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※ 引述《benji959 (新兵衛)》之銘言: : 雖然說申請了帳號很久 : 不過從寒假開始才投入這個遊戲 : 我在 3.0 R1 伺服器 : 目前的產業是種植葡萄跟挖石頭賺錢(這樣算無腦石嗎) 是不是無腦石 就看你 mine 跟 Fruit plantation 的比例~ 不過 基本上 終極的無腦石玩家 工作就是: 1. 蓋滿60座mine (VIP 就是 100座) 2. 市場買水買電 產石 3. 寄contracts 給中下游 4. 扣除生產所需成本後 如果有盈餘 就擴廠(mine) 5. 重覆 步驟 1~4 …每天這樣做~別人就會稱你 無腦 XD : 因為剛開始發展所以產量只能到達每週5萬 左右 版上一堆人 收 24caps 自己留意一下囉 : 請問如果想發展鋼鐵業的話,工廠該蓋在哪裡 ? : 不太清楚這個遊戲是不是有計算運費或什麼的(還是我想太多) 寄contracts到別的國家的公司 或貨物 來往於不同的國家 都是要運費 : 或是有其他因素比較適合鋼鐵業發展 : 自己生產擴廠的原料,會不會划不來 ? : 想說日後需要擴廠的話,鋼鐵的量會很大 : 所以想發展鋼鐵業,這樣的想法是不是很怪 說實話 真的很怪 哈 鋼鐵業 是可以有搞頭的 但出發點絕對不會是 為了節省 擴廠原料 的成本… 鋼鐵業要有賺頭 就要有把握產“高品質”的steel 高品質的steel 相當搶手~ (除非 wardrobe業 倒了… 當然這是不可能的事情 XD) : 蓋水井在自己家,自己生產所需的水原料 ? : 感覺水在市場買真的蠻貴的 : 還是有其他方法可以比較便宜的水 要不要自己蓋well 問題很複雜 當你達到 60(100)的建築物上限 如何去取捨 要well 還是要mine 看個人囉~ 通常是 留下最賺錢的建築(機會成本) : 產出的貨物要如何賣給NPC ? 賣出的價格又該如何衡量 ? 不是每個貨物都可以賣NPC 可以賣的就蓋相對應的商店 不能賣NPC的貨物 就丟market 或透過contracts 賣給中下游 至於 擺商店、丟市場、contracts的價格 又是一門課了(篇幅有限 哈) : 一開始接觸到現在,我的葡萄幾乎都是銷到市場 : 不過日後我想更進一步發展葡萄酒業 : 算是跟原料無關的產業,賣到市場的模式應該行不通吧 : 那賣出的價格又該怎麼定 : 爬過文之後,聽到版上高手在討論所謂的Cycle ? : 恩單純想問一下 : 要怎麼看出所謂的循環 目前不是每種貨物都有所謂的循環 葡萄需要所謂cycle 嗎? 如果你的商店在德國(需求很大的國家) 記得 當Q愈高 價格就賣高 長期下來 價格就可以養上去了~ 低成本 低利潤的貨物(如農作物) 潛力有限 還是以量取勝 每天有穩定的收入 比較切實際~ : 因為剛接觸不久很多方面不是很清楚 : 希望版上的高手能替我解答一下 : 如果有我沒爬到文又重複的問題 : 請多包涵 我不是高手~ 沒辦法回答你每一個問題 抱歉 有些問題 共筆有相當詳細的分析 你可以“研讀”一下 XD 暫時先這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.57.226
benji959:希望有人能幫我開通 先加入共筆看看資料 謝謝你的回答 03/02 00:11
benji959:benji959@gmail.com 03/02 00:27
h12330:開通摟~~^^ 03/02 00:28
benji959:謝啦 03/02 00:29
FF4u:無腦木或是無腦石都不錯~~~~~水建議在市場上買就好~ 03/02 00:49
FF4u:葡萄的話。。。可以先猜掉了,反正也不大吧!! 03/02 00:49
FF4u:然後 農場擴建時間是1m/15mins,擴廠則是1m/30mins 喔 03/02 00:50
Eguorebe:我也希望加入共筆系統(第8xx篇所提供的連結) 03/02 03:50
Eguorebe:creatutroy@gmail.com 03/02 03:51
KenShamrock:樓上已開通 03/03 09:50