作者coley ()
看板kartrider
標題Re: [閒聊] 激鬥BUG
時間Sat Sep 6 13:41:45 2008
※ 引述《NB11 (秋名車魂)》之銘言:
: ※ 引述《storier (....)》之銘言:
: : 開放一天
: : 相信大家遇到不少屬於程式上的BUG了吧
: : 集合推文看看還有哪些狀況
: : 我先說一點
: : 1.突然由NPC軍團獲勝,即便自己跟隊友跑第一第二過終點
: 剛才跑了幾場發現
: NPC到達終點的判斷有一點BUG
: (是好消息)
: 剛才我有一場
: 最後緊貼著第一名的NPC進終點(車頭貼車尾)
: 想說差點就贏了 很嘔
: 結果!
: 名次我在前面
: 比NPC快了0.3秒!!~
: 之後還有一場用吸鐵貼著幾乎同時進終點
: 也是快了0.3秒左右算我贏(名次上是醬寫的...)
: 所以結論是!!
: NPC看起來已經進終點
: 事實上真正的完成時間會比看起來慢一點
: 所以 只要貼著第一名
: 就可以贏了!!^^
ㄎ~來賺發文數好了XD
就我這兩天打激鬥模式的想法~
一、攻擊不要太快,當你手中持有攻擊武器的時候,先注意一下敵方是否有天使。
二、遇見R軍團的時候,當對方放大決,放慢或停下來觀察水球路徑,
通常都是一次三顆,所以放慢靠邊找掩護才是正確的。直直衝很容易陷入水球海,
如果他第一顆水球掉在你前面,那就真的很難閃了= =
三、磁鐵在這個模式不要拿來肛NPC下水比較好,拿來追前面的對手最好用。
四、前面的肉盾變的十分重要,因為常常對方有一連串蚊子攻擊(無限道具外掛)。
五、自己人有刷手的話也不錯,不過NPC有些會挑天使空檔攻擊,比較適合自己
追不上的時後使用。(在此推廣刷天使的觀念XD)
六、不知道鬼頭對NPC有沒有用ˊˋ畢竟是跟AI在打。。。
七、激鬥模式根本就是推出來刺激換位卡買氣的嘛= =
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◆ From: 123.252.1.96
→ coley:附註:3vs3比4vs4好打多了 09/06 13:45
推 zhou:我覺得鬼頭完全沒用 他們都不會偏一下= = 09/06 13:54
推 norikopp:還有雲....感覺對他們也沒用 09/06 15:08
→ norikopp:然後 他們飛彈都不用瞄準的= = 09/06 15:09
→ norikopp:斜很大還可以正確攻擊......= = 09/06 15:09
推 Roychess:淚推 七 黑橘呀黑橘= = 09/06 15:55
→ coley:GPS衛星導航啊...洲際飛彈了吧.... 09/06 15:59
→ coley:第2名最好跟好一點..當肉頓之外也可以隨時補上去... 09/06 15:59
推 rayensighner:總是覺得他們蚊子飛彈無限= = 還有飛碟也是.... 09/06 18:23
推 AdPiG:NPC很幹耶 為什麼他們道具那麼多... 09/06 22:07
→ AdPiG:我玩了大概四場第二圈後獨走 每場都超過六個飛碟 09/06 22:07