作者proudwit (FAFAKID)
看板kapilands
標題Re: [問題] 新手的提問
時間Sat Mar 1 22:39:31 2008
※ 引述《benji959 (新兵衛)》之銘言:
: 雖然說申請了帳號很久
: 不過從寒假開始才投入這個遊戲
: 我在 3.0 R1 伺服器
: 目前的產業是種植葡萄跟挖石頭賺錢(這樣算無腦石嗎)
是不是無腦石 就看你 mine 跟 Fruit plantation 的比例~
不過 基本上 終極的無腦石玩家
工作就是:
1. 蓋滿60座mine (VIP 就是 100座)
2. 市場買水買電 產石
3. 寄contracts 給中下游
4. 扣除生產所需成本後 如果有盈餘 就擴廠(mine)
5. 重覆 步驟 1~4
…每天這樣做~別人就會稱你 無腦 XD
: 因為剛開始發展所以產量只能到達每週5萬 左右
版上一堆人 收 24caps 自己留意一下囉
: 請問如果想發展鋼鐵業的話,工廠該蓋在哪裡 ?
: 不太清楚這個遊戲是不是有計算運費或什麼的(還是我想太多)
寄contracts到別的國家的公司
或貨物 來往於不同的國家 都是要運費
: 或是有其他因素比較適合鋼鐵業發展
: 自己生產擴廠的原料,會不會划不來 ?
: 想說日後需要擴廠的話,鋼鐵的量會很大
: 所以想發展鋼鐵業,這樣的想法是不是很怪
說實話 真的很怪 哈
鋼鐵業 是可以有搞頭的
但出發點絕對不會是 為了節省 擴廠原料 的成本…
鋼鐵業要有賺頭 就要有把握產“高品質”的steel
高品質的steel 相當搶手~
(除非 wardrobe業 倒了… 當然這是不可能的事情 XD)
: 蓋水井在自己家,自己生產所需的水原料 ?
: 感覺水在市場買真的蠻貴的
: 還是有其他方法可以比較便宜的水
要不要自己蓋well 問題很複雜
當你達到 60(100)的建築物上限
如何去取捨 要well 還是要mine 看個人囉~
通常是 留下最賺錢的建築(機會成本)
: 產出的貨物要如何賣給NPC ? 賣出的價格又該如何衡量 ?
不是每個貨物都可以賣NPC 可以賣的就蓋相對應的商店
不能賣NPC的貨物 就丟market 或透過contracts 賣給中下游
至於 擺商店、丟市場、contracts的價格 又是一門課了(篇幅有限 哈)
: 一開始接觸到現在,我的葡萄幾乎都是銷到市場
: 不過日後我想更進一步發展葡萄酒業
: 算是跟原料無關的產業,賣到市場的模式應該行不通吧
: 那賣出的價格又該怎麼定
: 爬過文之後,聽到版上高手在討論所謂的Cycle ?
: 恩單純想問一下
: 要怎麼看出所謂的循環
目前不是每種貨物都有所謂的循環
葡萄需要所謂cycle 嗎?
如果你的商店在德國(需求很大的國家)
記得 當Q愈高 價格就賣高
長期下來 價格就可以養上去了~
低成本 低利潤的貨物(如農作物) 潛力有限
還是以量取勝 每天有穩定的收入 比較切實際~
: 因為剛接觸不久很多方面不是很清楚
: 希望版上的高手能替我解答一下
: 如果有我沒爬到文又重複的問題
: 請多包涵
我不是高手~
沒辦法回答你每一個問題 抱歉
有些問題 共筆有相當詳細的分析
你可以“研讀”一下 XD
暫時先這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.57.226
推 benji959:希望有人能幫我開通 先加入共筆看看資料 謝謝你的回答 03/02 00:11
→ benji959:benji959@gmail.com 03/02 00:27
推 h12330:開通摟~~^^ 03/02 00:28
→ benji959:謝啦 03/02 00:29
推 FF4u:無腦木或是無腦石都不錯~~~~~水建議在市場上買就好~ 03/02 00:49
→ FF4u:葡萄的話。。。可以先猜掉了,反正也不大吧!! 03/02 00:49
→ FF4u:然後 農場擴建時間是1m/15mins,擴廠則是1m/30mins 喔 03/02 00:50
推 Eguorebe:我也希望加入共筆系統(第8xx篇所提供的連結) 03/02 03:50
→ Eguorebe:creatutroy@gmail.com 03/02 03:51
推 KenShamrock:樓上已開通 03/03 09:50