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>笑話一:
>以CSK的計畫,是希望使DC取代現今的個人電腦。(由於DC價格比起PC
>便宜多了,每個家庭有一臺並非不可能。況且現今電腦的功用已變質了,
>都只是用來玩遊戲,只有少數是用來做事。且一般家庭所需的文書處理,
>並不需要如此快的CPU,再加上電腦的架構仍沒改變多少,硬體與軟體
>彼此之間相衝的問題常常見到,並且WIN95雖然號稱簡單易學,但卻仍
>有許多人不會使用,並且當機的問題時有可聞。現在遊樂器的演算能力
>不會比一般電腦差,加上遊樂器本身有針對圖形特別規劃,因此遊樂器
>雖然比PC便宜許多,但在遊戲表現上卻比PC來得高的主要原因。)
笑話二:
>時代已過去了。而這次PS2000是採用Linux作為OS,雖然Linux較容易和
>超級電腦及大型電腦上的UNIX相通,且比起Window NT來得穩且不會當機,
>但由於PC GAME皆採用WIN 95,且WIN 95與Linux完全不相容(因為
>Linux當初就是為了打倒微軟的在PC上獨裁統冶與壟斷,結合8000位電腦
>專家做出來的,軟體是免費的,國內也曾經有賣,但是巿場仍只在
>業餘玩家,主流巿場仍因知名度低及遊戲不支援,仍無法擊敗NT及95。)
笑話三:
>移植DC的權利金來補足。而SEGA與MS連合,除了藉此拉壟PC GAME
>的業加入DC外,且CSK想藉用MS之力,使DC成為每個家庭必備的
>終端機之一。由於現今家用電器,有些已開始搭佩WIN CE,並且使用DC
>上網路的人也越來越多。由於DC為封閉架構,因此資料的安全性比PC
>來得高,再加上其精確的演算能力,作為一臺家用電腦是綽綽有餘了。
笑話四:
>像PC版的SEGA RALLY 2 就必須
>要 P-II 400以上才能運作流暢,而DC版卻也有相同的表現。因此PC的
>遊戲商可完全移植現今巿面上所有種類的PC GAME,也不必擔心在畫面上
>會輸給PC。SEGA也曾說明PC GAME的遊戲要移植,除了要完全移植外
>—「現今的PC GAME還沒有一款能到達DC的極限。」,還要有一些
>PC GAME 所汾有的附加要素。雖然目前WIN CE 只能發揮DC50%的能力,
>但MS保證會更新版本,使WIN CE能完全發揮DC的能力。)
笑話五:
>藉著WIN CE的連動性,使DC可與家電用品相連,此舉可使使用者能夠
>經由DC來提控家電用品,甚至可用軟體控制使家裏的電器設備,達到
>家庭電腦化的目標。而DC需要由WIN CE才可與軟體相連,也因此家電業
>都得搭佩WIN CE,MS只要收取一點點費用,就可以賺取相當大筆的錢。
>(這也是DC版的WIN CE免錢的主要原因,畢竟放長線才可釣大魚。)
>而網路購物,一直是PC上熱門的話題。但由於PC是開放式的,因此購物
>不但兩方都有被騙的可能,並且登錄的資料也可能為別人所利用。而DC
>上的網路購物就可比PC上更為嚴密,所登錄的廠商都經過查證,而消費者不必
>在買物時留下自己的資料,使得資料不為他人所用。而DC的網路設計上已經
>有防止駭客的入侵的規劃,因此安全性比起PC要好很多,畢竟DC是封閉的
>使用環境,而電腦上則不是。
笑話六:
>SONY雖然要進軍電腦業,但充其量只能攻下家用巿場,至於商用巿場
>還不是INTEL的對手;至於Motorola的G 4 ,那更是無法相比,無論在3D演算
>或是商用方面,都是G 4遙遙領先。不過對於INTEL來說,一旦家用巿場被
>PS2000攻下,那麼INTEL就真的要喝西北風。(要不是家用PC為了玩GAME
>不斷的升級,INTEL也不會年年大賺錢。而且每季可把舊型CPU的價錢降低20%,
>消費者仍不斷購買最新且最貴的CPU。)所以DC移植PC,INTEL可是很歡迎
>,因為P-III可藉此又多賣不少顆。(一顆P-III的錢,足夠買一臺DC加軟體加電視。
>竟然還有那麼多人在講PC 上玩GAME有多麼好,可見廠商洗腦有多成功。
>玩GAME用遊樂器就好了,買一臺PC來玩遊戲,不但有硬體相衝的問題,並且
>軟體也因為PC的開放性,而產生不少BUG出來,還得去下載修正程式,多麻煩。)