《首輪對戰分析系列》桃園噴射機─魔咒纏身,失誤不斷,噴射機首輪迷航
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看過7-ELEVEN鋼鐵人的分析之後,是不是對新賽季的狀況有了更深入的了解呢?接下來,
另一支以全新面貌回到電競的隊伍-桃園噴射機,在本季的表現又是如何?跟著我們看下
去!
《SF Online》「7-4」魔咒纏身
季前進行大翻新的桃園噴射機,就是期望能以全新姿態,在新賽季打出新氣象,無奈事與
願違,開季等著他們的不是令人振奮的連勝,卻是無情的4連敗。
「7-4、7-4、7-4、7-4」不同的對手,同樣的敗戰結果,噴射機首輪遭遇其他4隊,皆以
同樣的比數吞下敗戰,不僅不敵新軍曜越太陽神,就連去年排在身後的鋼鐵人,也早已超
前爬上首位。依照對戰數據,探究噴射機失敗的原因,可大致歸為兩大類:1.衝得太早、
覺醒太晚。2.團隊K/D表現不佳。
何謂「衝得太早」?快攻游擊戰一向是噴射機擅打的戰術,往往在比賽一開始,能夠打得
對手措手不及,例行賽第2戰就是一個最明顯的例子,就算面對華義SPIDER,噴射機依然
在取得領先後的守成,頂著大幅領先,噴射機竟在接下來的7回合當中,只取得1回合勝利
,遭到對手逆轉。
再來,什麼又是「覺醒太晚」?在出戰太陽神、鋼鐵人時,噴射機皆在後段戰才開始將手
腳施展開來,但前段戰巨大的失分差距,豈是幾個回合的勝利就能夠逆轉?敗戰依然是事
出必有因。
至於第2類,團隊K/D表現不佳的部份,由下列數據我們可以清楚的看見,噴射機在首輪4
場出賽,每場都只有2名選手的K/D值超過1,其餘3名選手皆沒能突破1的大關。在多數選
手死亡次數比殺人次數多的情形下,又怎可能在戰場上獲得勝利!
《跑跑卡丁車》桃園噴射機=失誤製造機
雖然首戰就遭蜘蛛軍團痛擊,以7-1慘敗,但從與鋼鐵人交手的7-3、讓橘子熊險翻船的7-
5,逐漸成長的比數中,我們也可以發現新一季噴射機就算沒有奪勝,但是依舊力求成長
但對噴射機並非全是壞消息,上週出戰陣中擁有跑跑超級新人Hermes的曜越太陽神,噴射
機眾將本著每戰都要進步的精神,雖在個人賽屈居劣勢,但進入團體賽後,Owen也不願讓
《結論》穩定是勝利唯一的路
一勝難求,絕不是實力比別人差,不論是SF團隊或是跑跑團隊,噴射機選手實力皆在水準
之上,但「穩定」是他們追尋勝利的最後一塊拼圖,如何消化每個選手堅強的實力,整合
出最適合的隊形維持穩定,噴射機就能夠飛向名為勝利的航道。
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