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以下為攻擊屬性值100%時,屬性的攻擊倍率公式推測: 1. 在攻擊屬性為四屬性(火風地水)時: 屬性倍率(%)=floor[(100+Σ四屬性補正)*(100+光or闇屬性補正)/100] 2. 在攻擊屬性為光闇屬性時: 屬性倍率(%)=100+"四屬性中最大值的屬性"之屬性補正+Σ光闇屬性補正 3. Σ四屬性補正.Σ光闇屬性補正=屬性補正+…+屬性補正 屬性補正=floor[(屬性值*補正係數)] 屬性值=場地屬性值+怪物屬性值,最高為100 屬性間的補正係數: 四屬對四屬有利: +2/3 不利: -1/2 同屬: -1 光屬: +1/3 闇屬: -1/3            闇屬對四屬: +1/2 光屬: -1/2 闇屬: -1              光屬對四屬: -1/2              闇屬: +2/3          光屬: -1 4. 魔法傷害計算: 魔法傷害=ceil[(補正M.ATK-右M.DEF)*(1-左M.DEF/100)] 補正M.ATK=floor[floor(M.ATK*屬性倍率)*(極大化或邪惡靈魂加成倍率)*技能倍率] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=以上參考自WIKI-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 假設平均魔攻為600, 試算一,精靈之怒LV5(1300%) 目標為無屬性,右M.DEF110,左M.DEF40 補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*1300%]=7800 魔法傷害=ceil[(7800-110)*(1-40/100)]=4614 若有魔法極大化LV5的情況, 魔法傷害=ceil[(15600-110)*(1-40/100)]=9294 試算二,精靈之怒LV5(1300%) 目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65 屬性倍率(%)=floor[(100+30*(+2/3+0-1-1/2))*(100*1)/100]=75 補正M.ATK=floor[floor(600*0.75)*1*1300%]=5850 魔法傷害=ceil[(5850-70)*(1-65/100)]=2023 若有魔法極大化LV5的情況, 魔法傷害=ceil[(11700-70)*(1-65/100)]=4071 試算三,黑暗火焰LV3(400%) 目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65 屬性倍率(%)=100+30*1/2=115 補正M.ATK=floor[floor(600*1.15)*1*400%]=2760 魔法傷害=ceil[(2760-70)*(1-65/100)]=942 若有魔法極大化LV5+邪惡靈魂的情況, 補正M.ATK=floor[floor(600*1.15)*(2*1.95)*400%]=10764 魔法傷害=ceil[(10764-70)*(1-65/100)]=3743 試算四,恆星墜落LV5(850%) 目標火屬性30,右M.DEF70,左M.DEF65 補正M.ATK=floor[floor(600*1)*1*850%]=5100 魔法傷害=ceil[(5100-70)*(1-65/100)]=1761 若有魔法極大化LV5的情況, 魔法傷害=ceil[(10200-70)*(1-65/100)]=3545 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 大約總結一下,精靈之怒在對4屬性以及闇屬時,威力其實並沒有帳面上那樣強得誇張 對無屬跟光屬會比較打得出比較好看的數字 黑暗火焰的大缺點就是需要邪惡靈魂+魔法極大化才能打出驚人的數字 尤其是4屬性值越高的時候,相反地,對闇跟光屬性就非常無力 恆星墜落嘛,..... 無論對哪種屬性都一樣,闇屬性敵區的最強攻略方式,不上不下剛好中間...... GungHo對於這3系職常用大法設定,基本上看來還是平衡的(′▽‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.131.41 ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/24 17:49) ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.131.41 (12/24 17:55)
happydog:辛苦了 雖然跟法系都不太熟XD 不過還是推一個^^" 12/24 18:45
boxlunchtw:趕快推,不然被笑看不懂(裝懂點頭) 12/24 18:48