推 HeatWadeLBJ:全傷那邊的總秒有算錯嗎 這樣後面會錯吧 01/23 01:45
恩 有錯我改一下
推 ScorAlan:全傷的4, 5, 6 總秒錯了,所以後面總傷害錯了 01/23 01:50
更正了謝謝兩位大大
推 tanyoujing:以後玩魔王請找拍郎速速XD 01/23 01:54
推 fakeQQQ:還是得考慮道具問題 全部集滿道具使用率會降低 01/23 02:00
補上
→ fakeQQQ:集滿花的時間大約是reload 的一半(1.5sec) 01/23 02:00
四捨五入@@
→ fakeQQQ:而且沒集滿的時候 傷害超過一半的 01/23 02:01
就算一半吧@@ 這只是大略
推 tanyoujing:推推樓上~ 01/23 02:01
推 fakeQQQ:之前我大概算了一下 完全不用道具如果最後一發都集滿的話 01/23 02:04
→ fakeQQQ:大約彈夾有10發飛彈的話 剩下9發連發比較值得 01/23 02:05
推 gg123sf:我只有5連發 QAQ 01/23 02:26
推 gg123sf:不過其實有時候地形也佔蠻大因素的 01/23 02:38
推 fakeQQQ:就一直射啊 ... XD 01/23 02:39
推 H45:結論:集氣大勝 01/23 02:50
連發的道具傷害量不可小看
推 fakeQQQ:這樣結論還是集氣大勝, 實務上道具箱不夠 就算你搶的到 01/23 03:07
→ fakeQQQ:也是壓縮隊友拿道具機會而來 01/23 03:07
→ fakeQQQ:還不包括道具箱加速器連發之類的... 01/23 03:07
推 animist:所以可能要分配某些人集氣某些人連發這樣嗎?OAO 01/23 03:08
→ fakeQQQ:這個數據代表的是 連發到運氣很好時 也只跟集氣的差不多 01/23 03:08
→ fakeQQQ:每個人都集氣啊, 把道具箱耗完就好了 01/23 03:09
推 animist:瞭改:D 01/23 03:10
※ 編輯: s496646521 來自: 114.42.155.152 (01/23 03:26)
推 atyards:其實結論很簡單耶(茶) 01/23 03:41
推 Durinn:我覺得半傷比較好 1.順手 2.打得痛 3.省時間 01/23 10:56
→ Durinn:順手的意思是: 按下去-瞄準-放開,不像全傷要等集滿的時間 01/23 10:57
→ Durinn:連射也一樣要瞄準,狂按卻沒瞄準也沒用@@ 01/23 10:58
→ Durinn:打得痛就不用多說了,基本都10+,加上瞄準時間通常都15+ 01/23 10:59
→ Durinn:省時間則如順手那邊提到的,全傷要等氣滿,有浪費一點時間 01/23 11:01
→ Durinn:就是:按下去-瞄準-氣滿-(到放開之間的時間浪費了)-放開 01/23 11:01