則不受此限
制,各隊伍可派出最強之選手應戰。
(三) 例行賽賽事流程
1.例行賽分為:
(1)團體戰
A.每支隊伍每場須派出三名選手參賽。
B.採五戰三勝制比賽,先取得三勝之隊伍即為勝利方。
C.前三戰雙方之選手皆不得重複。
D.後兩戰為Ace戰,得指派已出場過之選手上場,惟第四、五戰之選
手亦不得相同。
(2)生存戰
A.每支隊伍每場須派出三名選手參賽。
B.每回合勝利之選手接續打下一回合賽事。
C.先將對方三名選手全數擊敗之隊伍即為勝利方。
例行賽地圖於比賽前一週之週日由聯盟公證抽出,為顧及比賽精采度及
其可看性,每回合賽事地圖將不重複。
(四) 例行賽賽制細項
流程如下:
1、團體戰:
客場教練須於當週賽事開始前之星期三提出前三回合之選手名單,主場
教練須於當週賽事開始前之星期四提出前三回合選手名單。名單內容為
該場前三回合上場之選手;而後兩回合之上場選手於比賽當天若確定將
進行(即前三回合結束並未發生直落三之情況),由雙方教練當場提出
名單交予裁判。
團體戰選手名單格式如下:(略)
2、生存戰:
雙方教練皆於當週賽事開始前之星期四提出三名選手名單。
生存戰選手名單格式如下:(略)
3、未於規定時限內繳交該週選手上場名單之隊伍,視為該場次個人賽回合
棄權,並判教練警告一次。
4、各隊應於每月1號繳交當月正式登錄名單,若無在名單上之選手不得參加
當月賽事。
四、例行賽戰績排名方法及順序:
戰績績分獲得方式 : 每場例行賽先取得三勝者即為勝利者。
(一) 例行賽戰績之評定以例行賽總戰績為排名依據。
(二) 若總戰績相同,則比較戰績相同隊伍之對戰勝敗,較優勢之一方優先。
(三) 若勝敗關係仍相同,則以上(下)半季總勝回合數減去總敗回合數(單場賽事結
果之3:2、3:1或3:0比數)為排名依據,兩者相減後數值較大之一方優先(僅計
算團體賽賽制之回合分數,生存賽賽制不列入計算)。
(四) 若以上三項成績排名順序皆為相同者,則予以加賽一場決定排名。
五、星海爭霸二(StarCraft II)例行賽賽事規章:
(一) 星海爭霸二(StarCraft II)例行賽規則
1、比賽模式:正常模式1對1對戰。
2、例行賽單場採五戰三勝制的賽事進行。
3、比賽於臺灣伺服器進行。
4、種族選擇採自由選擇,亦可選擇「隨機(Random)」(惟教練於決定選手
名單時即應確定該場次對戰中選用之種族,於確定後即不得更改)。
5、勝利者:徹底消滅對手,或是對手投降退出遊戲。如比賽期間因各種原因
導致雙方陷入僵持無法分出勝負,裁判有權於觀看錄像檔後決定勝利方或
重賽。
6、如發生不可抗拒因素(如選手受傷),團隊可調派身份登錄為正式選手之
候補成員上場進行比賽。
本賽季例行賽採用下列地圖進行比賽:
(1)TeSL大都會(TeSL Metalopolis)
(2)TeSL破碎神廟(TeSL The Shattered Temple)
(3)TeSL夏庫拉斯高原(TeSL Shakuras Plateau)
(4)TeSL薩爾納加洞穴(TeSL Xel'Naga Caverns)
(5)TeSL鈦風之巔(TeSL Typhon Peaks)
(6)TeSL蠻荒峽谷(TeSL BackWater Gulch)
(7)TeSL塔達利姆祭壇(TeSL GSL Tal`Darim Altar)
(8)TeSL安提卡船廠(TeSL Antiga Shipyard)
(9)TeSL深淵洞穴(TeSL Abyssal Caverns)
(10)TeSL尼拉辛姆墓穴(TeSL Nerazim Crypt)
(11)TeSL GSL 雙界(TeSL GSL Dual Sight)。
比賽地圖由裁判主持抽籤程序,由該日主場隊伍教練,按比賽場次順序一次抽
出5回合地圖進行使用。
7、選手設備設定完成,進入準備室後,禁止在準備室中打字聊天;除非發生
問題需要重新調整設備,不得擅自離開準備室。
8、選手至比賽座位就坐後,禁止再擅自離開座位,如有特殊需求請舉手告知
裁判,由裁判請相關人員協助。
9、賽事中擁有一次暫停休息時間,經由裁判於三回合結束後,判定暫停生效,
並進行2分鐘比賽暫停,該場賽事於暫停後由裁判提出比賽繼續,並完成後
續所有賽事。
