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※ 引述《ncyc (ラチェットのために)》之銘言: : 我個人的經驗是:從來不預先寫設定,想到再說 : 設定這種東西應該是補充用、隨著故事的進行而逐漸填充起來的東西,而不是佔據 : 主導位置,預先寫詳盡的設定常常會將劇情的推進的思考給限制住,所以我寫東西 : 時根不會預先考慮過渡詳細的背景,而事先有個概略構想(我要寫科幻、超級英雄 : 或是奇幻題材等等的),等到劇情推進到哪裡再融入故事裡面作為補充說明。 要握個手,因為我也是這種人。 我的習慣是:先有一個點,然後從各種不同的可能延伸方式中選出一種自己最感興趣的。 比方說先有一個標題,然後延伸出一個故事,就像作文題目那樣。(短篇大多都這樣) 或者先有一段情節,然後延伸出前後故事與設定。(比方馬桶上的阿拉丁) 或者有一個想實驗某件事的念頭,接著延伸出一個故事。(比方魔王爸爸的16封信) 網路小說最棒的地方就是充滿實驗性。 而且寫一寫還可以斷頭(誤),寫不下去還可以全部砍掉重練(大誤)。 我覺得情節的延伸(甚至是設定的延伸)都是一件很有樂趣的事。 因此通常都是寫了再說,而在情節的進展過程中設定也會慢慢浮出來…… 不過有時候也會畫畫角色的樣子,那也很有趣就是了。 (但有時候前後畫出來的人不一樣orz) : 另外是我不太考慮是不是要寫長篇,先是以中短篇為主(有的時候連這一點都不見 : 得能夠達到)。另外有同好曾給我建議,就是最好是預先想好要怎麼收尾,免得到 : 時候尾大不掉。 確實長篇如果還這麼隨興的玩是有點危險,因為容易出現bugs。 這時候就真的需要大量閱讀相關的歷史背景知識, (比方現在桌上堆滿了中東跟中亞、西域的書orz) 然後還是要把時間切清楚,事件之間的因果關聯設定清楚。 (我覺得前面有板友提到的自問自答真的很好用) 不過收尾的部份,除非是先想好一個類似「對讀者惡作劇」的結尾, 然後在劇情中不斷丟煙幕彈誤導, 不然如果先想好,對我來說實在是會失去很大的樂趣啊~ orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.143.185
bugbook:惡搞小說的極致是結局翻盤,讀者翻桌。(誤) 06/09 21:59
Kooroano:翻桌沒關係,寫信要求退書比較慘。 06/09 22:08
ncyc:神薙作者的待遇應該是最慘的 06/09 22:14
egozentriker:坦白說 以讀者的立場 其實很討厭看到惡作劇結尾.... 06/09 23:11
dolphin15:真的 我就是那種讀者(汗) 06/10 21:44