作者archon (三腳貓的把戲)
看板kapilands
標題Re: [3.5] 請問該如何養價?
時間Tue Feb 19 18:18:09 2008
※ 引述《ferguslin (fergus)》之銘言:
: 有關養價的問題, 有請前輩回答...
: 現在開始試產 pearl necklace
: 以昨日 stat 中 peal necklace 是 Q2.57, 價格 913.2, 流通 116 單位
: 我目前可以生產 Q9, 數量可達 1300 以上單位, 請問該如何養價?
: 是要用量養價? 還是用質(Q)來養價呢?
我覺得沒有一定的品質,要養價並不是那麼有意義的...
硬拉上去,只會每天都過得很痛苦而已,
還是要照你能穩定出產的品質來調配適當的定價。
像 pearl necklaces 這種東西,供給量這麼小,表示沒什麼人在做,
一個大原則就是,要盡量讓每天的價錢都在往上爬,這樣就很足夠了。
穩定的收入,穩定的成長...
之前我在某個地方看到 beer 公會的公式,他們要求會員這麼賣:
(stat price + 10) + ceil(Q - avg Q)*10
舉個例子來講,假設目前 beer stat price:177.52 Ave Q:10.50
如果要賣 Q11 beer 的話,
(177.52+10)+ceil(11-10.5)*10 = 177.52+20 = 197.52
197.52,這個就是 Q11 beer 最低的賣價,Q12 就是 207.52
所有的會員都要依這個公式,最少最少要賣超過這個數字。
假設全部的人都很有良心,照理說,Beer 應該是會愈來愈好賣,
像我這種更有良心的,Q11 Beer 都掛 210~220 在賣...
我自己在賣 raiments 的話,也是用類似的概念,並沒有一個固定的賣價,
只要可以讓 stat price 不要往下掉就好。
(stat price + X) + ceil(Q - avg Q)*Y
X: 這個是良心參數,愈多沒有良心的同業,就需要調更高,
目前我的 raiments 大概要調到 50+...
Y: 這個則是品質加成,至少不能低於成本,
以 raiments 300+20q 的話,至少要超過 20 以上,
我自己的經驗是抓 30
不管什麼商品,通常還是會有一些同業,硬拉高只是苦了自己,爽到別人...
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追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師...
De'Ring Practice
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◆ From: 140.112.42.81
推 shikao:推良心參數XD 02/19 18:21
推 duter:淚推 武器業過的苦哈哈 02/19 18:23
→ archon:良心參數其實也是痛苦指數... 02/19 18:25