10、若比賽開始前30分鐘比賽隊未到場,且又未事先通知聯盟賽事組者,裁判
得以裁定該隊該場次落敗,並由另一隊獲勝。
11、比賽隊伍若遇其他不可預期之事項而無法準時到場時,請事先與聯盟賽事
組連繫。
12、若比賽開始前30分鐘內有一隊因不可抗力之因素無法到場,有事先告知並
提出證明,聯盟得經會議討論裁決是否於當日等候隊伍到場後進行比賽,
或將比賽改期。
13、倘若於比賽中遇到不可抗拒之因素(如:網路斷線、電力中斷等)導致遊
戲連線中斷,裁判有權視當時戰況裁定勝負或重賽。
14、若因前項因素導致比賽無法繼續,聯盟將暫停所有賽事進行。當日未完成
之賽事,聯盟將擇期舉辦補賽。
15、每場比賽前皆有10分鐘進行軟硬體設定,選手可自行更換「滑鼠、鍵盤、
耳機、鼠墊」四項配備。
16、軟體部分選手只能夠進行滑鼠、鍵盤、耳機的驅動程式設定與安裝,禁止
裝設其他軟體,也禁止使用任何可程式化或以韌體定義功能鍵之軟硬體。
17、選手可更改Windows滑鼠、鍵盤靈敏度,In game滑鼠、鍵盤靈敏度,其他
項目禁止進行變更,桌面解析度固定為32-Bit。
18、若選手電腦硬體配備(包含:螢幕、主機、鍵盤、滑鼠、耳機、鼠墊)於
比賽中發生問題導致賽事顯失公平,且非選手個人疏失,選手得舉手提出
暫停要求排除,惟障礙無論可否排除比賽皆繼續進行,該局成績仍列入計
算,若經裁判判定為惡意中斷比賽時將記個人警告一次。
19、若比賽開始後2分鐘內,有選手發生網路持續Lag的情況,選手可舉手向裁
判反應,裁判確認LAG無誤後方可重賽。
20、比賽中若裁判未提出賽事暫停需求,選手不得擅自停止比賽,違者視同自
願放棄。
21、裁判若提出賽事暫停需求,兩方選手必須雙手離開鍵盤滑鼠,等候裁判指
令,裁判尚未裁定比賽開始前,所進行之賽事紀錄皆不列入比賽紀錄。
22、若遇爭議判決,裁判要求雙方隊伍代表聽取判決說明,隊伍代表(教練或
隊經理)需於30秒內至裁判席集合,超過時間視同放棄自身權利,不得異
議。
23、若遇爭議判決,經由裁判長匯集裁判組進行判決討論,討論過後即公布最
後賽事判決裁定,賽事記錄將以現場最後裁定為準,比賽雙方不得異議。
24、判決爭議經由現場裁定不得變更後,若仍對此判決有爭議之隊伍,可於賽
後向聯盟提出申訴。
25、賽事進行期間,選手後方僅限站立一位隊伍人員,且身份限定僅能是該隊
伍之教練。
26、賽事進行期間,選手後方隊伍人員禁止與選手交談,僅於每局結束至下一
局開始前之空檔可幫選手加油打氣。
27、上述規章有修正之必要時,由聯盟賽事組召開電競聯盟會議針對條文內容
討論增修。
六、違規罰則:
(一) 非遊戲相關罰則:
1、單場賽事進行中,選手擅自離開比賽座位,該回合該隊伍判定落敗。
2、以單一比賽日為單位,若比賽進行期間,教練或選手以言論、行為(包含
遊戲內文字)干擾比賽,經聯盟賽事組判定足以影響其他選手比賽進行,
第一次由裁判給予口頭警告並記錄,第二次該隊伍該回合判定落敗,第三
次則該隊該場次比賽判定落敗。
3、以單一比賽日為單位,若教練或選手於非比賽時間以言論、行為(包含遊
戲內文字)干擾其他選手,經聯盟賽事組判定足以影響其他選手,第一次
發生由裁判警告並記錄,第二次發生該教練或選手禁賽三個比賽日,情節
重大者,經聯盟會議裁決罰則。
4、不服裁判判決,以言語、肢體表現影響裁判或賽事進行,經由裁判判定後
,將可對該教練或選手禁賽三個比賽日。
5、選手比賽期間不得攜帶電子儀器入場,於比賽前由裁判發現違規者處以該
名選手警告一支,於比賽後由裁判發現違規者判定該隊當日賽事落敗。
6、選手於遊戲開始後一律禁止收到任何外來訊息及打開聊天室,違者視同違
反比賽公平性予以淘汰(關閉外來訊息方法:將個人狀態設定為忙碌)。
(二) 遊戲內作弊罰則:
1、如選手在比賽進行中,選手非蓄意使用遊戲或軟體漏洞(即一般所稱的BUG
),EX:人類無視距離修理..等,須立即雙手離開鍵盤滑鼠請求暫停,並
舉手向裁判反應,裁判於檢視狀況後決定續賽或重賽。
2、若在比賽進行中,選手刻意操作而發生BUG問題且未自行舉手通報裁判,遭
裁判或對手檢舉並查證屬實,該場次戰績判定為敗,對手則為無條件獲勝。
3、若選手於例行賽程中發生BUG狀況,且未主動通報裁判處理達三次,該選手
