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“透析圖像卡和CPU的發展趨勢,本理論家遠矚年底支持硬件T&L的3D軟件將廣 為流行” Quake3的測試(Demo001, High Quality)表明,使用TNT2 Ultra (300MP/s), 比較Celeron 450和P3 750電腦,Quake3在800x600開始出現相同的表現,這 時決定Quake3表現的瓶頸出在TNT2 Ultra。而使用GeForce (480MP/s), 比較 Celeron 450和P3 750電腦,Quake3在1024x768才開始有相同的表現,瓶頸出 在GeForce。由此可見,隨著圖像卡填充率的提高,CPU能影響游戲表現的範 圍從低分辨率轉向高分辨率,也就是說對CPU的要求越來越高,速度慢的CPU 無法發揮圖像卡的全部效能。 近日有報導GeForce的新一代產品NV15將有1600MP/s的填充率(本理論家對此 持保留看法),如真的如此,那麼即使Quake3在1280x1024x32或更高和圖像質 量設置全放在最高級的條件下,1.5GHz的CPU也將無法滿足圖像卡的要求。 按nVidia每半年推出一新一代圖像處理芯片的速度,CPU性能的提高明顯慢過 圖像卡處理芯片,在電腦中CPU很快將成為影響圖像卡發揮而影響電腦3D圖像 處理性能的瓶頸。 運行中的程序產生一3D圖像畫面,電腦必須依次經過以下幾個流水運算過程﹕ (1)Application Tasks,(2)Scene-level Tasks,(3)Transform, (4)Lighting,(5)Triangle Setup and Clipping,(6)Rendering。 這些過程是由電腦中的CPU和圖像卡芯片分工完成的,若上述流水過程中哪個 過程的運算處理速度滿足不了下游過程的需求,則這個過程就成為影響和決定 電腦3D圖像處理速度的瓶頸。 若圖像卡芯片無T&L(Transform and Lighting) 處理功能或所運行的程序不支 持硬件T&L,則過程1,2,3,4,由CPU負責。圖像卡負責過程5, 6。若圖像卡芯片 有T&L處理功能(如GeForce 256,GeForce進行T&L處理運算的能力是在P3 500 T&L運算能力的4至5倍這個檔次),同時所運行的軟件支持硬件T&L,則CPU只負 責過程1,2。圖像卡則負責過程3,4,5,6。 上面已經提及CPU很快將成為電腦3D圖像處理性能的瓶頸,而目前那些具有硬件 T&L功能的圖像卡處理芯片的T&L處理運算的能力又在高CPU處理能力好幾倍的檔 次。因此此軟件商尋求解決CPU瓶頸效應的最佳方法顯然就是使用支持硬件T&L 的方式,將T&L這部分繁重的運算從CPU方轉到在這方面比CPU強好幾檔次的具有 硬件T&L功能的圖像處理芯片上,徹底擺脫CPU瓶頸的束縛。樂觀的估計,對於一 個良好支持硬件T&L的游戲,在500MHz和1500MHz的電腦上只要使用相同的圖像卡, 將會有相同的表現。 所涉及的對於一個良好支持硬件T&L的游戲,如果使用有硬件T&L功能圖像卡, 那麼電腦的3D圖像卡處理性能將與CPU強弱(當然也要一定的速度之上)無關的說 法,其實目前在專業作圖領域已經實現。專業作圖卡3DLabs GVX1具有硬件T&L功 能,在專業作圖測試ProCDRS-02的全部10個項目的測試中,P3 600的佔用效率平 均維持在20%也就是相當一個120MHz CPU的工作量,在大型複雜的專業作圖中都 有如此表現,游戲T&L卡對游戲更不在話下了。 當CPU從處理繁重的3D圖像處理任務解脫出來後,游戲商就可以利用這部分多出 來的運算能力,設計出思路更複雜更智慧型的游戲。正如AMD的產品研製部總經 理兼副總裁Dirk Meyer所說﹕“有硬件T&L功能圖像卡處理芯片GeForce的問世, 將會從根本上改變傳統PC的結構,系統資源將會重新分配”“由於許多圖形方面 的工作交由圖像卡芯片GeForce承擔,從而將CPU解放出來,軟件設計人員可以重 新更好地利用CPU的性能來完成人工智能或現實物理應用等工作”。 屆時決定游 戲性能的因素可能變為有兩方面一是游戲本身的智慧運算上,另一是圖像卡的3D 圖像處理速度上。目前游戲的智慧運算還處在很簡化的層次,要在這方面有所提 高難度比提高3D圖像的真實度要大很多,因此本理論家推斷在將來很長的一段時 間內,游戲的瓶頸不會發生在CPU上,而會發生在有硬件T&L功能的圖像卡上。 因此,本理論家認為隨著圖像卡填充率的成倍增長和硬件T&L功能的普及,以 及CPU發展偏慢的事實,今年底絕大部分頂級游戲的新版本必將支持硬件T&L。 盡管目前除測試軟件外,幾乎沒有支持硬件T&L的游戲,比如現硬件T&L在 Quake3中就根本沒給玩家帶來什麼實際效果。 支持硬件T&L功能是一種即刻就要到來的趨勢,屆時用那些沒硬件T&L的圖像卡 運行流行游戲軟件肯定很難獲得游戲商想表現的游戲效果,這點本理論家提醒 準備花大錢買新圖像卡的朋友注意。xtennis 22/03/2000 Sent via Deja.com http://www.deja.com/ Before you buy.