※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 1Q所增加的滿意度
: 時間: Mon Feb 18 02:59:27 2008
:
: ※ 引述《hanmas ()》之銘言:
: : 5 q滿意度可能沒有參考價值
: : 有兩個理由
: : 第一個是 我拿q滿意度個時間做圖幾較 沒有什麼明顯的關係
: : 第二個是 當q滿意度超過100後 增加q還是會減少時間
: : 不過也可能是系統用超過100去算的
: : 以上 希望對大家研究有幫助
: : 推 archon:q滿意度應該會反應在整體的滿意度上吧...
: : → hanmas:整體滿意度幾乎確定是無用的數據 跟銷售速率沒啥關係
:
: 這裡的整體滿意度,指的是 Stall 裡的第五個長條嗎?
: 如果是的話,那應該會跟銷售速率有很直接的關係吧...
:
: 用個最直覺的例子,在所有條件都相同的情況下,
: 廣告滿的商店銷售速率比沒廣告的商店快很多,
: 以上兩間不同的商店差別就是整體滿意度了呀...
:
: 是名詞使用上的誤會嗎?
:
: --
: 追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師...
:
: De'Ring Practice
: http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 61.224.70.98
: 推 sin111:可是廣告自己就有一條了 02/18 23:58
474篇
引用烏鴉的部分
接下來是品質的部份, 烏鴉不清楚品質的公式是什麼,
只能確定當你的品質剛好等於平均品質的時候會有 50% 的人嫌你的品質不好.
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廣告的部份很容易就知道是:
知名度 = 廣告量 / 40,000 * 100%
3.5 的話則可能調整過上限之類的, 這邊烏鴉還沒有研究.
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最後是滿意度.
滿意度的算法很簡單, 把 價格 品質 廣告 三樣的圖條長度相加以後
再除以 2 就會是滿意度的圖條長度. ( 也就是說無論價格多機車, 品質多爛,
廣告滿了就是可以幫你博得 50% 的滿意度. 至少 3.0 那邊應該是這樣子的. )
黃色長條
第一條 price
第二條 quality
第三條 advertisement
第四條:(1+2+3的總和)/A A是常數
大概是這樣 所以會有些誤會XDD
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