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在上一篇 與各位達成了 共識 衡量 一間商店獲利情形 可以用 獲利/每人每天 來當比較的依據 在實際的運作上 我們可以作個如下的表(一樣以家俱店 賣 wardrobes 為例) ~~~~~~~~~~~~~ 售價 2800 時 24 分 0 ~~~~~~~~~~~~~ 單位成本 1900 數量 5000 店員 500 ~~~~~~~~~~~~~ 淨利(每人每天) 9000 ~~~~~~~~~~~~~ 我上傳了我常用的 excel 範本(已含公式) 給大家參考 (保證不會無毒 放心 ^^) http://www.badongo.com/file/8248369 使用方法: 一、首先 填上 商品單位成本、貨品數量 和商店的店員數量 (表的第二欄 excel裡面 我用藍色表示) 二、接著重點來了 開始改變商店“售價” 這時候商店會顯示 賣完這批貨物所需的時間 三、回到 excel裡填上–售價、時、分 (表的第一欄 excel裡面 我用綠色表示) 四、這時淨利會被計算出來(表的最下面 excel 我用紅色表示) 五、重覆步驟二到四 觀察“淨利”的變化!你可以得到讓你滿意淨利的“售價”~ p.s. excel 有附上 計算貨物成本的表格 如果你的貨物是自產 那麼貨物成本 你可以用這個公式計算 用法摸索一下 應該不難 ^^ excel 裡我用了最熱門的兩個模組:皮夾克 與 衣櫃 (大家可以視自己的商品任意修改) 值得一提的是 如果今天你的商品 是自產自足的話 那麼 計算出來的淨利 記得 與工廠平均 比如說: 二座joinery產的wardrobes 可以供應你一間furniture store 一天的販賣 如果 得到的淨利是 30,000的話 不要高興的太早 記得 除以三… 那才是 可以供參考的淨利 (joinery 也是要獲利吧 XD) ok 暫時就先這樣 大家有什麼看法 再來討論~ 題外話 我愛國心切 全梭把澳call game … 現在是 赤貧階級… 不過 只要贏球就是開心啦 哈哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.58.209
archon:保證不會無毒 <-- 這不就是肯定有毒的意思 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 03/12 23:46
Byside:我也縮哈call game XDDD (握手) 03/12 23:47
kickbb:該說還好我比較保守嗎XD 03/12 23:48
proudwit:此地無銀三百兩 哈(偷偷問 excel 怎麼放毒教我 XD) 03/12 23:47
proudwit:每天的最佳價格 我都用excel算~ 好用哦! 03/12 23:50