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※ 引述《anonymX (無名氏X)》之銘言: : 想問問看special building和各級獎牌的reputation可以幹麻?? : 翻舊文和精華區都沒有看到@@ 以功利層面來看, reputation 有兩種: 一種是 special building 繳納物資後所獲得的, 另一種則是在倉庫裡面看得到, 實質的 獎牌 證書 與其他東西. 前者在功利層面沒什麼好討論的, 沒什麼用處. 後者的話就比較有用處了. 因為有些人會追求分數, 加上這是被 官方認定不可無償轉移的東西, 所以它有近乎於 coins 的價值. ( 因為 coins 可以直接轉換成 rep. ) 所以說, 在實務上它還有保價的功能 ( 會隨 cions 漲, 只是漲幅小了不少 ) 當然, 也可以拿來當借貸時的抵押品. 從功利以外的層面來看.. 這對整款遊戲的設計是有提升的效果. 一個伺服器裡面所能擁有的地產王只會有一位, 現金首富當然也只會有一位. 除非你是佛心來贊助伺服器, 採用大歐幣政策.. 不然應該沒辦法所有頭銜都能取得第一 ( 也有可能會有大歐幣拿不到的第一.. ) 多增加一個分數就可以多一個頂端的名額, 多讓一個人開心何樂而不為? 烏鴉解釋的有點亂.. 應該是說, 這牽扯到遊戲的目的吧? 你玩這遊戲想要賺大錢, 他想要當地產王, 他想當無冕王, 他想要當某種產業龍頭, 烏鴉想看一個遊戲的內部是怎麼運作的.. ( 當然, 能讓人開心的不只烏鴉所提的這幾個 ._. ) 從不同角度與方面獲得開心的感覺; 分數就是其中一種設計出來讓人追尋的目標之一 :) **** 說到這裡, 這遊戲的 statistics 裡面有很多種不同的 rep. ranking 方式. 可惜的是從 gemstone chest 到 throne room 這八個按鈕都不具有太大的意義. 因為他們裡面的東西大多都是從 coins 來的, 任務能獲得的則是少之又少. 如果說烏鴉是設計遊戲的要提新企劃, 烏鴉覺得可以多設計些隨機任務, 同樣限時繳納, 但是物品與品質則是都給定範圍去隨機配對. 又好比說如果 你的村子 fishing hut > 5 個之類的可能 harbour 相關獎勵品的任務觸發 機率增加之類的.. 每次送的東西不需要分數很多, 但可以增加觸發的機率; 而非要等一個月才觸發一次不可. 然後又隨著 fishing hut 平均 sqm > 4000 得時候開始有機會觸發史詩任務: 需要繳納巨額的東西甚至是前面任務所取得的小獎品, 然後 配對著史詩級的獎品好比說波羅的海蓋侖帆船之類的 XXD ( 嚴重的幻想病發作中... XD ) 哈哈, 看看笑笑就好 \~"~/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.65.92
anonymX:挖 真早起 11/30 08:44
delpeiro:真認真 11/30 10:45
abz123456789:翻成英文建議官方吧 我覺得這構想相當不錯 11/30 11:22
slcgboy:隨機的東西會變成大家很好買 對小又散的個人玩家不好 11/30 17:17
slcgboy:固定Q的話 新作一些賣賣可以賺不少... 11/30 17:18
Crow22312:rep. 遊戲設定上本來就不是給一兩百萬資產階級玩的 ._. 11/30 18:34
Crow22312:Bty, 寫成英文的就算了 烏鴉很懶惰 ~"~ 11/30 18:35