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※ 引述《velocriaptor (修馬赫)》之銘言: : 雖然大家都說雙核比較想 : 但我的想法就是無法轉過來 : 比如AM2 3500+跟E6300 1.86G : 一個是一次跑3500G : 另一個是兩個同時跑1.8G,但一樣能跑到3.5G : 這樣子只是差在一個是一次跑完,一個是分兩批跑 : 這樣效能真的會差很多嘛? : 一直轉不過來 : 希望有高手能解釋我這錯誤的想法 第一: AM2 3500+ 時脈是2.2G 第二:單核心跟雙核心的差別 我舉一個例子 小學裡有一個班級 老師出了兩次作業 分別都請大家分組 可以一人一組 也可以兩人一組 - 單核心 等於一個小學生一人一組 - 雙核心 等於兩個小學生一組 兩個人分別處理任何事情的效率一樣 作業 是畫畫 - 把一張圖畫紙塗滿顏色 - 一個小學生把一張圖畫紙塗完的時間是30分鐘 第一個作業- 老師只給每一組 一枝彩色筆 總共 10 張圖畫紙 畫完一張後 才能領取下一張 繼續畫 第二個作業- 老師給每一組 兩隻彩色筆 總共 20 張圖畫紙 一樣 畫完一張後 才能領取下一張 繼續畫 那今天... -*- 如果某一組是只有一個小學生- 甲生 A. 要做 "第一個作業" 甲生一次畫一張 全部10張塗完後 花了300分鐘.... B. 要做 "第二個作業" 甲生也是一次畫一張 全部20張塗完後 花了600分鐘.... -*- 如果某一組是有兩個小學生- 乙生 與 丙生 C. 要做 "第一個作業" 一個組員一次畫一張 全部10張塗完後 花了300分鐘.... 像是乙生先畫 畫完後 丙生畫下一張 輪流下去.... D. 要做 "第二個作業" 兩個組員拿兩隻彩色筆 同時畫一張圖畫紙 一人畫一半 全部20張塗完後 花了300分鐘.... 這時老師觀察了一下 + 第一次作業: 兩人一組的速度不會是一人一組的兩倍 , 因為花的時間一樣300分鐘 + 第二次作業: 兩人一組的 花的時間 是一人一組的一半 ... 以前到現在 很多人使用的是單核心的CPU 大部分的時間是執行像第一次作業 一樣的軟體程式 有時候會執行到像是第二個作業的軟體程式... 現在雙核心出來了 但是大部分的軟體程式 都還是類似第一次作業一樣 所以執行時 單核心跟雙核心一樣 但是未來會有越來越多類似第二次作業的軟體...這時雙核心就真正完全發揮效用了... 像是狀況D一樣... 當然 如果在增加第三次作業 老師給每組四隻彩色筆 總共要畫40張圖畫紙..... 結果就跟上面一樣道理囉..... 以上是我之前想到的例子 可以解釋給別人聽XD 可能有不對的地方 希望大家多多指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.128.42
fa18e:補充:同架構下 時脈越高 每畫一張 花的時間越少... 12/12 00:51
fa18e:當然不同架構的話 時脈不能直接比較 12/12 00:51
ppooiyy:你真是好見地,我都不知道有這種解釋方法,那看來的啊? 12/12 00:52
kangkangTaa:每個程式都是許多算式,不管有沒有多種程式同時跑, 12/12 00:53
fa18e:我之前想到的 12/12 00:54
kangkangTaa:只論程式之不支援。 12/12 00:54
fa18e:程式支援不支援 就看是哪一次的作業...老師規定不同 12/12 00:55
ppooiyy:可是你這樣說的話,還是有點怪怪的 12/12 00:56
fa18e:XD 只是大概的說法 12/12 00:59
ppooiyy:那依你所見,如今的單核心跟雙核心單就跑遊戲誰快 12/12 01:01
fa18e:一樣看遊戲是第一次作業還是第二次作業... 12/12 01:02
fa18e:大部分都第一次吧 像是玩AOE3視窗模式 看工作管理員 只跑1/2 12/12 01:03
kangkangTaa:像魔獸, CS,將軍 應該都是不支援的。其實核心還要 12/12 01:03
ppooiyy:是啊,所以就是跑這種程式而言,雙核心還無法發揮功效 12/12 01:04