將被剝奪職業選手資格,永不錄用。
4、聯盟有權隨時更新SC2的BUG相關規則及內容,以利比賽進行。
上述條文中未列舉,但影響比賽順利進行者,將由聯盟裁決為準。
七、現場狀況排除:
(一) 耳機、鍵盤、滑鼠、鼠墊:
若上述選手個人設備發生問題
1、請現場工程師協助設定
2、更換選手所攜帶之備用配備(換下之配備移至備用機測試)
3、請工程師協助更換電腦主機
(二) 螢幕、主機:
若上述場地原有硬體設備發生問題
1、請現場工程師協助設定
2、請工程師協助更換螢幕或主機
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◆ From: 114.24.146.113
推 jojoRush:生存戰?? KOF????? 08/06 17:00
→ friedpig:好奇問一下 Z偷人口算BUG嗎? 08/06 17:01
推 oceanman:KOF可以看到Sen AK了 08/06 17:01
→ hank926505:不算吧= = 08/06 17:01
→ hicker:生存戰=KOF=拳皇 08/06 17:01
→ jojoRush:不太懂這季例行賽的方式 有人可以解釋一下嗎??? 08/06 17:02
推 koumabyss:KOF3感覺會看不過癮啊~ 08/06 17:02
→ hicker:分為團體戰與生存戰兩種模式 分別進行 08/06 17:03
推 Saza:除了墊底都有機會打總冠軍賽 XDD 08/06 17:03
→ hicker:編號13-18 37-48之賽事為生存戰 其餘為團體戰 08/06 17:03
推 istudyinnuk:有偷沒偷差不多 自然不會造成比賽結果有影響 08/06 17:03
→ hicker:但若到最後戰績相同需做細部比較 則只計算團體戰 08/06 17:06
推 oceanman:看來除了橘子熊其他三隊三取二打季後賽 08/06 17:08
→ abc01251:感覺怪怪的 又團體 又生存 戰績同 只比團體.... 08/06 17:09
推 Attui:\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/ 08/06 17:09
→ hicker:三對三的KOF最多是幾場?? 08/06 17:12
推 shoe:5 08/06 17:12
推 charles4483:五場 08/06 17:23
推 sbboky:戰績同只比團體原因在於擔心所有隊伍比KOF都把主將放第一棒 08/06 17:41
推 sdyd:橘子:星海選手,今天大家放假一天 (SEN 你上~AK雞排五塊) 08/06 17:42
→ sbboky:另外若是只比對戰勝敗的話~是有把兩個賽制的成績都納入計算 08/06 17:42
推 xuptjo:KOF 33不夠爽+1 08/06 17:44
推 centaur911:KOF3對3 可能是因為橘子跟鋼鐵人都剛好只有4個選手吧 08/06 17:48
推 Zero0910:KOF應該用懲罰制 贏的那個人下一場血量扣10% (誤) 08/06 17:50
→ Zero0910:你看真的KOF血量也沒補滿啊 XD 08/06 17:51
推 sbboky:KOF3v3 一樣是節目時間的關係~都是最少3場最多5場 08/06 17:51
→ vermilionred:所以YOURUSH沒有了喔 08/06 18:10
推 baddering:我覺得KOF應該規定每隊繳交三人以上名單 也可以登錄四人 08/06 18:29
→ baddering:或五人 教練到時候再看情況派上場選手 會有一兩個有登錄 08/06 18:30
→ baddering:但是上不了場 但是這樣教練可以有更多選擇 更多戰術運用 08/06 18:31
→ hicker:三對三KOF還給你換人呀.... 08/06 18:49
推 baddering:GSTL又不會每天賽前就先說今天會上哪四個 可以看情況排 08/06 19:05
推 baddering:跟換人有什麼關係?是對方也不知道到底對手會派哪三個 08/06 19:08
