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對於雙核心效能的定義我想大家都有想法 而對於整天處理程式與算圖的人而言 那有多大的差別呢 實際做算圖運算比較結果 測量平台: CPU: E6300 @ 3.15G (預設1.86G) RAM: UMAX DDR667 1Gx2 HDD: WD2500AAKS x2 Raid0 使用3DsMAX8.0+VRAY算圖 1.預設266外頻x7倍頻=1.86G 開啟multi-threading多核心運算 費時2:14 http://192.192.155.219/david429/pics/003.jpg
2.超頻450外頻x7倍頻=3.15G 未開啟multi-threading多核心運算 費時2:32 http://192.192.155.219/david429/pics/001.jpg
3.超頻450外頻x7倍頻=3.15G 開啟multi-threading多核心運算 費時1:18 http://192.192.155.219/david429/pics/002.jpg
另一電腦平台: CPU: P4 3.0G (開啟HT技術) RAM: 1G 使用3DsMAX8.0+VRAY算圖 預設狀態下 費時4:00 http://192.192.155.219/david429/pics/004.jpg
結論: 相對比較之下使用單核心運算多花費了 "95%" 的時間 而超頻與未超頻使用雙核心運算多花費了 "72%" 的時間 P4 3.0相較之下多花費了 "208%" 的時間 有興趣的人可以針對這方面做更多的測試 上次做動畫使用AMD Barton 3200+ 光是算圖就算了一個月 要是當初換E6300 雙核心來算圖 我可能只要算一個星期 算圖與跑程式部份 因為大量使用到所謂的CPU運算 對於其他工作方面影響較小 所以評測內容僅供參考 使用大多數軟體 對於電腦的執行速度 不僅僅限於CPU上 還包括硬碟 記憶體 顯示卡 等等執行速度 而且只有支援多執行緒的軟體才能真正發揮效能唷 所以雙核心並不代表你的電腦能以"兩倍速度跑"
ToplessNein:orz 我看到好多紅台子 03/22 00:55
ktblast:萬一超頻造成數據錯誤會得不償失喔=.= 03/22 00:54
coasting:我問的問題....囧...我是要問,多緒的開啟或關閉,是max 03/22 00:55
ToplessNein:RAM的大小跟HDD的影響也不小XD 03/22 00:55
coasting:裡的設定,還是bios? 03/22 00:56
ToplessNein:建議是XD 一樣的條件下 只換CPU來測 這樣最好!! 03/22 00:56
david429:我已經跑過Prime 確定穩定度 外頻450非常穩 03/22 00:55
david429:是在軟體裡面設定 3dmax在 Preference > Render 03/22 00:57
coasting:太久沒用max了,那單核機還會有這個選項可選嗎? 03/22 00:59
david429:這你要自己試試看了 03/22 01:07
coasting:瞭,感恩。 03/22 01:09
pipi5867:你前面評測(cpumark)的最大問題 是在於新手看到後, 03/22 01:58
pipi5867:可能會誤以為什麼程式都會有*2的效能增長... 03/22 01:58
david429:嗯嗯 我應該多註明的 應該只侷限於單純運算方面 @@" 03/22 02:00
david429:期待 Q6600 四核心 今年第三季 跌破8000 !! 03/22 02:33
david429:希望能超頻 到時候我就要把我的E6300給賤賣了~ 03/22 02:40
ypw:別說第三季 目前到4月22日都感覺很遙遠 03/22 02:58
pipi5867:現在已經淡出prmiere了 雙核對我而言就是用比較順暢..XD 03/22 03:05
※ 編輯: david429 來自: 218.160.183.188 (03/22 04:44)
minipiq:不好意思請叫一下何謂開啟multi-threading?小弟查到的資料 03/22 07:57
minipiq:大多是在說明什麼執行緒的東西..還是不懂XD 03/22 07:58
minipiq: 請教-------修改上上行....囧 03/22 07:59
david429:muliti-threading 就是指多重執行緒 也就是指多核心運算 03/22 08:54
minipiq:XD我是想問"怎麼開啟"啦~跟指定CPU0或1有什麼不一樣嗎?? 03/22 11:48