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陳盈珊/台北報導  (20050908 中國時報) 科技之島在民間努力多年後,官方數位藝術中心的構想終於即將實現!台北市文化局 成立「數位藝術中心」確定落腳士林,展示中心明年7、8月先行開館,數位藝術實驗室 也可望在松菸園區逐步成型。 近年來數位藝術創作深入電影、音樂、動畫、視覺創作,但台灣至今尚無類似的研發 育成組織,反觀鄰近日韓中都有意急起直追,因此如何善用台北數位科技優勢, 掀起一波數位藝術創作高峰,是成立數位藝術中心的目標。 文化局將利用天母肉品批發市場舊址,以閒置空間活化,打造官方第1座數位藝術中心, 但長期構想是設在松菸文化園區,將來展示的數位藝術中心可能遷移至此,而肉品市場 舊址專做實驗室之用。 台灣發展數位藝術經年,卻直到去年國美館的「漫遊者」,才真正碰觸數位藝術的核心 意義;而首座對大眾開放的實體數位藝術中心,可望明年啟用。然而,歐洲從1990年代 掀起數位藝術中心熱潮以來,其密集度與前衛精神儼然成為國際上真正的數位藝術「中心 」。 數位藝術始祖,嚴格說,在電腦發明後便初具雛形,然而網際網路的發達讓數位藝術 蔚然發展,透過藝術家創意與科技的助力,參觀者間的互動甚至可跨國界、越過海,例如 奧地利某個展場踩過一個特殊裝置,在捷克某處的路面,就會隨那人腳步節奏而突起! 此裝置藝術,在數位藝術領域就早已為人所知。 在日本,也有此應用方式。如戴起一副特製眼鏡,透過電腦,就可驚人地看到別人的視野 ;那人也許漫步在巴黎塞納河畔、也許在太平洋海島上吹著海風偷看比基尼辣妹! 他看的,你也一樣看到。 在台灣,藝術家林書民已做過,透過腦波偵測器讓觀眾「發功」使蓮花開落、 游魚朝著自己聚攏… 然而,在數位藝術領域,還有許多未知的可能。愈來愈多的藝術家、工程師攜手投入 這個領域,讓歐洲幾處數位藝術中心更加燦然發展。其中,最負盛名、也是全球發展 數位藝術中心的朝聖地便是「奧地利電子藝術中心」(AEC);規模最大則屬德國 卡斯魯爾市的媒體藝術中心ZKM。 奧地利林茲的AEC,1979年成立後,從此改變這座位於多瑙河畔鋼鐵城市的冷硬風貌。 館內許多設施與典藏,都是目前科技媒體藝術界具重要代表性的作品。 開幕當年9月舉辦 「科技與藝術(Technology and Art)」大展,從此每年或每2年均有大型數位藝術活動。 前天甫落幕的「奧地利電子藝術節」正是其中一個極受矚目的活動,全球各地數位藝術家 無不以進軍此藝術節為目標。此地除展覽、推廣、教育、研發等功能外,並設有名為 「未來實驗室(Future Lab)」的媒材實驗室,這正是台北數位藝術中心規劃的模型。 德國「新媒體藝術中心(ZKM)」1997年於海德堡南方、憲法法庭所在地的卡斯魯爾市的 廢兵工廠開館。成立目標為推動科技媒體藝術、探討新科技對當代藝術影響及新科技 對人類文明演進的意義。有別於傳統美術館,ZKM同時具備博物館、學術機構及科技研發 功能。 截至目前為止,ZKM為世界上第1個且唯一以「互動藝術」為主題的博物館。ZKM值得一提 的是設有「圖像媒體研究所」及「音樂與音響研究所」2大實驗室,長期與媒材科技 結合的創作計畫或演出,本身擁有10餘位數位視訊技師、程式設計師及藝術家。 荷蘭鹿特丹的「V2數位藝術實驗館於1981年成立,致力機械藝術、電子藝術、媒體藝術 領域,一般以「變動媒體藝術中心」稱之。 V2原本是一群年輕藝術家組成的小團體,如今已成國際知名的數位媒體藝術中心,與 位於阿姆斯特丹的De Waag(新─舊媒體藝術中心」,同為荷蘭數位藝術發展重鎮。 V2不收藏作品,專注推動數位媒體藝術,頗受重視的荷蘭電子藝術節就是由V2主導的 大型藝術活動,相對於奧地利電子藝術節參展藝術家的深思熟慮,荷蘭電子藝術節的 年輕活力讓活動更有實驗精神。 -- ※ 編輯: filmwalker 來自: 61.230.96.222 (09/08 22:58)
bagayao:Good! 59.115.164.22 09/08
zoozoo:希望真的會實現不要又打回票 = = 61.62.212.70 09/10