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想建議有關國際戰爭的遊戲玩法,以增加五子棋的遊戲的趣味..... 一、凡國內合法公民人數每滿三十人的國家,可以擁有一座城池。城池名 由各國自行命名並公告於FiveChess版,收錄於自國與FiveChess版的 精華區。所謂合法公民人數不包含俘虜人數。一城池至少30個軍民。 若不滿30位軍民的城池,國王有權全權調派其他軍民補足。否則,該 城一旦遭到攻擊,防禦方就須無條件撤軍。 無人佔領的城池,城池標號會變色。 二、凡受到他國以國家名義挑戰的國家,視為遭到他國侵略;將有別於個 人對戰,不能拒絕。初期建國的國家可以拒戰,直到全國總城池數滿 四座城池以上或建國時間滿一個月以上。 三、欲發動侵略戰爭的一方,必須符合以下條件,使能算是正式進入戰爭 行為: 1.須有一位等級18等以上的高級將領為攻擊方的總司令。 2.須有十五名以上的戰鬥單位。(不包括總司令與平民) 3.須編造所有戰鬥單位的名冊。(可採秘密的方式進行意願調查與連署) 4.須把名冊上呈攻擊方的國王與最高行政單位核定,並經其確認。 5.在發動正式攻擊的當日,由攻擊方的國王將正式宣戰書、欲攻擊的城池 名、參戰人員名冊公佈在欲侵略的國家的版上,並公告在FiveChess版上 。但不能先攻擊對方的首都,除非防禦方只剩首都一座城池。 若有地圖設計時,攻擊方只能攻擊有接攘的鄰國城池。 6.在同盟期限未結束前,不得毀約攻擊已定有盟約的國家。否則攻擊行動 視為無效。 7.每次攻擊行動限兩週內完成。 四、攻擊方的勝利條件為: 1.在公告正式宣戰書後的三日內,防禦方的城主、或副城主、或國王沒有回 應該宣戰書,並宣達該城池的『戰爭戒嚴令』者,視攻擊方突襲成功,被 攻擊的城池視同全城陷落,全城官兵平民全部視同被攻擊方俘虜。 2.兩週內,防禦方沒有到達20個不同id的軍民應戰人數,亦視同該座城池被 攻陷。而已參戰且戰勝或和局的防禦方軍民,可免其城池陷落後成為俘虜 視同成功脫離戰場,退回該防禦方其他境內的城池,並由該國國王重新安 守備區。若查出有人以偽造id或是同一人使用不同id應戰者,是防禦方敗 ,全體城池軍民被俘虜。 所謂『應戰』,是指有正式的二戰二勝制的對戰記錄公告在攻擊方的版上 。 3.防禦方的城主接受單挑,但被攻擊方俘虜,且防禦方已無可接任城主的軍 官(限等級在16等以上,且開戰前就佈防於該城池的軍官)。 此時,城池亦視同陷落,軍民則可依『第六項規則』逃難,成功者可免受 俘虜。單挑限在開戰日後前三日內,由開戰雙方決定要不要進行。方式自 行協調,協調不出時,則進行團體戰。 4.攻擊方在團體對戰時,只要抓滿原城池軍民達2/3,則該城池視同陷落。 5.限每位攻擊方至多只能俘虜五人。滿五人者不能在應戰。 五、防禦方的勝利條件為: 1.因接受單挑,而俘虜對方總司令,且攻擊方已無可接任總司令的軍官(限 等級在16等以上,且在原攻擊方參戰名冊上的軍官)。此時攻擊方撤軍。 2.防禦方在團體戰時,只要抓滿原攻擊方名冊上的參戰人員數達2/3,即視為 防禦成功,此時攻擊方必須無條件退軍。 3.攻擊方未在兩週期限內抓滿防禦方2/3比例的人數。 4.攻擊方宣佈撤軍。 5.查到攻擊方有人以偽造id或是同一人使用不同id應戰者,視攻擊方敗。且 參戰的攻擊方全體官兵被俘虜。 六、因第四大項中的第 3小項的原因,防禦方的軍民可進行逃難,其方法如下: 1.在城陷後三日內,找任一位參戰的攻擊方官兵,只要勝一場即可逃難成功。 2.用花園幣繳交贖金,贖金由攻擊方國王來決定數目與指派官員處理。 3.攻擊方國王同意無條件釋放者,亦可。