kangkangTaa:分製程,不是說p4 3.0cg = 631 但在遊戲上 631maybe> 12/12 01:04
kangkangTaa:E6300 12/12 01:06
kangkangTaa:也不能說無法發揮功效,當你邊用MSN,邊打CS加魔獸就 12/12 01:06
kangkangTaa:很有用了 12/12 01:07
fa18e:12391篇-O板大的 [測試] C2D E6300 vs P-D 945測試 12/12 01:07
fa18e:先這樣比較後 然後用單核631跟雙核945比.... 12/12 01:08
ppooiyy:說實在,也沒人會這樣做吧 12/12 01:07
kangkangTaa:我就會^^Y 12/12 01:10
fa18e:畫畫時也可能有其他工作 像拼圖 只要桌子(ram)夠大 就OK了.. 12/12 01:11
ppooiyy:呃…好吧,我頂多開msn、bt、加遊戲,沒想到你腦也是雙核 12/12 01:12
ppooiyy:樓上你真的很具體化,誰教你的,讓我學一招吧。 12/12 01:14
kangkangTaa:哈哈哈...我是雙核心耶! 12/12 01:14
fa18e:kang的意思是說 掛MSN 掛魔獸 玩CS ? 應該是這樣 12/12 01:14
fa18e:沒人教我啦 我隨便想的 但是只是大概說法 不是很正確XD 12/12 01:15
fa18e:如果記憶體不夠大 就要一下子把圖畫紙收到抽屜裡 拿出拼圖.. 12/12 01:17
ppooiyy:kang,雙核心這麼開心啊,如果四核心你不就飛上天了… 12/12 01:17
kangkangTaa:嗯嗯,反正現在是各有優缺,等個半年一年,單核就真 12/12 01:27
kangkangTaa:的只是動物機了。 12/12 01:27
ppooiyy:是只會叫嗎? 12/12 01:30
fa18e:當BT下載上傳下載上傳下載上傳下載上傳下載上傳掛網機XD 12/12 01:32
ToplessNein:-_____-好人F 12/12 01:33
fa18e:不過帝王蟹例外...XD 12/12 01:34
ppooiyy:那叫爆碟機 12/12 01:34
※ 編輯: fa18e 來自: 61.57.128.42 (12/12 01:45) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: NeoCPT (post blue) 看板: hardware 標題: Re: [請益] 雙核跟單核之差 時間: Tue Dec 12 06:17:02 2006 tomshardware 的 quad core 測試就是個明顯的例子 http://www.tomshardware.com/2006/11/02/kentsfield_released/ Quake 4, Photoshop 等沒有對四核心最佳化的軟體 四核和雙核比起來, 效能沒有顯著提升 但後面的 Premiere Pro 和 3DS Max 四核很明顯在效能上有兩倍以上的增益 這就是軟體支援度和效能搭配的差別 而支援多核架構的軟體將來也會成為主流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.237.227.19
lookers:最後一句很怪 應該是說很多程式都會修訂成支援多核心 12/12 08:38
lookers:不是因為支援多核才變成主流的 12/12 08:38
erik777:多執行緒的程式好複雜....0rz... 12/12 09:10
NeoCPT:我的意思就是會有更多軟體支援多核運算 即使只是patch一下 12/12 10:05
coasting:3d max沒有到兩倍拉....彩現一張圖計時就知道了.. 12/12 10:44
coasting:工業用繪圖軟體大概都支援雙核.大概都是1.6倍的效率提升 12/12 10:44
vicein:也可以說非特殊的使用者 玩遊戲 文書 幾乎不用考慮雙核 12/12 11:14
fa18e:是啊 RAM 1G就很順暢了 12/12 16:15