作者ParfaitGirl (不知道在忙什麼)
看板kachaball
標題[心得] REVOLTECH 002 遠坂凜
時間Tue Mar 11 02:40:49 2008
目前這幾款,其實我最有愛的角色是明日香,
不過因為(1)凜有裙子
(2)大腿關節剛好切在大腿襪銜接處,很自然
(3)髮型差不多
(4)實際看到才發現,明日香的馬尾只剩兩小撮,不可動
所以雖然我壓根兒沒看FATE,還是買了凜。
懶得拍照,這是官方圖:
http://bakaneko.way-nifty.com/revoltech/2007/12/post_a883.html
如果說
明日香最美的地方在腿,那凜最棒的地方就是腹部了
我本來相當好奇裙子會如何影響可動性
雖然凜的裙子超短,畢竟還是卡住大腿關節
沒想到
完.全.不.會.影.響 因為
裙子是軟的。不只這樣,還做了
延展空間。
凜的裙擺由前後兩片所組成,前片包覆後片,裙頭的地方黏在一起。
從底下看就是這樣: ╭────╮
│ │
││ ││
│ │
╰──╯
由於凜穿的是百褶裙,因此重疊的部分相當自然。即使抬腿,裙擺也會跟著撐開。
更棒的是,從裙摺下垂的方向所展現出來的好身材。
就算不提後頭圓圓膨膨的曲線讓屁股看起來有多翹
(幾乎所有的模型都會做到這點)
前方裙摺向中間集中,呈現∕\/﹨狀。除了讓凜看起來很苗條外,
當腿部做出比較活躍的動作時,看起來裙摺會往中間集中,下垂的很自然。
當然,裙子是可拆的。不過玩過這種可脫衣模型的人都知道,
如果衣服穿著時看起來很漂亮,脫下後就會瘦的可怕
(畢竟衣服有厚度啊)
內褲並不是重點,重點是:由於下半身可拆,所以這款
腰部可動啊!!
這跟EVA兩款把關節做在胸部下緣的原理雖然一樣,看起來效果卻完全不同。
在拆卸下半身時,我發現另一件事:凜的
衣服也是軟的。
雖然手臂袖子是硬的,但軀幹是外軟內硬。
胸部(與下半身銜接處)是硬的,但腹部屬於下半身,衣服中間是空的,是軟的。
捏下去可以感覺到被胸部撐起來的衣服下面的確是空的
(這點男生可能很難體會)
因為衣服下半和裙子是軟的,所以凜的腹部最棒了 -w-
跟其他隻相同的特點就不多提了
脊椎的側面曲線,顯出凜的英挺的傲氣,也加強前凸後翹的感覺。
袖子縐折刻的很深,顯得手肘削切處很像縐折的一部份,不會太顯眼。
膝蓋關節的削切處則像是陰影。
左右馬尾不對稱,一前一後。雖然限制住角度,擺姿勢時卻更顯得飄逸。
頭髮的蝴蝶結左右分成兩部分。從正面、背面看都還好,可是飄動時看起來很怪。
劍身塗上紫漆,看起來泛著光芒。不過拿劍的手很鬆。
這系列強調的是可動、可玩性,關節零件也很容易拆
(也很容易散 囧)
部分關節是階段式,轉起來會有一節節喀喀聲。
雖然轉動方式很不直覺
(關節位置與人體關節不同)
要擺出想要的姿勢,需要先想過最終樣態,再開始轉關節。
雖然很美,卻不是很容易玩。
--
小小的遊戲心得、自製卡片、以及其他的圖文並茂
http://blog.pixnet.net/ParfaitGirl
現在在玩:妙廚老媽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.162.224
推 lowlow530:你買多少啊? 03/11 10:23
推 Fansugimoto:期待figma凜跟轉輪凜的對決 XD 03/11 12:50
→ ParfaitGirl:我買620。 大概600~650之間可以買到 03/11 14:28