精華區beta hardware 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《spacewalker.bbs@bbs.ee.ncu.edu.tw (孤寂~飄蕩網路上)》之銘言: : >【 在 mikehu.bbs@bbs.tku.edu.tw (僑中丙子) 的大作中提到: 】 : > 我是很想知道掃描頻率和fps這兩者間有什麼關係 : > 我沒說我要解釋什麼,因為這是你說的fps不能超過 : > 掃描頻率的.....我一直想知道為什麼.... : > 又為什麼我在比你提到的更高解析度下fps還是能超過掃描頻率... : > 因為這跟你的理論不合.....講這麼多廢話,你就是不肯解釋這個問題 : > 自己的理論不能解釋出來那不就是瞎掰? : 請問一下有沒有人可以告訴我fps到底是什麼ㄚ... : 在遊戲中的地位是不是就像撥放vcd時的每秒的張數呢... : 假如是的話..那這樣子fps大於掃描頻率應該是很正常的吧 : 只不過看起來就像是關掉速度控制的vcd撥放... : 會看起來像快動作...在撥放張數很多的情況下... : 這種想法對嗎..請指教.... fps..應該說是電腦整體的顯示效率,和cpu有關,但大多數還是卡 在顯示卡的io和處理圖形速度(和顯示卡晶片、ram有關) cpu越快的表示資料運算後交給顯示卡的速度越快,越能加速顯示速度 但cpu即使很快,但只要一遇到高解析度還是會因顯示卡速度而使 整個fps或說顯示效率下降,fps大於顯示頻率只表示顯示速度夠快 實際上最大的更新畫面速度還是顯示器的更新頻率。 xing的fps計算基礎是靠著cpu運算、disk io、顯示卡bus的數值 來決定,計算出來的fps大於30時只表示你的顯示效率很好 實際播放還是以30fps,rate control off時,最大的播放速度還是 相當於你的銀幕(顯示卡)更新速度,這時他算的應該跟你放出來的 不一樣,fps本來就沒啥標準,個人有個人的算法,xing算出來的 我是不覺得有啥意義。 xing 的rate control off時看起來當然像是快動作,因為把30fps 變多了(你的顯示頻率至少都60 fps) vcd fps跟cpu廠牌的關係,好像有點牽強,畢竟現在的cpu解mpeg1 都輕輕鬆鬆,比3d顯示的fps還比較扯得上。 有錯請指正. -- Origin: 原子爐 BBS (bbs.ns.nthu.edu.tw)