推 delpeiro:我是新手,我的想法是開始就往HQ那裡發展,可是後來想想,我 11/04 15:32
→ delpeiro:在玩3.5,會不會沒有客戶要我的HQ的東西?因為沒有DEMAND? 11/04 15:33
→ delpeiro:而且我看只有一個做印刷的,他買的單價超貴(因為沒有人要 11/04 15:34
→ delpeiro:做,當然賣出去是暴利,也要考量到沒有需求才沒人要做?) 11/04 15:35
推 flyinwinds:3.5的市場還沒起來~產業是會遷移的 11/04 15:42
→ flyinwinds:目前3.5ptt最熱門的應該是造酒業吧 11/04 15:42
推 delpeiro:是阿!所以我想我去酒業只是當了一個惡性循環者 XD 11/04 15:45
推 collectsky:往酒業的上游前進 木頭 木桶 鐵 鐵礦 工具 都不錯 11/04 15:49
→ collectsky:而且有些東西的發展性不錯 像是tool 11/04 15:50
推 flyinwinds:工具會慢慢熱起來~太多東西要用到他了 11/04 15:50
推 Arminius:我也覺得高Q tools 會有錢途 11/04 15:59
推 collectsky:恩啊 高Q的tool應該會非常有前途 11/04 16:03
→ neoghost:請問一下 沒有製造tool的工廠 可以先研發tool嗎? 11/04 16:04
→ collectsky:研發本來就是跟工廠分開的 當然可以先研發啦 11/04 16:05
推 flyinwinds:我還在想我的tool要不要自產 11/04 16:07
→ flyinwinds:用量有點大 11/04 16:07
推 collectsky:其實我有偷偷自產Q0的tool 可是高Q的我都外買 11/04 16:07
→ collectsky:Q0 tool自產是拿來擴建用的 11/04 16:08
→ neoghost:tool自產要四樣建築耶 O_O"... 11/04 16:08
推 flyinwinds:有多嗎XD 11/04 16:09
→ neoghost:沒錢建其他建築,只能偷偷先研發XD 11/04 16:11
推 collectsky:沒多的啊 需要多少產多少 還是產cask賺錢啊 XD 11/04 16:11
→ collectsky:你可以跟別人買材料 這樣你也只需要專心研發toolꔠ 11/04 16:11
推 Arminius:分別算讓tools q+1的研發程度的話, tools 每3級 iron每 11/04 16:16
→ Arminius:9級, iron ore 和 coal每18級可以讓 tools Q+1 11/04 16:17
→ Arminius:是我的話會 tools 9才考慮研發 iron9, tools,iron都18才 11/04 16:18
推 collectsky:所以自己研究tool就好 材料的研究就交給別人吧XD 11/04 16:18
→ Arminius:會考慮研發 iron ore和 coal...所以...還是用買的吧 11/04 16:19
→ Arminius:tools,iron,coal都是lodge of mastercraftsman研發... 11/04 16:20
→ Arminius:iron ore另一個建築...所以...iron ore給別人賺和研發吧 11/04 16:20
→ Arminius:(小聲) coal也給別人賺好了...那個研發太沒用啦 11/04 16:21
推 clouddff7:本人正打算成立一條tool的生產線中.. 11/04 16:51
推 delpeiro:樓上,我等你供應囉! 目前正在做casks,有意思把我當供應商 11/04 21:15
→ delpeiro:的話請小聲告知 XD 11/04 21:17
推 archon:有打算長期投入研發工作乎... :D 11/04 22:13
→ daTrix:賣低價不見得單位時間獲利會變高喔 11/04 23:01
→ daTrix:而且隨著售價調低 單位時間獲利會掉的非常快 11/04 23:02
→ daTrix:而且品質高 成本通常也跟著提高 售價自然就要比較高 11/04 23:04
→ daTrix:相對而言低品質商品可以自然的賣比較低的價錢 11/04 23:04
→ daTrix:不見得就沒有獲利空間 11/04 23:05
→ daTrix:有興趣研究的人 可以參考forum上Knolls的文章 11/04 23:06
→ daTrix:然後自己做統計資料 畫畫圖就會比較清楚 11/04 23:06
推 delpeiro:樓上說的我剛才想說,比如在MARKET那裡短短半小時WOOD的價 11/04 23:07
→ delpeiro:從16.4跌到15.0,而且是先付BOOKER錢,WOOD這東西我想應該 11/04 23:08
→ delpeiro:不會漲?因為目前大家都有能力生產,除非那天到了沒人要生 11/04 23:09
→ daTrix:總之,對走銷售路線的人,高品質商品不見得就一定好賺好賣 11/04 23:08
→ delpeiro:產這種"低級"產品,價錢才可能漲回 11/04 23:10
推 daTrix:商店賣給NPC是這遊戲的根源 如果這部分還不成熟 11/04 23:17
→ daTrix:全部的原料供應鏈也都會不穩定 11/04 23:19
→ daTrix:我一開始就想要找出他們對於銷售時間的計算公式 11/04 23:19
→ daTrix:目前看來 那公式設計的很複雜 但也很有趣 11/04 23:20
→ daTrix:它似乎可以適度的平衡大戶與新手或小戶間的優劣 11/04 23:21
→ daTrix:開幾間商店 弄一些不同Q的單一商品 11/04 23:26
→ daTrix:紀錄一下販賣時間(獲利速度)對品質和售價的變化 11/04 23:27
→ daTrix:然後畫些圖 研究幾下這個遊戲的設計 很有意思喔 11/04 23:29
推 wrdoff:樓上po把數據和心得弄出來吧 :) 11/04 23:54
推 collectsky:要不要另外開一篇文章回文啊 這樣比較清楚喔!! 11/04 23:55
→ Crow22312:如果是那篇怎麼讓商店賣最多錢的... 11/04 23:56
→ Crow22312:那大概賣價都會比平均價低... 11/04 23:57
→ Crow22312:不長期做那項商品且該商品供應來源無限的話是可以那麼做 11/04 23:57
推 KayJ:好長的推文 @@ 11/05 00:11
推 jeffrank:我想請問樓上上C大,不長期做還需要無限供應來源嗎= =? 11/05 00:58
→ jeffrank:不太了解 QQ 11/05 00:59
→ Crow22312:好歹在你把價格毀壞掉的短期間要有足夠的貨源 ._./ 11/05 01:03
推 clouddff7:距離完整的一條工具生產線大概還須一兩天左右 11/05 03:53
→ clouddff7:等我的資金一足夠就可以把最後的製造廠蓋上去了 11/05 03:53
→ clouddff7:現在煤,木頭,水,鐵礦的生產設施與品質都齊備了 11/05 03:54
→ clouddff7:剛開始預計生產是Q0的工具,最高可以到Q2 11/05 03:55