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※ 引述《Sikoen (風律)》之銘言: : ※ 引述《dken (遊俠)》之銘言: : 高頻時 clock 常變,而 edge trigger 變化的時間較長 : 而 level trigger 會隨 clock 改變,所以 level trigger 適合高頻 : 例子: :   D 型正反器,為 :  1. Level trigger : D 輸入一變化,只要 clock 在正(負)準位觸發 (可動作時間長) : Q 輸出立刻改變 :  2. Edge trigger : D 輸入變化時,得等 clock 正(負)邊緣觸發時 (可動作時間短) : Q 輸出才改變 呃,有幾個問題: 1. flip-flop is not transparent 所以,輸入一變化,輸出如何立刻變化呢? 2. level-sensitive 在 high 或 low 都有最短的維持時間需求, 那這個要怎麼克服? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.158.202 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Sikoen (風律) 看板: graduate 標題: Re: [問題] 邏設問題 時間: Sat Apr 2 15:15:14 2005 ※ 引述《dken (遊俠)》之銘言: : :   D 型正反器,為 : :  1. Level trigger : : D 輸入一變化,只要 clock 在正(負)準位觸發 (可動作時間長) : : Q 輸出立刻改變 : :  2. Edge trigger : : D 輸入變化時,得等 clock 正(負)邊緣觸發時 (可動作時間短) : : Q 輸出才改變 : 呃,有幾個問題: : 1. flip-flop is not transparent : 所以,輸入一變化,輸出如何立刻變化呢? ^^^^^^ 以上文字是我自己補充,↑立刻,主要是與 Edge trigger 輸出狀態做分別 並沒考慮其它因素 老師解題是畫時序圖(1、0 狀態)解說 : 2. level-sensitive 在 high 或 low 都有最短的維持時間需求, : 那這個要怎麼克服?   這小弟不怎麼清楚耶 ~~ 這算是 clock 振盪處理問題吧 ? 小弟不才,如有錯誤,請多見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.73.188.135 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: dken (遊俠) 看板: graduate 標題: Re: [問題] 邏設問題 時間: Sat Apr 2 21:02:35 2005 ※ 引述《Sikoen (風律)》之銘言: : ※ 引述《dken (遊俠)》之銘言: : : 呃,有幾個問題: : : 1. flip-flop is not transparent : : 所以,輸入一變化,輸出如何立刻變化呢? : ^^^^^^ : 以上文字是我自己補充,↑立刻,主要是與 Edge trigger 輸出狀態做分別 : 並沒考慮其它因素 : 老師解題是畫時序圖(1、0 狀態)解說 : : 2. level-sensitive 在 high 或 low 都有最短的維持時間需求, : : 那這個要怎麼克服? :   這小弟不怎麼清楚耶 ~~ 這算是 clock 振盪處理問題吧 ? : 小弟不才,如有錯誤,請多見諒 嗯,也許你可以去問一下那位老師什麼是 transparent? 我猜那位老師有可能搞混了 flip-flop 和 latch 這兩者。 再說,level-sensitive 的問題沒有那麼單純,它還存在著 race conditon 的問題, 也許還有更多,白算盤的附錄有提到,但是沒有很深入。必須要參考更多的資料。 因此,除非有相當的證據,否則我仍然相信 edge-trigger 適合 high speed。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.158.202