→ fa18e:補充:同架構下 時脈越高 每畫一張 花的時間越少... 12/12 00:51
→ fa18e:當然不同架構的話 時脈不能直接比較 12/12 00:51
推 ppooiyy:你真是好見地,我都不知道有這種解釋方法,那看來的啊? 12/12 00:52
推 kangkangTaa:每個程式都是許多算式,不管有沒有多種程式同時跑, 12/12 00:53
→ fa18e:我之前想到的 12/12 00:54
→ kangkangTaa:只論程式之不支援。 12/12 00:54
→ fa18e:程式支援不支援 就看是哪一次的作業...老師規定不同 12/12 00:55
推 ppooiyy:可是你這樣說的話,還是有點怪怪的 12/12 00:56
推 fa18e:XD 只是大概的說法 12/12 00:59
推 ppooiyy:那依你所見,如今的單核心跟雙核心單就跑遊戲誰快 12/12 01:01
推 fa18e:一樣看遊戲是第一次作業還是第二次作業... 12/12 01:02
→ fa18e:大部分都第一次吧 像是玩AOE3視窗模式 看工作管理員 只跑1/2 12/12 01:03
推 kangkangTaa:像魔獸, CS,將軍 應該都是不支援的。其實核心還要 12/12 01:03
→ ppooiyy:是啊,所以就是跑這種程式而言,雙核心還無法發揮功效 12/12 01:04
→ kangkangTaa:分製程,不是說p4 3.0cg = 631 但在遊戲上 631maybe> 12/12 01:04
→ kangkangTaa:E6300 12/12 01:06
→ kangkangTaa:也不能說無法發揮功效,當你邊用MSN,邊打CS加魔獸就 12/12 01:06
→ kangkangTaa:很有用了 12/12 01:07
推 fa18e:12391篇-O板大的 [測試] C2D E6300 vs P-D 945測試 12/12 01:07
→ fa18e:先這樣比較後 然後用單核631跟雙核945比.... 12/12 01:08
推 ppooiyy:說實在,也沒人會這樣做吧 12/12 01:07
推 kangkangTaa:我就會^^Y 12/12 01:10
→ fa18e:畫畫時也可能有其他工作 像拼圖 只要桌子(ram)夠大 就OK了.. 12/12 01:11
→ ppooiyy:呃…好吧,我頂多開msn、bt、加遊戲,沒想到你腦也是雙核 12/12 01:12
→ ppooiyy:樓上你真的很具體化,誰教你的,讓我學一招吧。 12/12 01:14
推 kangkangTaa:哈哈哈...我是雙核心耶! 12/12 01:14
→ fa18e:kang的意思是說 掛MSN 掛魔獸 玩CS ? 應該是這樣 12/12 01:14
→ fa18e:沒人教我啦 我隨便想的 但是只是大概說法 不是很正確XD 12/12 01:15
→ fa18e:如果記憶體不夠大 就要一下子把圖畫紙收到抽屜裡 拿出拼圖.. 12/12 01:17
→ ppooiyy:kang,雙核心這麼開心啊,如果四核心你不就飛上天了… 12/12 01:17
推 kangkangTaa:嗯嗯,反正現在是各有優缺,等個半年一年,單核就真 12/12 01:27
→ kangkangTaa:的只是動物機了。 12/12 01:27
→ ppooiyy:是只會叫嗎? 12/12 01:30
推 fa18e:當BT下載上傳下載上傳下載上傳下載上傳下載上傳掛網機XD 12/12 01:32
推 ToplessNein:-_____-好人F 12/12 01:33
→ fa18e:不過帝王蟹例外...XD 12/12 01:34
→ ppooiyy:那叫爆碟機 12/12 01:34
※ 編輯: fa18e 來自: 61.57.128.42 (12/12 01:45)
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作者: NeoCPT (post blue) 看板: hardware
標題: Re: [請益] 雙核跟單核之差
時間: Tue Dec 12 06:17:02 2006
tomshardware 的 quad core 測試就是個明顯的例子
http://www.tomshardware.com/2006/11/02/kentsfield_released/
Quake 4, Photoshop 等沒有對四核心最佳化的軟體
四核和雙核比起來, 效能沒有顯著提升
但後面的 Premiere Pro 和 3DS Max
四核很明顯在效能上有兩倍以上的增益
這就是軟體支援度和效能搭配的差別
而支援多核架構的軟體將來也會成為主流
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◆ From: 128.237.227.19
推 lookers:最後一句很怪 應該是說很多程式都會修訂成支援多核心 12/12 08:38
推 lookers:不是因為支援多核才變成主流的 12/12 08:38
推 erik777:多執行緒的程式好複雜....0rz... 12/12 09:10
→ NeoCPT:我的意思就是會有更多軟體支援多核運算 即使只是patch一下 12/12 10:05
推 coasting:3d max沒有到兩倍拉....彩現一張圖計時就知道了.. 12/12 10:44
→ coasting:工業用繪圖軟體大概都支援雙核.大概都是1.6倍的效率提升 12/12 10:44
→ vicein:也可以說非特殊的使用者 玩遊戲 文書 幾乎不用考慮雙核 12/12 11:14
推 fa18e:是啊 RAM 1G就很順暢了 12/12 16:15