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當你抓地抓到一種境界的時候,你會發覺很難突破, 再怎麼樣就是那樣了,路線都跑爛了,就那幾條路線, 怎麼跑秒數大概就是那樣,遇到瓶頸了! 這時候就是開始甩尾的時候了。 對一般的賽車遊戲來說,除非像是必須減速才過的去的大彎, 否則一般的彎,甩尾一定比較慢,甩尾掉的速度太多, 出彎時速度也不快,除非用加速性能強的車, 不然回覆到原來速度前,別人已經把你甩的遠遠的了。 跑跑卡丁車也是,抓地比甩尾快,那為何還要學甩尾? 1. 比較帥 2. 看太多頭文字D 3. 因為這遊戲有N2O這種東西 沒錯,因為有N2O這東西,使的遊戲中抓地跟甩尾的差距稍微縮小。 好,回歸正題。我們要怎麼甩尾? 舉右彎為例: 當要入彎時,↑→+Shift(同時按) 這時你會發現,你不再是緊緊抓著地跑, 而像是被甩出去那樣,且在地上留著兩條煞車痕, 接著,撞牆! 我想,這可能是大多數新手第一次甩尾時的體驗! 那麼,遊戲中正確的作法是什麼呢? 當要入彎時,↑→+Shift(同時按) 要出彎時,↑不放,但按←拉回車頭,其餘鍵放開。 也就是 ↑→+S 甩尾 ←↑ 擺正車頭 為什麼要擺正車頭這個動作,因為若是你按住↑→, 你會發現即使你出了彎,你的車子仍然往右移動, 會畫出一個順時鐘的圓弧來,然後撞壁。 所以要拉回車頭,讓你的車子出彎時,將往右偏的慣性力拉回, 出彎後,能順利的直行。 遊戲中拉回車頭還有一個很重要的意義, 那就是縮短出現的煞車痕,早點脫離甩尾狀態, 這有什麼用,在講單噴的時候會提起。 另外,shift按住的時間長短,會影響到你甩尾的曲率半徑, 什麼是曲率半徑,簡單的來說就是: 你shift按住的時間短,你畫出來的圓弧所構成的圓會比較大, 一般的小彎,按shift的時間就不用太長。 你按住的時間長,你畫出來的圓弧所構成的圓會比較小。 像是進金字塔第三個彎,那個彎按shift的時間就要稍微長一點。 看到這裡,大家可以開始練習,將弧度比較大的彎, 用甩尾代替抓地跑跑看。 當然,一定會比較慢,這是肯定的。 下一篇要介紹的是: 單噴 -- 文章歡迎轉錄,但請註明作者、來源, 也希望能寄封信通知一下我。謝謝!︿︿ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.94.127
ADPig:來當版主啦 ( ‵□′)───C<─___-)||| 02/07 17:32
y2k425:我覺得最後面的例子不夠明確 金字塔沒上跳台最後的彎 02/07 17:34
y2k425:或者高速公路最後面下坡前的髮夾彎按SHIFT就相對長很多 02/07 17:35
RainMaple:其實上面舉的兩個例子我有想過, 02/07 18:11
RainMaple:只是我忘了後來為什麼沒寫,可能是懶了吧XD 02/07 18:11
RainMaple:之後會在補上,謝謝y2k425建議! 02/07 18:12
vOvlll:接著,撞牆! (我笑了XD) 02/07 18:34