Juri Tarannikov的評論--Ando翻成英文--李士文翻
我大致上同意Meritee所提的構想,我只打算談談某些細節。最有問題的是關於
改變五手兩打的建議。"簡單的規則就是較好的規則"這句話是並不適用,因為
要同時達到簡單又要具有精要是不可能的。我注解一下,若要重頭到尾合乎一
定的原則,那麼和改變五手兩打的規則一樣,禁手的規定也要改變。改變五手
兩打的規則將會失去許多精華局型。舉例來說,目前的26種開局就有很多開局
是因為改變五手一打成為兩打之後才更能被採用。我不敢確定若是我們不加限
制的放置前三手,情況會有什麼改變。實際上,這樣的做法將會對某些五子棋
手帶來很大的麻煩,因為他們即使是開局也會失去很多機會下出熟悉的棋型。
以我的觀點,我將提供比較和諧的建議:假先手可以在棋盤上的任何位置下出
前三手,並且得宣告第五手要幾打 - 兩打或一打。這個方法不僅保留並結合了
到目前為止所知的一打與兩打的定石理論,也帶來了更多的新局型。我們甚至
可以允許開局者宣告五手三打、四打、五打‧‧‧等,這讓目前所知黑太強的
開局變得可以被採用。但我想這是很大的革命。
這樣的建議規則另外有一個缺點(目前所採用的規則也有一樣的缺點),就是假
先手只要知道一種開局就足夠了。根據我所提供的規則與目前所採用的規則,
只要我們能學習到某一開局(例如D3疏星開局)黑白兩方的不敗下法,便足夠與
任何超一流棋手對弈。修正後的建議規則將會讓情況變得更加複雜。選手們可
以在家研究出很深遠又很怪異的不同變化,而且很有可能被發現會有些開局的
均勢是在很長的"唯一手段"之後才呈現出來,而這是不可能在一盤棋中被細算
出來的。屆時,選手將開出這樣的棋型,他將知道這開局的所有變化而很輕易
的獲得勝利。如何解決這一點呢?我們必須仔細思考。例如底下所提供的方法
就是一種:假先開局,假後選黑或白,但如果假後對選擇黑白有困難或是認為
假先對這開局已有太多的研究,那麼假後可以拒絕這一開局而另外再開局,而
假先這時必須選擇黑白或再開另一棋型(當然不能再開剛開過的),如此反覆直
至一方接受對方開局為止。我們可以增加一條限制開局次數的規定,或者也可
以保留為無限制。根據這個規則,我們必須準備對任何開局下黑或白。當然,
我並沒有強行推銷這套方案,那只是可行規則中的一種而已。若有任何人有更
好的想法,請說出來讓我們知道。
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