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以下三顆柳丁睡不著覺做的無聊測試 看看就好 測試人員:柳丁A 柳丁B 柳丁C(以下簡稱A B C) A [HP 2226] [MP 208] [SP 440]有魂 商人 B [HP 1414] [MP 180] [SP 338]沒魂 商人 B [HP 1103] [MP 1273] [SP 302]有魂 神官 測試對象:皮露露 =============開始死角的第一份測試報告================ 問題一:是否隊友憑依自己與站在旁邊的效果一樣? 情況甲:當A與B站在一起時 施放死角對象 傷害值 A 1310 B 984 情況乙:當A憑在B身上項鍊,有商人魂影響 施放死角對象 傷害值 A 1329(因為魂使得B的HP MP SP上升影響) B 1053(因為魂使得B的HP MP SP上升影響) 情況丙:當B憑在A身上項鍊,無商人魂影響 施放死角對象 傷害值 A 1310 B 984 由上列數據可知 結論一: 憑依在自身的隊友同樣列入死角計算無誤差值 ===============以下是死角的第二份測試報告=============== 問題二:隊友憑依在旁邊的隊友身上,是否列入攻擊計算? 情況甲:ABC並排站在一起 施放死角對象 傷害值 A 1698 情況乙:B憑在C上(無魂),與A站在一起,由A丟死角 施放死角對象 傷害值 A 1698 情況丙:同上,B憑在C上,但C與A保持最遠可施放死角的距離 施放死角對象 傷害值 A 1698 最後我們可以得到兩個結論, 結論二: 死角不管是憑自身或是憑隊友,在範圍內都會列入攻擊計算 結論三: 死角範圍內隊友存在的計算,並不會因為憑依改變距離 只要在7X7內都有效 ====================測試結束分隔線==================== 基本上從這幾個結論加上技能需求來看 自身:50% HP 隊友:floor(HP/15) + floor(MP/5) + floor(SP/5) 就數據來說 一個純MAG法師(職業不確定)70級應該有MP1200 一個高級純體騎魂70級HP約6000 體騎這部分也才400出頭,純法約300 就隊友輸出部分計算來說,其實不會差很多 重點反而是在魂的品質上面 70純體騎憑盔甲(14%),商人MHP+840 商人本身可以增加420的攻擊力 隊友計算差400左右 所以光是多一個純體騎憑商人就能增加800+的傷害 把魔魂丟盔甲可能只有300-400左右 完全點VIT的商人,70級血量應該3200+ 用體騎憑盔甲的話 自己就可以丟到2500左右 都憑滿的丟到3000+是很輕鬆的事 =================自婊分格線================= 當然以上是極度理想的情況下 事實上會受到AGI詠唱速度影響 或是被怪攻擊降低HP 基本上我認為實用度來說 最理想的魂配置還是 雙體騎魂 + 高魔高命中神官 神官點太多體對死角商沒有任何意義 (有不摔車項鍊不會死) 主要考量是我能確信職業對不同屬性上也加成不同 不管是職業基數,還是VIT影響的倍數 67級VIT點到100的商人,血三千 73級VIT點到100的騎士,血六千 光是用加成差距是不能解釋的,就算加成一樣血量一定會有差 像我看過神官體點到6X,HP16XX 我自己體點到26,HP11XX 只算HP這塊,連魂算下去傷害也只差 35(hp差500)+35(憑項鍊) 若投資在MAG或DEX上 說不定傷害可以打平,而且CP值更高 另外一個好處是可以補更多、詠唱更快 死角很需要高速詠唱的神官,就像精靈拼那0.5秒一樣... 不負責任分析到此結束 SAGA8要改弱啊... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.213.113
Menage:你還真的不死心去證實 02/03 08:39
BOX:我只看到A.B.B? 02/03 08:47