推 dendrobium:好長的口訣XD 01/01 20:12
→ dendrobium:建議不要幾乎整段都畫重點,這樣等於沒畫...而且很傷眼 01/01 20:14
※ 編輯: brianhsu 來自: 59.120.199.114 (01/01 20:24)
推 ogamenewbie:其實我覺得整段畫有他的優點在, 但是顏色的確有點太亮 01/01 20:25
→ johnhmj:Stack長了一塊青春痘… XD 哈哈哈… 01/01 20:39
→ adrianshum:我覺得先不需要談stack和heap, 不然太多恐怕吸收不了 01/01 20:39
→ brianhsu:先談 Stack/Heap 才有辦法建立一致,將來也不會變的 01/01 20:43
→ brianhsu:Mental Model 啊,這是兩難。XD 01/01 20:44
→ brianhsu:例如 scope,GC 等,都和是在 Stack 或 Heap 有關的。 01/01 20:46
推 vencees:推好長的口訣XD 01/01 23:11
→ brianhsu:獨孤九劍光總訣式就三千字啦!這一點都不長。XD 01/01 23:13
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作者: brianhsu (墳墓) 看板: java
標題: Re: 搞懂變數、物件、參考。(Re: new 語法 …
時間: Fri Jan 1 20:55:28 2010
=======================================================
1 void func ()
2 {
3 int x = 10; // Type 1
4 Object object; // Type 2
6 int [] array; // Type 3
7 Object [] array2 // Type 4
9
10 object = new Object ();
11 array = new int[2]
12 array2 = new Object[2]
13 }
=======================================================
繼續,照上面的那四個口訣,進入這個函式之後的每一步,記憶體長
什麼樣子呢?其中問號代表不知道實際的值是什麼,每一次執行都有
可能不一樣(危險的事情,驚)!
另外,下面所有的圖你都不會看到 CODE 的部份,因為『CODE 永遠
不會變,會變的只有 DATA!』
1. inx x = 10;
我是 Stack 右邊都是 Heap
+-----------+
我叫 x | 10 |
+-----------+
2. Object object;
我是 Stack 右邊都是 Heap
+-----------+
我叫 object | ??? |
+-----------+
我叫 x | 10 |
+-----------+
3. int [] array;
我是 Stack 右邊都是 Heap
+-----------+
我叫 array | ??? |
+-----------+
我叫 object | ??? |
+-----------+
我叫 x | 10 |
+-----------+
4. Object [] array2;
我是 Stack 右邊都是 Heap
+-----------+
我叫 array2 | ??? |
+-----------+
我叫 array | ??? |
+-----------+
我叫 object | ??? |
+-----------+
我叫 x | 10 |
+-----------+
以上,是程式執行到第 7 行時記憶體裡的狀況,我們的人腦 CPU 總
算把變數給宣告和初始化完了(淚)!
接著來看 new 這個關鍵字吧,這個關鍵字其實說起來很簡單的。
======================================================================
程式碼 口訣
new Object (); 請在 Heap 裡生一個 Object 物件給我,並且返回這個物
件的『記憶體地址』
new int [2]; 請在 Heap 裡生一個長度為 2 的陣列物件給我,其中每
個元素存的應該是個整數,並且返回這個陣列物件的『記
憶體地址』
new Object[2]; 請在 Heap 裡生一個長度為 2 的陣列物件給我,其中每
個元素存的是記憶體地址,而這些記憶體地址應該要指到
Heap 裡類別為 Object 的物件。最後,請返回這個陣列
物件的記憶體地址。
======================================================================
所以,以下的程式碼就很簡單地可以了解了吧!?
注意!以下的記憶體地址只是概念,實際上執行時由 VM 決定到底在哪,每一次
執行都有可能在不同的位值。
1. object = new Object (); // 請在 Heap 裡生一個 Object 物件給我,並且把
// 返回的記憶體地址塞到 Stack 上名為 object
// 的東西裡。
我是 Stack 右邊都是 Heap
+-----------+
我叫 array2 | ??? |
+-----------+
我叫 array | ??? |
+-----------+ +-----------------+
我叫 object | 0x1234 | -----------> | Object 物件 | 我活在 0x1234
+-----------+ +-----------------+
我叫 x | 10 |
+-----------+
2. array = new int [2];
// 請在 Heap 裡生一個長度為 2 的陣列物件給我,其中每個元素存的
// 應該是個整數。最後把這個陣列物件的記憶體地址塞給 Stack 上叫
// array 的東西裡。
我是 Stack 右邊都是 Heap
+-----------+ +--------+--------+
我叫 array2 | ??? | +->| 整數 | 整數 | 我活在 0x3456
+-----------+ | +--------+--------+
我叫 array | 0x3456 | ----------+
+-----------+ +-----------------+
我叫 object | 0x1234 | -----------> | Object 物件 | 我活在 0x1234
+-----------+ +-----------------+
我叫 x | 10 |
+-----------+
3. array2 = new Object[2];
// 請在 Heap 裡生一個長度為 2 的陣列物件給我,其中每個元素存的
// 應該是個整數。最後把這個陣列物件的記憶體地址塞給 Stack 上叫
// array 的東西裡。
我是 Stack 右邊都是 Heap
+--------+--------+
+----> | ??? | ??? | 我住在 0xA000,但
| +--------+--------+ 我沒有名字。
|
+-----------+ | +--------+--------+
我叫 array2 | 0xA000 | ------+ +->| 整數 | 整數 | 我住在 0x3456,但
+-----------+ | +--------+--------+ 我沒有名字。
我叫 array | 0x3456 | ----------+
+-----------+ +-----------------+
我叫 object | 0x1234 | -----------> | Object 物件 | 我住在 0x1234,但
+-----------+ +-----------------+ 我沒有名字。
我叫 x | 10 |
+-----------+
到這邊,上面這個函式結束前,記憶體內的狀況長得就是這樣。
接下來換你囉,請問文章一開頭的這個程式,執行到第 10 行為止,記憶體
應該長什麼樣子呢?
