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※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 1Q所增加的滿意度 : 時間: Mon Feb 18 02:59:27 2008 : : ※ 引述《hanmas ()》之銘言: : : 5 q滿意度可能沒有參考價值 : : 有兩個理由 : : 第一個是 我拿q滿意度個時間做圖幾較 沒有什麼明顯的關係 : : 第二個是 當q滿意度超過100後 增加q還是會減少時間 : : 不過也可能是系統用超過100去算的 : : 以上 希望對大家研究有幫助 : : 推 archon:q滿意度應該會反應在整體的滿意度上吧... : : → hanmas:整體滿意度幾乎確定是無用的數據 跟銷售速率沒啥關係 : : 這裡的整體滿意度,指的是 Stall 裡的第五個長條嗎? :  如果是的話,那應該會跟銷售速率有很直接的關係吧... : :  用個最直覺的例子,在所有條件都相同的情況下, :  廣告滿的商店銷售速率比沒廣告的商店快很多, :  以上兩間不同的商店差別就是整體滿意度了呀... : :  是名詞使用上的誤會嗎? : : -- :  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... : : De'Ring Practice : http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.224.70.98 : 推 sin111:可是廣告自己就有一條了 02/18 23:58 474篇 引用烏鴉的部分 接下來是品質的部份, 烏鴉不清楚品質的公式是什麼, 只能確定當你的品質剛好等於平均品質的時候會有 50% 的人嫌你的品質不好. ====================================================================== 廣告的部份很容易就知道是: 知名度 = 廣告量 / 40,000 * 100% 3.5 的話則可能調整過上限之類的, 這邊烏鴉還沒有研究. ====================================================================== 最後是滿意度. 滿意度的算法很簡單, 把 價格 品質 廣告 三樣的圖條長度相加以後 再除以 2 就會是滿意度的圖條長度. ( 也就是說無論價格多機車, 品質多爛, 廣告滿了就是可以幫你博得 50% 的滿意度. 至少 3.0 那邊應該是這樣子的. ) 黃色長條 第一條 price 第二條 quality 第三條 advertisement 第四條:(1+2+3的總和)/A A是常數 大概是這樣 所以會有些誤會XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.235 ※ 編輯: wrdoff 來自: 140.112.4.235 (02/19 00:03)