→ hicker:是每場賽前的週四兩隊同時提交三人名單呀 08/06 19:09
→ hicker:所以臨陣換將的用意又在哪?? 08/06 19:10
推 baddering:誰跟你臨陣換將了 GSTL賽前會繳交今天要上的四人名單嗎 08/06 19:11
→ hicker:這是TESL 不是GSTL.... 08/06 19:11
→ baddering:一隊有五位選手 KOF賽前決定出賽三人名單的好處在哪? 08/06 19:13
推 wl3532:我們有我們的玩法 入境隨俗 08/06 19:13
推 shoe:KOF應該全隊都能上加上敗者選圖比較有意思啊 08/06 19:13
→ baddering:肯花錢的隊伍多養一些選手 到時候選擇多 可以看對手 08/06 19:13
→ baddering:可以搞針對 韓國常常有那種小強 專門針對對手王牌的 08/06 19:14
→ baddering:上場就只準備幹爆對手王牌 只打算贏那一場 現在提三人 08/06 19:15
→ hicker:問題是 就算搞針對 對方也是有因應之法 08/06 19:15
→ baddering:對手王牌輪休了他要幹嘛 變自殺棒嗎? 08/06 19:16
→ hicker:預期對方可能會針對所排的陣形來做出因應來排陣形來避開 08/06 19:16
推 shoe:所以人多變化多,考驗教練的調度才有趣啊 08/06 19:16
→ hicker:這在之前的台灣歐噴就出現過了.... 08/06 19:17
→ baddering:先決定出賽三人的好處到底在哪 選手可以放假不用到場外 08/06 19:17
→ baddering:之前出現過 這是台灣的玩法 所以這些都是優點嗎? 08/06 19:18
→ hicker:並不是說是優點.... 而是規定就是這樣 08/06 19:18
→ baddering:我也知道規定是這樣 我又不是沒看文章 08/06 19:19
→ hicker:規定怎麼寫 比賽就怎麼進行 就這麼簡單 08/06 19:19
推 wl3532:用最精簡的人力(隊員剛好足額+無教練) 所能出來的比賽規則 08/06 19:21
推 baddering:我也知道規定怎麼寫 比賽就怎麼打 都不能討論就對了 08/06 19:22
→ hicker:(樓下接力) 08/06 19:23
推 Roobamm:我也覺得公佈先發第一位選手就好~之後讓教練隨機應變選 08/06 19:26
→ Roobamm:比賽變數多比較好看~ 08/06 19:26
→ FAlin:不管SC1 SC2的KOF都只要提交第一個人的名單 08/06 19:27
→ FAlin:規則也是人討論出來的@@ 08/06 19:28
推 Roobamm:敗者選圖也比較好~ 08/06 19:30
推 centaur911:老實說這種 規則定好了 依法行政 謝謝指教的感覺有點差 08/06 19:34
推 xuptjo:公布三個人順序真的少了點KOF的針對 08/06 19:34
推 WLR:KOF制不公佈選手順序比較有趣 08/06 19:36
→ hicker:沒說要公佈呀 08/06 19:37
推 cercloud:這打法就跟戰隊交流賽KOF一樣阿 只是沒後補... 08/06 19:57
→ cercloud:先仔細看完再來討論不好嗎... 08/06 19:59
推 Roobamm:不是說要公佈出賽的3名選手嗎? 只公佈一位變數多才好看~ 08/06 20:08
→ hicker:只說是同時提交出賽三人 但應該是不會知道對方派誰 08/06 20:22
推 xuptjo:橘子: sen sen sen 08/06 20:38
推 sediments:今天沒LIVE文嗎? 08/06 20:39
推 Roobamm:那順序會被固定嗎? 還是說當場由教練決定順序? 08/06 20:46
推 sbboky:桌下都是在躲人 哪有人會藏NB的 08/07 22:07
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