===== ClassExample.java =====
1 public class ClassExample
2 {
3 int x = 3;
4
5 public static void main (String [] args)
6 {
7 int stackVar = 10;
8
9 ClassExample ex = new ClassExample ();
10 System.println ("ex.x = " + ex.x);
11
12 return;
13 }
14 }
============================
提示,你的 Heap 裡的 ClassExample 物件會長得像下面一樣。
我是 Stack 右邊都是 Heap
+------------+ x
| | +-----+--------------+
| | | 3 | ........... | 假設我活在 0x1234
^^^^^^^^^^^^^^ +-----+--------------+
^^^^^^^^^^^^^^
| |
+------------+
如果你能正確畫出來左邊 Stack 的圖,那基本上你對於 Java 裡面的
變數/參考/物件的觀念應該沒有太大的問題。
最後,提醒一下,所謂『內容是記憶體位址的變數』在 Java 裡就叫做
reference(參考),在其他程式語言裡有時會叫做 pointer(指標)。
--
~ 白馬帶著她一步步地回到中原。白馬已經老了,只能慢慢地走,
'v' Brian Hsu 但終是能回到中原的。江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚……
// \\ ( 墳 墓 )
/( )\ 但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執。 【白馬嘯西風】
^`~'^
http://bone.twbbs.org.tw/blog 『那都是很好很好的,可我偏不喜歡。』
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◆ From: 59.120.199.114
推 starericc:推 01/01 21:00
推 dendrobium:應該把某位置再指到對應的物件上,不過可能畫不下XD 01/01 21:07
※ 編輯: brianhsu 來自: 59.120.199.114 (01/01 21:11)
※ 編輯: brianhsu 來自: 59.120.199.114 (01/01 21:26)
推 sbrhsieh:這樣子的觀念講的很清楚很好。為了完整性可能要在圖上 01/02 16:33
→ sbrhsieh:加註 stack 中的值與 heap 中物件的位置不見得是直接的。 01/02 16:35
→ sbrhsieh:或是使用這樣子的線條 -----//----->(有比較好嗎?) 01/02 16:38
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: brianhsu (墳墓) 看板: java
標題: Re: 搞懂變數、物件、參考。(Re: new 語法 …
時間: Fri Jan 1 21:16:53 2010
: 3. array2 = new Object[2];
:
: // 請在 Heap 裡生一個長度為 2 的陣列物件給我,其中每個元素存的
: // 應該是個整數。最後把這個陣列物件的記憶體地址塞給 Stack 上叫
: // array 的東西裡。
:
: 我是 Stack 右邊都是 Heap
: +--------+--------+
: +----> | ??? | ??? | 我住在 0xA000,但
: | +--------+--------+ 我沒有名字。
: |
: +-----------+ | +--------+--------+
: 我叫 array2 | 0xA000 | ------+ +->| 整數 | 整數 | 我住在 0x3456,但
: +-----------+ | +--------+--------+ 我沒有名字。
: 我叫 array | 0x3456 | ----------+
: +-----------+ +-----------------+
: 我叫 object | 0x1234 | -----------> | Object 物件 | 我住在 0x1234,但
: +-----------+ +-----------------+ 我沒有名字。
: 我叫 x | 10 |
: +-----------+
:
: 推 dendrobium:應該把某位置再指到對應的物件上,不過可能畫不下XD 01/01 21:07
不,這沒有錯,是故意這樣畫的。
實際上某地址並不會指到有效的問件。
object = new Object[2];
只會產生『長度為 2 的陣列』這個物件而且,其中的『某地址』在這個
階段指到的是無效的記憶體位址,或乾脆就是 null。(在 JVM 1.6 裡
的行為是指到 null)
除非明再另外產生出物件給他們,例如:
object[0] = new String ("1234");
object[1] = new Object ();
這樣『某地址』才會實際指到存在的物件。
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'v' Brian Hsu 但終是能回到中原的。江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚……
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/( )\ 但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執。 【白馬嘯西風】
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◆ From: 59.120.199.114
推 dendrobium:那為了保持一致性,應該也改成 ??? 或 null 吧 01/01 21:23
你是對的,我把他改過來了。:p
※ 編輯: brianhsu 來自: 59.120.199.114 (01/01 21:27)
推 dendrobium:因為我不會java,所以寫某位置我會以為有新物件產生 01/01 21:29
→ johnhmj:布萊恩老師說:「我快要掛點了… X0」~ 01/01 21:39
→ sbrhsieh:array element 會 initialize 成 element type 對應的 01/02 16:56
→ sbrhsieh:預設值,應該是從 Java 最初的版本就有 01/02 16:58