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有空閒的電就把東西都丟進去測,結果畫畫圖一下就出來了 這是3.5板的 首先就如烏鴉說的 滿意度百分百的長條度是 457pixcel (3.5) 然後,統計avgQ的長條圖固定在 200 pixcel 所以如果擺的東西是統計avgQ的話,滿意度應該會是200/457 = 43.76% 接下來,是每1Q所影響的長條圖pixcel數和不滿意的% 系統是以 -1 Q 的長條圖為 0 pixcel 滿意度 0 % avg Q 的長條圖為 200 pixcel 滿意度 0 % 然後Q的影響對長條圖的影響是線性的, 所以每1Q的差距就是 (200 - 0) / (avgQ - (-1)) = 200/(avgQ+1) = σ 所以 Q0的 pixcel 是 σ 滿意度就是 σ/457 不滿意度 (457-σ)/457 Q1的 pixcel 是 2σ 滿意度就是 2σ/457 不滿意度 (457-σ)/457 所以阿,Q的影響對總體滿意度的長條圖來說是線性的。 可是有人會說,既然是線性,為什麼 Q3 454.36 Q5 484.32 (Q5-Q3)/2的價格是14.98 Q7 513.26 (Q7-Q5)/2的價格是14.47 Q9 541.34 (Q9-Q7)/2的價格是14.04 為什麼每多1Q所賣的價錢卻愈來愈少阿.... 因為你價錢線性提高的時候,不滿意度不是線性提高, 而是有點類似拋物線!? XD 要回去看烏鴉的式子。 然後,這個說明了 統計的Q如果愈高的話,σ就會愈小,這有什麼涵義呢? 假設 你的產品總是比統計Q高2, 那如果統計Q是 5,你是Q 7,滿意度的長條圖長度是 200 + 2σ 統計Q是10,你是Q12,滿意度的長條圖長度是 200 + 2σ 統計Q是15,你是Q17,滿意度的長條圖長度是 200 + 2σ 這三種顏色的σ不一樣,σ是 200/ 6 = 33.33 σ是 200/11 = 18.18 σ是 200/16 = 12.25 滿意的長條圖就會愈來愈小... 所以!!! 如果是自己在玩的產業,不要讓Q生的太快! 結論好像很早就知道了XDDDD 不知道有沒有錯 有錯請糾正阿 大方向是這樣 公式:如何求得我的不滿意度?  上架的 Q 當作是A, avgQ當作是B 不滿意度就是 [ 457- 200*(A+1)/(B+1)] /457 可以幹麻... 不能幹麻@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.141.184
rofellosx:本來q就很難昇... 02/15 19:21
Crow22312:可以解開一部分的謎... 02/15 20:20
Crow22312:我們的拼圖其實越來越完整了, S/D 烏鴉預計一個禮拜多 02/15 20:20
Crow22312:也會有數據出來可以研究. 02/15 20:21
wrdoff:457應該是460 02/15 20:40
wrdoff:3.5的總滿意度是三條總合再除以2.3 跟demand沒關係 02/15 20:43
Crow22312:有S/D的資料的話或許就可以轉戰研究最下面三合一那條了 02/15 20:44
wrdoff:有用chair和shelve去測試 證實跟demand應該沒關係 02/15 20:44
Crow22312:研究下面那一條對於時間的影響!! 02/15 20:45
Crow22312:嗯啊, 排除了 S/D 或許就可以解開三合一的謎了 02/15 20:46
wrdoff:總合長度 對於時間的影響 還有兩個變數 統計價格和S/D 02/15 20:46
Crow22312:統計價格就影響在三合一裡面啦!! 02/15 20:47
wrdoff:統計價格有在三合一裡面!? 價格滿意不是以50%嗎? 02/15 20:48
archon:價格滿意跟最終滿意有關,但是 stat price 有另外的加成 02/15 20:50
Crow22312:烏鴉笨了,當作烏鴉沒說 XD 02/15 20:53