類似戰國的遊戲,只是超想玩玩魔法啦,看看做的怎樣囉-
不過,這個遊戲沒有記憶卡XD~
(其實一開始是暗棋二版,埋藏的棋子組成攻勢(魔法),只是乾脆命個新名字好了)
遊戲一樣以方形棋盤為主,但是棋盤底下(當然,你們看不到XD)埋藏著元素水晶,陷阱,
當然也有空無一物的格子,第一盤的時候有請各位決定自己的屬性,屬性有四種,連環相
剋,每回合行動可能有攻擊、防禦、移動、施法、挖掘五種,人物的屬性有行動力、速度
、攻擊射程、生命四樣,分別對應四種屬性,詳述如下:
種 類│此 屬 性 的 實 際 效 用│對 應 元 素
───┼───────────────┼─────────────
行動力|一回合中,做動作的次數 │水屬性煉金術士有額外行動力
───┼───────────────┼─────────────
射 程|攻擊敵人時需要的距離 |火屬性煉金術士有較遠射程
───┼───────────────┼─────────────
生命力|能抵擋攻擊的能力或次數 |地屬性煉金術士有較強生命力
───┼───────────────┼─────────────
速 度|回合內移動的最遠距離 |風屬性煉金術士有更佳的速度
初始的玩家行動力為4,射程1,生命力6,速度1,對應到自身元素的屬性會額外多1
攻擊、防禦、移動、挖掘四項行動皆會耗損一點的行動力,施法則視法術而定,移動後僅
能就其他三種行動選一種進行(挖掘不受限),即使有剩餘其他行動力也無法使用,而一回
合也僅能移動一次。
回合優先 移動>防禦>施法>攻擊>挖掘
移動與攻擊的射程距離定義相同,如下
⊕ ⊕⊕⊕
射程1:⊕●⊕ 射程2:⊕●⊕
⊕ ⊕⊕⊕
⊕ ⊕⊕⊕
⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕
射程3:⊕⊕●⊕⊕ 射程4:⊕⊕●⊕⊕ 以此類推
⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕
⊕ ⊕⊕⊕
挖掘出元素後,每兩個元素可組合魔法,可在你有行動力時施放。法術種類如下:
名 稱│屬性│行動力│種類│組合│法 術 效 果 描 述
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
火牆術│ 火 │ 2 |地圖|炎炎|在所在的格子創造火牆,非火屬性玩家踏入會損失
│ │ │ │ │一點的生命力。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
隕石術| 火 | 4 |傷害|炎風|在射程3的範圍內選擇一格,次回合時降下隕石,
| | | | |對該格玩家造成2點傷害,且無法防禦,並在該格
| | | | |留下火牆一回合。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
淨化術| 火 | 3 |輔助|炎地|此格與周圍八格,所有地圖技能造成的魔法效果無
| | | | |效。
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甘霖術| 水 | 3 |輔助|水水|射程3內目標玩家回復3點生命力。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
洪水術| 水 | 4 |地圖|水地|在射程2內選擇三個相鄰格子施放洪水,非水屬性
| | | | |玩家踏入會損失兩點的行動力,施放時位於格子上
| | | | |的玩家都損失一點的生命力。
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冰雹術| 水 | 2 |傷害|水風|射程3內目標玩家造成1點傷害,且該玩家次回合
| | | | |開始時行動力直接下降一點。
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點 燃| 風 | 2 |輔助|風火|射程3內有地圖技能火牆存在時,可選擇將之吹熄
| | | | |,或向某方向多延燒一格。
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雷擊術| 風 | 3 |傷害|風水|射程3內目標玩家造成1點傷害,且該玩家次回合
| | | | |內無法移動。
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疾 風| 風 | 4 |輔助|風風|所有隊員次回合可移動兩次。
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地震術| 地 | 4 |地圖|地地|射程3內任意兩格變為地震,非地屬性玩家踏上後
| | | | |次回合攻擊會失手。
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灌 溉| 地 | 3 |輔助|地水|所有位於射程1內的玩家,回復一點生命力。
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颱 風| 地 | 2 |傷害|地風|射程1內目標玩家造成1點傷害,且會往被攻擊的
| | | | |方向被推出三格。
一回合最多施一次法,施法後挖掘的元素石會消失。
火剋地,地剋風,風剋水,水剋火,玩家無法施展剋制自己屬性的法術,而被剋制自己屬
性的法術傷害時,會額外造成一點傷害。
主持人一開始就先畫好地圖,埋藏有等量的各元素、空氣、陷阱(扣命或扣行動...等等)
而玩家開始的格子下面不會埋藏元素或陷阱。
我覺得我專門製造累死主持人的遊戲
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