作者RainMaple (落雨後的楓..雨楓)
看板kartrider
標題[初心時間] 2. 觀察線位,最佳化抓地
時間Wed Feb 7 17:27:02 2007
當你已經可以不被牆壁抓去親親而順順跑完全程後,
你可能會想要跑的更快,這時候跑在賽道中間已經不能滿足你,
你必須要觀察,所謂入彎、出彎的時機,
彎有很多種,舉幾種來說:
1. 角度不大的彎,
像是城鎮環道開始沒多久那個彎。
那種微微的彎,要能盡量貼著彎走。
大家都跑過操場吧,越內側的跑道距離越短,
同理可證。
2. 有點角度的彎,
可以靠入彎出彎的線位變化。
像是沙漠金字塔,剛進金字塔的第一、第二個彎。
那些彎已經不是可以全程貼著內側走,
在還沒出彎你就會因為你的速度而被甩到外側撞牆,
這時候該怎麼辦,請實施外內外的走法。
何謂外內外?舉進金字塔第一個右彎為例,
一開始先貼到直線的左邊,由於是右彎,所以你是在彎的外側,
等"快入彎"前,就切入右邊進行過彎動作,
這時候你"短暫"的靠近彎道內側,所以是內,
接著切過去之後,馬上就面臨到出彎,
而你會因為慣性,被甩到外面去,
但由於你提早作切入動作,你的角度和速度都被修正過,
所以做的好的話,你只是會跑到外側而不會撞牆。
3. 髮夾彎
這就沒辦法了,乖乖放開加速鍵,
慢慢貼著彎的內側過去吧,
由於彎度太大,外內外也沒有用。
像是金字塔跳台前的那個彎。
講到這兒,是該讓大家好好練習練習了,
而下一篇要說得是:
漂移or甩尾
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