作者Crow22312 (烏鴉)
看板kapilands
標題Re: 新手沒目標 蠢問題一籮筐
時間Fri May 23 15:52:08 2008
Q 是這款遊戲中很妙的一項設計 ~"~/
Q 提升分兩部份, 一是自行研發的, 二是原物料供應的.
自行研發的部分在您生產的時候,
調整高低則會看到每個的生產成本有些微的變化.
所以 Q 提高所需要的成本肯定是提升的, 只是很少.
Q 的功用在於競爭, 雖然也有玩家變相利用這東西, 不過那以後再談.
烏鴉會說競爭是因為你的 Q 高時候, 所需要的販售時間就會相對的少;
也就是說你需要的賣場面積少, 可以以最少的錢翻出更多的錢.
你的品質越好, 你就賣越多, 別人就越難賣, 賣越少...
不能百分之百肯定你能把他人逐出市場, 但也是有一定的機會讓人卻步.
越少人在同樣的產業裡面, 供需比越低, 你就又可以賣的更快.
不過是不是新手就完全沒有競爭的機會? 答案是: 不會.
這款遊戲另一個妙的地方出現了: 廠房懲罰.
隨著工廠的面積擴大, 工人會開始偷玩ME, 偷種紅蘿蔔;
但商店的店員因為有顧客必須照顧, 所以不敢那麼放肆.
越大戶的玩家通常缺貨賣的情況越嚴重,
這種時候他們就會開始對外收購, 或者拉抬市場均價.
在市場均價尚未拉抬上去的時候, 小戶不用興建商店,
直接賣給他們然後多蓋些工廠比花一部分錢去蓋小商店苦苦的賣還賺.
價格拉抬上去以後, 小戶則可以考慮...
嗯, 烏鴉稱之為 " 消費大戶商場的剩餘利益 "
說的白話點就是傾銷 \~"~/
反正他們會 提高價格 延長販售時間 把你往下拉的填回去.
這種情況下你需要投入的資本所能拿回的錢一定是大戶的 n 倍.
( 只是通常你的資本應該沒大戶多 = =" )
寫的有點亂, 看不懂有機會烏鴉 D 掉重寫 \~"~/
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◆ From: 125.230.70.86
推 crueangel:偷玩me XDDD 05/23 17:00
→ Crow22312:沒得 D 了... <囧> 05/24 00:13