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※ 引述《ferguslin (fergus)》之銘言: : 有關養價的問題, 有請前輩回答... : 現在開始試產 pearl necklace : 以昨日 stat 中 peal necklace 是 Q2.57, 價格 913.2, 流通 116 單位 : 我目前可以生產 Q9, 數量可達 1300 以上單位, 請問該如何養價? : 是要用量養價? 還是用質(Q)來養價呢?  我覺得沒有一定的品質,要養價並不是那麼有意義的...  硬拉上去,只會每天都過得很痛苦而已,  還是要照你能穩定出產的品質來調配適當的定價。  像 pearl necklaces 這種東西,供給量這麼小,表示沒什麼人在做,  一個大原則就是,要盡量讓每天的價錢都在往上爬,這樣就很足夠了。  穩定的收入,穩定的成長...  之前我在某個地方看到 beer 公會的公式,他們要求會員這麼賣:  (stat price + 10) + ceil(Q - avg Q)*10  舉個例子來講,假設目前 beer stat price:177.52 Ave Q:10.50  如果要賣 Q11 beer 的話, (177.52+10)+ceil(11-10.5)*10 = 177.52+20 = 197.52 197.52,這個就是 Q11 beer 最低的賣價,Q12 就是 207.52  所有的會員都要依這個公式,最少最少要賣超過這個數字。  假設全部的人都很有良心,照理說,Beer 應該是會愈來愈好賣,  像我這種更有良心的,Q11 Beer 都掛 210~220 在賣...  我自己在賣 raiments 的話,也是用類似的概念,並沒有一個固定的賣價,  只要可以讓 stat price 不要往下掉就好。  (stat price + X) + ceil(Q - avg Q)*Y X: 這個是良心參數,愈多沒有良心的同業,就需要調更高, 目前我的 raiments 大概要調到 50+... Y: 這個則是品質加成,至少不能低於成本, 以 raiments 300+20q 的話,至少要超過 20 以上, 我自己的經驗是抓 30  不管什麼商品,通常還是會有一些同業,硬拉高只是苦了自己,爽到別人... --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.42.81
shikao:推良心參數XD 02/19 18:21
duter:淚推 武器業過的苦哈哈 02/19 18:23
archon:良心參數其實也是痛苦指數... 02/19 18:25