這版本問題很大,口氣不好的地方請多多見諒,
因為我覺得版本越改越回去了...
二殺二偵一醫稱為殺手二我沒意見,畢竟遊戲的趣味性提高了,
殺手三終極殺陣我就覺得名過其實,
筆者每次抓bug出攻略都是因為發現某些問題的存在,
畢竟大家也是為了將遊戲做修正,不滿意的話請大家看看就算了...
首先遊戲的一開始殺三次這倒無所謂,頂多多給殺手一次機會罷了,
主要的問題在於這個版本說穿了不過就是一殺一醫版的加強版,
增加了每人兩條命和可以給生命罷了,
也可以看成是玩一殺一醫左右版多了可以給別人生命的功能...
===問題1: 給別人生命的功能===
首先討論一下在什麼時候會給別人生命呢? 你知道某人不是殺手時.
那為什麼會知道某人不是殺手呢? 你是偵探.
有偵探嗎? 沒有....
ok...那在沒偵探的情況下一般人為何會給別人生命?
給了之後讓別人不懷疑你嗎? 這個舉動很明顯很奇怪,其目的更有待商確.
首先我們來看一下什麼情況下給以給星,
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每個人有兩顆星
你可以在回合中的任何時間公開向主持人提出你要"讓星"
就是把自己的一顆星加給別人
但是一個人只能加一次,而被加的人不能在把那顆星讓給別人
而一個人上限一樣兩顆
比如說現在有a b c
A有兩顆星
BC各有一顆星
A可以把一顆星讓給B或C
B或C得到星之後,就不能在把星給別人了
而如果B或C之後又被砍一顆星
也就不能再一次接受別人的星
讓星的A也不能在得到別人的星
也就是你只有"一次機會"可以得到或讓渡星星
加這個功能的原因主要是為了加強夥伴們的信賴關係
同時也讓殺手能夠利用這種信賴關係,博得別人的信任
能在不使用殺人機會的情形下讓對手自動把星奉上
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你在兩顆星的情況下,將你的一顆星給你給你不知道是不是殺手的人?
就算你知道對方不是殺手,假設你也不是殺手,那又何必給別人一顆星增加自己死亡率?
假設你是殺手,你給對方一顆星後,大家會把焦點放在你身上,露馬腳的機率反正會提高.
遊戲中特殊人物不過就是一殺一醫,這個讓星的功能在這地方很明顯就是多餘的.
===問題2: 少了讓生命值的功能的一殺一醫===
很明顯不過就是之前的一殺一醫版,
兩條生命不過就是左右手版(差別在於左右手角色是同一個).
重點來了,攻略主要就是在說明如何破解,
在這個地方特殊關鍵角色只有殺手,醫生能用的方法先前的攻略有介紹(醫生不死法),
所以以下提出如何降低殺被殺的機率.
1.將一人兩條生命當做一人一條生命來玩
如果一開始能殺三命,那隨便一個殺半條命,不要讓自己突顯出來,
每一回合殺兩條命就直接集中殺一個人,
醫生就算救到一人的其中一命,下一回還是集中殺那個人,一直減少玩家就ok了,
除非醫生救兩命都集中那人身上,那時再集中殺下一個人,之後過一回合再回頭殺原本那人,
總之就是不要減少殺手的可疑名單,否則對殺手很不利,
其它被猜到是殺手的機率跟玩原始一殺一醫是一樣的.
2.將遊戲當做左右手版在玩
其實並沒什麼差異,不過兩條命留下一條命,那被砍一命的人活著有辦法投票,
如果被活下來的人查到線索,被投票殺掉的機率會提高,
畢竟只要活的人數越多,都是對殺手很不利的,畢竟殺手要活到握手.
===問題3: 可疑人物隨便你投===
票源分散的情況下要抓到殺手更難,殺手可以等到其它人投完票,
或是一開始亂投一人,一個人被投兩票很可能就掛了,在線索少的情況下通常就是亂投了.
==結論==
經由實驗及分析,本研究得到的結論有以下幾點:
1.這個遊戲稱不上是新的版本,更不用說是叫做殺手三了,基本上創新的地方微乎奇微.
2.遊戲角色減少,很顯然的並無法做出很大的修正,而且角色減少,趣味性也降低了不少,
殺手二之所以成功在於特殊角色的趣味性,
目前的一殺一醫二命要叫殺手三,基本上還太早...
3.若是遊戲做些許的修改便成為新版本,那以目前版本複雜的情況之下,
多了一種版本反而會減少新手想玩的意願,
畢竟一個版本還末熟悉便又多了另一種版本,到最後根本就對規則一團亂,
新手減少,那這個板存在的目的也沒了,畢竟殺手版是希望大家一同遊樂的.
以上純粹個人意見,歡迎推噓文,回文吐槽,備份存檔.....
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