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※ 引述《ferguslin (fergus)》之銘言: : ※ 引述《ferguslin (fergus)》之銘言: : : 有關養價的問題, 有請前輩回答... : : 現在開始試產 pearl necklace : : 以昨日 stat 中 peal necklace 是 Q2.57, 價格 913.2, 流通 116 單位 : : 我目前可以生產 Q9, 數量可達 1300 以上單位, 請問該如何養價? : : 是要用量養價? 還是用質(Q)來養價呢? : : -- : : ◆ From: 140.116.247.217 : : 推 shikao:你生產的q太高囉@@ 這樣會讓統計q飆升 02/19 17:18 : : → shikao:找一天賣個150單位 價格用封頂價2倍 應該隔天就能到頂了 02/19 17:20 : : → ferguslin:請問如何算封頂價? @_@ 02/19 17:24 : : → ferguslin:封頂價用目前stat中的Q2.57來計算嗎? 02/19 17:25 : : 推 shikao:店鋪資訊中 XX%嫌你貴 大概是XX%的價格的4.6倍 (3.5) 02/19 17:28 : Q4 pearl necklace : 50% expensive: 1023ct : 360sqm 的珠寶店賣1個單位要 15 min 17 sec : 因此封頂價應該是 4705.8ct : 這些數字有什麼意義呢? 以salt的統計價來作例子 今天的salt 前天 1208.46 549.48 q3.21 q2.97 用q5salt 單價2500賣 每單位的秒數 今天 前天 372.5秒 485.4秒 這是統計價影響的結果,q也是有差,不過不會到每單位100多秒那麼明顯... 養價 目的是希望該產業能進入良好的循環,利潤不要萎縮,如果以統計q來分層的話 q>統計q: 上層 賣高價 q=統計q: 中層 賣相對於統計q的高價 q<統計q: 下層 賣低價 如果賣量都差不多,理想的情況下 上層和下層價格會打平or高於統計價,只要中層也賣相對於統計q的高價 那隔日的統計價格就會上升->進入良性的循環 反之就會像herb那樣,統計價格幾乎沒有變動,一直保持在40左右 接近統計q的人,永遠只能賣那個價 利潤變化不大,不管對上中下來說,只能用大量生產,大量傾銷的模式來增加利潤 3.0的gas如此 3.5的beer也是如此(beer利潤真的不錯@@就算不養價XD) 想想你今天從q0研發到了q20,結果賺得錢幾乎沒變,那研發不是做心酸的嗎? 囧 另外一個重點是 不要讓統計q升的太快 如果你獨佔了一項產業,我的看法是 自己生產大量的低q貨品(低q原料)or發fax收 配上生產少量的高q貨品(高q原料) 讓統計q隨著你所謂的"低q"上升,自己的高q則賣相對的高價,確保利潤有所回收 這個意思,舉個例子來說 如果今天大家都不研發,賣q0就好 你會發現,店鋪資訊中,不滿品質的人只有4x(年代久遠忘了,也許再高一點) 但是這不可能~ 當有人賣了q1後->統計q上升->賣q0的人利潤就會下降 如果你一開始就把賣q10的物品,因為只有你一個人賣, 過不了幾天,統計q自然而然就會爬到10 你的利潤就慢慢縮...最後q的優勢消失,因為對統計q來說,你的"高q"已經是統計的"均q"了 先打這些...有錯請指正 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.85.213
wrdoff:Beer上面的大戶會把它弄得很漂亮... 02/20 19:28
wrdoff:觀念就大概是這樣! 02/20 19:32