作者: mathsnail (殺手文) 看板: FIVE
標題: The Future of renju (Ando)
時間: Fri Oct 17 17:52:42 2003
by Ando Meritee -- 徐開明翻
這篇文章和其後的評論是三年前寫的,大部份的台灣棋手可能還沒看過,因此
我們將這篇文章刊載於這本雜誌(連珠棋道)裡,也藉此想知道台灣棋手們的觀點。
(原文刊於25th Renju World Magazine)(1997-1)
讓我們來討論一個非常嚴肅的問題,這個問題關乎連珠的未來。對我個人而言
,要充分表達我對這個問題的感覺與想法並不容易,因此這篇文章將著重在傳
達觀念,而不經太多的修飾。
不可否認,過去10-15年間我們在連珠方面有很大的進步。從連珠最新的規則來
看,我們可說連珠已是一種成熟的對局遊戲。而這項成果,必須歸功於數以百
計不斷鑽研開局技術的連珠愛好者。但凡事都有利有弊,在開局技術進步的同
時,我們也發現可下的開局竟是與日俱減!每當有人在某一手棋獲得勝利,那
手棋的評價也就由不確定變成確定,開局的變化又減少了一些。連珠原是一種
需要創意的遊戲,曾幾何時,它需要的變成了知識,尤其是開局方面的知識。
如果你想把棋下好,唯一的辦法就是把所有的開局理論搞得一清二楚。否則即
使你是連珠奇才,並且善於有創意多變化的下法,恐怕也難以獲勝。連珠如果
是這樣地理論化,那就一點都不好玩了--我們已無法像5-6年前那樣享受連珠的
樂趣了!其實不僅連珠是如此,任何比賽,如果事先知道結果,就沒有人要玩
了;也只有當參賽者事先不能預知結果時,他們才能夠表現出技巧與創意。如
果沒有技巧與創意的表現,則比賽又有什麼意義呢?
我們必須先問一個問題:我們希望從連珠中獲得什麼?是創意呢,或者是理論
性的知識。很多人都知道連珠已經成為一種太過「理論性」的遊戲,這實在並
非大家所樂見的,我們仍希望在遊戲中享有創意。但是下出不尋常的下法的機
會越來越少,因為這種不尋常的下法大部分會造成輸棋。
幾年前我們開始看到對連珠規則不滿的徵兆。從實戰開局統計中我們可以發現
,只有少數的開局會在實戰中出現,最多的是i10、i11,其次是i12、i1、i9、
i5、i8。而在這些少數開局中仍然有些是不應該下的,因為開局研究已證明它
們對黑太有利(甚至可能是95%黑勝),像是i10、i12、i9、i8。高段棋士對這種
情況很了解,因此他們絕不會在大賽中下出這些開局。結果我們只剩下i11、i1
、i5三種開局可下。再者,i5和i1白常會獲勝,i11算是打平。當然,這些結論
是假設高手在下才成立(根據我個人的經驗以及實戰統計)。
當然除了間接開局之外,還有直接開局,但不必要全部學會。原因是每當棋手
下後手時,他會選間接,而且他知道對手第三手如不i11將會很痛苦。而當他下
先手而對手下直接時,他就下一種固定的直接下法。因此一位棋手只要懂13種
間接下法及1種直接下法,這真是個荒謬的事實,於是我們改變了開局的規則...
在1996年八月,開局規則改變了。這個新規則來自日本規則,它規定下先手者
可決定第2手白子的位置,換句話說,下先手者決定前三手棋。這種情況下,棋
手必須準備26種開局,這對於那些喜歡創新下法的棋手,真是大好消息。實戰
統計也顯示出不同的結果:黑的勝率不像以往那麼高了。一切似乎達到了一個
新的平衡狀態,但是這個平衡維持地並不久...
棋手們迫不及待地飛向直接下法的懷抱,他們對間接下法已經研究地太多了。
但是很快地,直接下法也面臨了間接下法同樣的問題。直接開局中d1、d2、d4
、d5、d6、d7、d10、d12、d13都是不宜使用,而d11 黑能獲勝可視為奇蹟,雖
然時有所聞。d9則與i11有相同的命運。至於d3與d8,似乎對黑白雙方都有機會
,然以後我們會很快的再弄清楚其優劣。好了,我們只能下i11、d3、d8、d9等
4種開局 (也許我對d11 的看法是錯的){補註:實際上三年前我們全都錯估了d11
,現在的評價是黑優},26種開局只有4種可下,這對棋的創造力是很大的限制。
我認為1996年規則的改變只是暫時的解決方案。新規則必須要使下棋的人創造
力不斷增加,因此目前的規則只能算是邁向真正新規則的中間步驟。我必須說
,未來我們仍將改變規則,現在的規則頂多使用3-5年,因為許多棋手會漸漸失
去下棋的興趣,因為這規則缺乏他們所需要的創造力。
可能現在該是開始思考新規則的時候了!但由於阻力很大,提出任何新的建議
都非常不容易。有很多簡單的改變,都可孕育出我們所需要的連珠規則,但我
們必須徹頭徹尾從新思考,好好地動動腦筋。
我對未來規則的建議是:前三手不做任何限制,可下在任何地方,所有其他規
則都與現在規則相同,包括改變顏色的可能性也保留。有一件好事是:第五手
不需再選擇兩個位置,因為新規則的開局棋型和目前的開局棋型大不相同。五
手兩打的規則和第一手必須下在中央天元是有關的,新規則第一手不必下在中
央。結果是:大量新鮮有趣的棋型將會出現,值得雙方棋手仔細思考。而定石
的依賴性也會降到最低。如果有人想窮盡各種開局,那將是異常複雜,因為開
局從26種提高到幾千種。我和其他棋手已經試驗新規則很多次了;而1996年八
月在卡瑞巴(Karepa)舉行的第一屆普立滋(blitz)錦標賽也使用新規則,結果十
分成功。
不論新規則是什麼,一定會有人完全抗拒。有很多人花了數年的時間學習了很
多理論,他們希望能在實戰中用來對付其他的棋手,以彌補他們所花費的時間。
放棄現有的知識再從新用腦來思考,對他們而言是很大的犧牲。更進一步說,
所有現有的連珠書籍及資料庫都會變成只是新規則之下的很小一小部份。因此
製作這些東西的人抗拒是很自然的。另外黑棋第一手下中央是傳統,愛好傳統
的人將不願改變這一點。但我必須提醒他們的是,第一手下中央是從連珠很早
期的時候開始,那時還沒有開局規則,當時的人並不知道在沒有特別的限制下
黑必勝,第一手下在中央更易獲勝。但我們現在知道了,而且我們要求遊戲的
公平與平衡,實在沒有道理再保留那個古老的傳統。
要想一次把所有有關新規則的事說明清楚實在不容易,我必須等待看看其他人
的意見怎樣,再進一步提出我的論點。我真的很希望聽到大家的意見,不論是
正面或者反面的意見。
然而,如此重大的改變將需要很多的研究、測試比賽、個別對局來證明它的效
用,這可能要經過好幾年的時間。當然也可能規則不再有任何改變,而我們繼
續過著無聊的生活。讓我們等著瞧吧...
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