作者silufear (童貞だと魔法が使)
看板eco
標題[測試]死角的研究報告
時間Tue Feb 3 06:03:16 2009
以下三顆柳丁睡不著覺做的無聊測試 看看就好
測試人員:柳丁A 柳丁B 柳丁C(以下簡稱A B C)
A [HP 2226] [MP 208] [SP 440]有魂 商人
B [HP 1414] [MP 180] [SP 338]沒魂 商人
B [HP 1103] [MP 1273] [SP 302]有魂 神官
測試對象:皮露露
=============開始死角的第一份測試報告================
問題一:
是否隊友憑依自己與站在旁邊的效果一樣?
情況甲:當A與B站在一起時
施放死角對象 傷害值
A 1310
B 984
情況乙:當A憑在B身上項鍊,有商人魂影響
施放死角對象 傷害值
A 1329(因為魂使得B的HP MP SP上升影響)
B 1053(因為魂使得B的HP MP SP上升影響)
情況丙:當B憑在A身上項鍊,無商人魂影響
施放死角對象 傷害值
A 1310
B 984
由上列數據可知
結論一:
憑依在自身的隊友同樣列入死角計算無誤差值
===============以下是死角的第二份測試報告===============
問題二:
隊友憑依在旁邊的隊友身上,是否列入攻擊計算?
情況甲:ABC並排站在一起
施放死角對象 傷害值
A 1698
情況乙:B憑在C上(無魂),與A站在一起,由A丟死角
施放死角對象 傷害值
A 1698
情況丙:同上,B憑在C上,但C與A保持最遠可施放死角的距離
施放死角對象 傷害值
A 1698
最後我們可以得到兩個結論,
結論二:
死角不管是憑自身或是憑隊友,在範圍內都會列入攻擊計算
結論三:
死角範圍內隊友存在的計算,並不會因為憑依改變距離
只要在7X7內都有效
====================測試結束分隔線====================
基本上從這幾個結論加上技能需求來看
自身:50% HP
隊友:floor(HP/15) + floor(MP/5) + floor(SP/5)
就數據來說
一個純MAG法師(職業不確定)70級應該有MP1200
一個高級純體騎魂70級HP約6000
體騎這部分也才400出頭,純法約300
就隊友輸出部分計算來說,其實不會差很多
重點反而是在魂的品質上面
70純體騎憑盔甲(14%),商人MHP+840
商人本身可以增加420的攻擊力
隊友計算差400左右
所以光是多一個純體騎憑商人就能增加800+的傷害
把魔魂丟盔甲可能只有300-400左右
完全點VIT的商人,70級血量應該3200+
用體騎憑盔甲的話
自己就可以丟到2500左右
都憑滿的丟到3000+是很輕鬆的事
=================自婊分格線=================
當然以上是極度理想的情況下
事實上會受到AGI詠唱速度影響
或是被怪攻擊降低HP
基本上我認為實用度來說
最理想的魂配置還是
雙體騎魂 + 高魔高命中神官
神官點太多體對死角商沒有任何意義
(有不摔車項鍊不會死)
主要考量是我能確信職業對不同屬性上也加成不同
不管是職業基數,還是VIT影響的倍數
67級VIT點到100的商人,血三千
73級VIT點到100的騎士,血六千
光是用加成差距是不能解釋的,就算加成一樣血量一定會有差
像我看過神官體點到6X,HP16XX
我自己體點到26,HP11XX
只算HP這塊,連魂算下去傷害也只差 35(hp差500)+35(憑項鍊)
若投資在MAG或DEX上
說不定傷害可以打平,而且CP值更高
另外一個好處是可以補更多、詠唱更快
死角很需要高速詠唱的神官,就像精靈拼那0.5秒一樣...
不負責任分析到此結束
SAGA8要改弱啊...
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