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類似戰國的遊戲,只是超想玩玩魔法啦,看看做的怎樣囉- 不過,這個遊戲沒有記憶卡XD~ (其實一開始是暗棋二版,埋藏的棋子組成攻勢(魔法),只是乾脆命個新名字好了) 遊戲一樣以方形棋盤為主,但是棋盤底下(當然,你們看不到XD)埋藏著元素水晶,陷阱, 當然也有空無一物的格子,第一盤的時候有請各位決定自己的屬性,屬性有四種,連環相 剋,每回合行動可能有攻擊、防禦、移動、施法、挖掘五種,人物的屬性有行動力、速度 、攻擊射程、生命四樣,分別對應四種屬性,詳述如下: 種 類│此 屬 性 的 實 際 效 用│對 應 元 素 ───┼───────────────┼───────────── 行動力一回合中,做動作的次數水屬性煉金術士有額外行動力 ───┼───────────────┼───────────── 射 程攻擊敵人時需要的距離火屬性煉金術士有較遠射程 ───┼───────────────┼───────────── 生命力能抵擋攻擊的能力或次數地屬性煉金術士有較強生命力 ───┼───────────────┼───────────── 速 度回合內移動的最遠距離風屬性煉金術士有更佳的速度 初始的玩家行動力為4,射程1,生命力6,速度1,對應到自身元素的屬性會額外多1 攻擊、防禦、移動、挖掘四項行動皆會耗損一點的行動力,施法則視法術而定,移動後僅 能就其他三種行動選一種進行(挖掘不受限),即使有剩餘其他行動力也無法使用,而一回 合也僅能移動一次。 回合優先 移動>防禦>施法>攻擊>挖掘 移動與攻擊的射程距離定義相同,如下 ⊕ ⊕⊕⊕ 射程1:⊕●⊕ 射程2:⊕●⊕ ⊕ ⊕⊕⊕ ⊕ ⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕ 射程3:⊕⊕●⊕⊕ 射程4:⊕⊕●⊕⊕ 以此類推 ⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕ ⊕ ⊕⊕⊕ 挖掘出元素後,每兩個元素可組合魔法,可在你有行動力時施放。法術種類如下: 名 稱│屬性│行動力│種類│組合│法 術 效 果 描 述 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 火牆術地圖炎炎在所在的格子創造火牆,非火屬性玩家踏入會損失 │  │   │  │  │一點的生命力。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 隕石術 |  |傷害在射程3的範圍內選擇一格,次回合時降下隕石,    |  |   |  |  |對該格玩家造成2點傷害,且無法防禦,並在該格    |  |   |  |  |留下火牆一回合。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 淨化術 | 3 |輔助此格與周圍八格,所有地圖技能造成的魔法效果無    |  |   |  |  |效。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 甘霖術 | 3 |輔助水水射程3內目標玩家回復3點生命力。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 洪水術 |  |地圖在射程2內選擇三個相鄰格子施放洪水,非水屬性    |  |   |  |  |玩家踏入會損失兩點的行動力,施放時位於格子上    |  |   |  |  |的玩家都損失一點的生命力。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 冰雹術 |  |傷害射程3內目標玩家造成1點傷害,且該玩家次回合    |  |   |  |  |開始時行動力直接下降一點。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 點 燃 |  |輔助射程3內有地圖技能火牆存在時,可選擇將之吹熄    |  |   |  |  |,或向某方向多延燒一格。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 雷擊術 | 3 |傷害射程3內目標玩家造成1點傷害,且該玩家次回合    |  |   |  |  |內無法移動。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 疾 風 |  |輔助風風所有隊員次回合可移動兩次。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 地震術 |  |地圖地地射程3內任意兩格變為地震,非地屬性玩家踏上後    |  |   |  |  |次回合攻擊會失手。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 灌 溉 | 3 |輔助所有位於射程1內的玩家,回復一點生命力。 ───┼──┼───┼──┼──┼────────────────────── 颱 風 |  |傷害射程1內目標玩家造成1點傷害,且會往被攻擊的    |  |   |  |  |方向被推出三格。 一回合最多施一次法,施法後挖掘的元素石會消失。 火剋地,地剋風,風剋水,水剋火,玩家無法施展剋制自己屬性的法術,而被剋制自己屬 性的法術傷害時,會額外造成一點傷害。 主持人一開始就先畫好地圖,埋藏有等量的各元素、空氣、陷阱(扣命或扣行動...等等) 而玩家開始的格子下面不會埋藏元素或陷阱。 我覺得我專門製造累死主持人的遊戲 -- ╔══╮═╦╦╮╮ ╔╮╭═╦╮╔╮ * ╠╣ ╣☆ ║╮╠╣╠☆╬╣╠╣ ﹡ ╰ ╰╩╩═╰ ╰★╰ ╰╝╰★═╯ * * ╔☆╦╮╔╦═╮╔╮ ╮═☆╦╮╔╦═╮╭╦═╮╮ ╮ ﹡ ╠╬╣ ╠★═╣╠╣╮║ ╠╣ ╠╬★╣╚╩═╮╰╦╦╯* ╰╝ ╰╝ ╰╰╝ ╰ ╚╝ ╰╝ ╰╰══╯ ╰☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.88.159