作者asuka05 (人生以快樂為最終目標)
看板kartrider
標題[心得] 激鬥模式
時間Mon Sep 8 17:48:30 2008
我的心得是,挑戰困難等級如果有以下組成,將會大大提昇勝率:
前鋒x1、前鋒x2、專業肉盾x1、刷手x1
兩位前鋒最好是有 S等級的,其他兩位 A等級的應該就ok(註1.)
如果說裡面有會刷也會衝的全方位型車手,當然更好,因為不曉得誰會被打到後方。
我會寫兩位前鋒是因為,最近玩的結果很常中一堆飛碟(月光系列還有紅飛彈),
所以偶爾在自己道具較有利的情況下,會故意區居於第二名 <=是有相對優勢的!
比如拿磁鐵埋伏,贏的機率大概是 99%,用這招有個前提是第三名要是自己人,
=>確認自己不會被蒼蠅飛彈抓到
這樣子就減少終點前被表的機率。
以往可能是刷到兩個天使可以邊放邊跑到下一排道具,現在因應飛碟多,
可以採取解飛碟留久一點(邊跑到下排道具),稍等絕對有丟的時機。
然後己方起跑不久出師不利包辦後四名,第四名可以第一圈就刷,
集滿天使再行突破,但因蠻早刷的通常到第二圈時第三名也要刷(變第二名擔任肉盾),
這戰法算是一種賭注的風險,一樣需要靠運氣。但大地圖有磁鐵很好追。
#善用裝備道具:
有飛碟車,推薦。(不過好像很少人有,飛碟轉盾)
有頭飾、氣球(當然氣球很有可能會被打光)、寵物、護目鏡都掛上。
他們設定車體很重用磁鐵是擠不贏的,唯一「悍馬車」可以肛掉 NPC
#其他
跟人玩不同的地方
起跑要衝,但在確定能吃到道具時,稍微減速(或說是己方四人要錯開,藉此拿到武器),
藉此減少吃到雲、香蕉機率,基本上電腦比較少搶第一排道具,
總之自己人不要假動作搶到就好。
而吃飛彈or蒼蠅的好處是,一開始通常他們還不會有天使。
而雖然NPC不受鬼頭影響,但香蕉很明顯他們還是會踩就是了。
=> 放次閃水路線
也不用放道具箱後面,避免隊友踩到。
-新增的干擾器(俗稱大絕)有
a. 熊吼 =>砂鍋大
大便
b. 干擾畫面式的震動 =>
水球攻勢x3出現 //建議減速靠邊
c. 有
光波的飛碟,進入範圍會被抓到天空繞一圈 = = //按 R無效
路夠寬的話,建議減速迂迴躲
三種大絕招,其實是有預兆的,反應ok可以盡早應變。
ps.這些不是針對第一名唷,有時刷手也會遇到!
然後聽說 NPC 也會把香蕉放在道具箱後 o.0
然後冰山急速下坡跳台會故意減速擋人
被打需要較常按 R(他們蠻常天使+自爆)
如自己要故意落後來丟水球風險不小,因為他們可能一堆攻勢槍林彈雨+天使
呼嘯而去就逆轉了,所以必須要先用單體攻擊引誘之,沒事不要慢~~
這是很考驗團隊默契的,仔細想想是否有兩個天使重複放的浪費呢?
兩個解飛碟是誰先丟呢?配合情境其實都有建議的最佳放法,
如果隊友間的共識有,打起來就會比較順手。
#如果要比扯
大概就是第二名或是名次更後面的自己被放飛碟,這時候我只能講 NPC lag惹,
就跟被前面的 npc丟蚊子一樣,也有遇過他車身還沒進到終點線,
但是他已經獲勝時間在倒數了。
但是以上我覺得還是不常發生啦。
比較常遇到的是遭遇 combo連續技攻擊x5~10,原本領先一段距離突然被打到最後一名,
我只能說這就是遊戲「困難」等級的設定,而此時如果有天使互體就可以全身而退,
或是善用 R 可以抵掉一半攻擊。
我個人是覺得打很難贏的獲勝會很嗨 -v-y (天使抵水球大絕很過癮啊~)
#好笑的對話:
就算你很行我也不會加你好友的
沒想到還蠻有本事的嘛
=>延伸
oPTTo阿尼是用腳在跑嘛?
