※ 引述《spacewalker.bbs@bbs.ee.ncu.edu.tw (孤寂~飄蕩網路上)》之銘言:
: >【 在 mikehu.bbs@bbs.tku.edu.tw (僑中丙子) 的大作中提到: 】
: > 我是很想知道掃描頻率和fps這兩者間有什麼關係
: > 我沒說我要解釋什麼,因為這是你說的fps不能超過
: > 掃描頻率的.....我一直想知道為什麼....
: > 又為什麼我在比你提到的更高解析度下fps還是能超過掃描頻率...
: > 因為這跟你的理論不合.....講這麼多廢話,你就是不肯解釋這個問題
: > 自己的理論不能解釋出來那不就是瞎掰?
: 請問一下有沒有人可以告訴我fps到底是什麼ㄚ...
: 在遊戲中的地位是不是就像撥放vcd時的每秒的張數呢...
: 假如是的話..那這樣子fps大於掃描頻率應該是很正常的吧
: 只不過看起來就像是關掉速度控制的vcd撥放...
: 會看起來像快動作...在撥放張數很多的情況下...
: 這種想法對嗎..請指教....
fps..應該說是電腦整體的顯示效率,和cpu有關,但大多數還是卡
在顯示卡的io和處理圖形速度(和顯示卡晶片、ram有關)
cpu越快的表示資料運算後交給顯示卡的速度越快,越能加速顯示速度
但cpu即使很快,但只要一遇到高解析度還是會因顯示卡速度而使
整個fps或說顯示效率下降,fps大於顯示頻率只表示顯示速度夠快
實際上最大的更新畫面速度還是顯示器的更新頻率。
xing的fps計算基礎是靠著cpu運算、disk io、顯示卡bus的數值
來決定,計算出來的fps大於30時只表示你的顯示效率很好
實際播放還是以30fps,rate control off時,最大的播放速度還是
相當於你的銀幕(顯示卡)更新速度,這時他算的應該跟你放出來的
不一樣,fps本來就沒啥標準,個人有個人的算法,xing算出來的
我是不覺得有啥意義。
xing 的rate control off時看起來當然像是快動作,因為把30fps
變多了(你的顯示頻率至少都60 fps)
vcd fps跟cpu廠牌的關係,好像有點牽強,畢竟現在的cpu解mpeg1
都輕輕鬆鬆,比3d顯示的fps還比較扯得上。
有錯請指正.
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