燙郎: 這關 略懂
雷克斯,要不要加入我們這隊呀
#題外話
自己在車隊版提出的統計,簡單講是收集勝率資訊,
目的是用於個人能力分析與出戰時組成的參考資料。
比如我今天玩的戰績做一個簡單的統計報告如下:
總場次 勝場次 吃錢數 隊友
50 36 7 alsuka、Fuji、小義、阿花 //發佈者可以擺第一位
首先,勝/總=勝率,且可以從「吃錢數」來看連贏的穩定性,如果這數值不高,
代表突圍續航力不夠。
如隊友們有進進出出的狀況,可以改為以下:
總場次 勝場次 吃錢數 隊友
10 8 2 蘇卡、Q馬、路人假、路人已
6 6 2 蘇卡、Q馬、某車隊1、某車隊2
這樣子就可以看到隊友配車隊人員比配路人來的好,
組成中有沒有人擔任刷手影響到勝率,也可以從戰績看出來。
ps. 不曉得困難等級的實際程度,會不會受挑戰者的等級影響,
譬如開小分身去挑戰電腦就顯得比較弱,我有時跟星等以下路人配,
會意外的好運,連斬外星人三場直接吃錢這樣子。
這簡單的表格還可以在複雜話,假設這資訊是從團練來的,
每次跑跑兩個小時能完成幾場也是一種數據,越多場代表衝鋒者越快,
以往這個想法如果用在人對人會因為很多不穩定的因素很使得難以執行,
現在出現跟電腦對打的遊戲模式倒是可以輔助不少,給大家參考。
註:
1.
A+:能衝刺也擅長掩護,抓地閃水都ok
A: 略遜A一籌,可能是穩定性方面( ex 中鬼頭甩尾跳捷徑成功率)
B: 至少有考過PTT車隊道具考試,潛力未知
S: 就是 A++,除了具有 A+能力外,運用換位卡得宜,
善用道具車功能發揮,任何拿到手中的道具都能發揮到極致!
斜射、捷徑特殊水球點、R點、埋伏策略等戰法也有;
版包就不特別定義了,幅度很大~~
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╭╭╗ ▉▏▍天下武功,無堅不破,唯快不破。 ▏▊▊▌ ╔╮╰╯
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推 ivanpisces:受益良多 09/08 17:57
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推 tsohg:push 如果有天使 隊友又有加速道具如磁鐵 跟著是不錯的選擇 09/08 18:34
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推 ilovezoe:其實 我覺得悍馬有的時候剛npc會沒用 沒天使也沒盾 09/08 22:57
→ ilovezoe:都跑好好的 頭大的比較有用 不知為啥 QXQ 09/08 22:58
→ ilovezoe:剛剛發現 老爺車對NPC還有用點 NPC都不會閃的 狂吃地雷 09/08 22:58
→ asuka05:統計發現,手套等級會關聯到npc強度 09/09 02:37
推 muc0731:好棒 09/09 08:30
推 norikopp:我也同意手套等級會影想到NPC強度 09/09 11:38
→ norikopp:昨天開一個黃色手套跟三個最高藍手的玩家玩困難 09/09 11:38
→ norikopp:發現其實困難很好過XDDD 吃錢吃的好爽XDDDD 09/09 11:39
推 wingfun:我們那次全部彩星去打難的外星人 輸了 >< 09/09 13:08
推 dae:我可以設你為好友 跟跑嗎 哈哈! 09/10 15:08