作者ExSkyKiLLeR (天殺小子orz)
看板killercorp
標題[偽遊戲] 煉金術士 初版本
時間Sun Jun 26 19:18:20 2005
類似戰國的遊戲,只是超想玩玩魔法啦,看看做的怎樣囉-
不過,這個遊戲沒有記憶卡XD~
(其實一開始是暗棋二版,埋藏的棋子組成攻勢(魔法),只是乾脆命個新名字好了)
遊戲一樣以方形棋盤為主,但是棋盤底下(當然,你們看不到XD)埋藏著元素水晶,陷阱,
當然也有空無一物的格子,第一盤的時候有請各位決定自己的屬性,屬性有四種,連環相
剋,每回合行動可能有攻擊、防禦、移動、施法、挖掘五種,人物的屬性有行動力、速度
、攻擊射程、生命四樣,分別對應四種屬性,詳述如下:
種 類│此 屬 性 的 實 際 效 用│對 應 元 素
───┼───────────────┼─────────────
行動力|
一回合中,做動作的次數 │
水屬性煉金術士有額外行動力
───┼───────────────┼─────────────
射 程|
攻擊敵人時需要的距離 |
火屬性煉金術士有較遠射程
───┼───────────────┼─────────────
生命力|
能抵擋攻擊的能力或次數 |
地屬性煉金術士有較強生命力
───┼───────────────┼─────────────
速 度|
回合內移動的最遠距離 |
風屬性煉金術士有更佳的速度
初始的玩家行動力為4,射程1,生命力6,速度1,對應到自身元素的屬性會額外多1
攻擊、防禦、移動、挖掘四項行動皆會耗損一點的行動力,施法則視法術而定,移動後僅
能就其他三種行動選一種進行(挖掘不受限),即使有剩餘其他行動力也無法使用,而一回
合也僅能移動一次。
回合優先 移動>防禦>施法>攻擊>挖掘
移動與攻擊的射程距離定義相同,如下
⊕ ⊕⊕⊕
射程1:⊕●⊕ 射程2:⊕●⊕
⊕ ⊕⊕⊕
⊕ ⊕⊕⊕
⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕
射程3:⊕⊕●⊕⊕ 射程4:⊕⊕●⊕⊕ 以此類推
⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕
⊕ ⊕⊕⊕
挖掘出元素後,每兩個元素可組合魔法,可在你有行動力時施放。法術種類如下:
名 稱│屬性│行動力│種類│組合│法 術 效 果 描 述
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
火牆術│
火 │
2 |
地圖|
炎炎|
在所在的格子創造火牆,非火屬性玩家踏入會損失
│ │ │ │ │
一點的生命力。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
隕石術|
火 |
4 |
傷害|
炎風|
在射程3的範圍內選擇一格,次回合時降下隕石,
| | | | |
對該格玩家造成2點傷害,且無法防禦,並在該格
| | | | |
留下火牆一回合。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
淨化術|
火 | 3 |
輔助|
炎地|
此格與周圍八格,所有地圖技能造成的魔法效果無
| | | | |
效。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
甘霖術|
水 | 3 |
輔助|
水水|
射程3內目標玩家回復3點生命力。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
洪水術|
水 |
4 |
地圖|
水地|
在射程2內選擇三個相鄰格子施放洪水,非水屬性
| | | | |
玩家踏入會損失兩點的行動力,施放時位於格子上
| | | | |
的玩家都損失一點的生命力。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
冰雹術|
水 |
2 |
傷害|
水風|
射程3內目標玩家造成1點傷害,且該玩家次回合
| | | | |
開始時行動力直接下降一點。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
點 燃|
風 |
2 |
輔助|
風火|
射程3內有地圖技能火牆存在時,可選擇將之吹熄
| | | | |
,或向某方向多延燒一格。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
雷擊術|
風 | 3 |
傷害|
風水|
射程3內目標玩家造成1點傷害,且該玩家次回合
| | | | |
內無法移動。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
疾 風|
風 |
4 |
輔助|
風風|
所有隊員次回合可移動兩次。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
地震術|
地 |
4 |
地圖|
地地|
射程3內任意兩格變為地震,非地屬性玩家踏上後
| | | | |
次回合攻擊會失手。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
灌 溉|
地 | 3 |
輔助|
地水|
所有位於射程1內的玩家,回復一點生命力。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
颱 風|
地 |
2 |
傷害|
地風|
射程1內目標玩家造成1點傷害,且會往被攻擊的
| | | | |
方向被推出三格。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
火風暴|
無 |
4 |
傷害|
火 |
選定射程3內某一格,該格上的玩家受到兩點傷害
| | | |
風地|,
周圍四格上所有玩家受到一點傷害。
───┼──┼───┼──┼──┼──────────────────────
天災術|
無 | 3 |
輔助|
火 |
在不違反屬性相剋前提下,可選擇洪水、隕石、地
| | | |
水風|
震三種法術發動一種。
一回合最多施一次法,施法後挖掘的元素石會消失。
火剋地,地剋風,風剋水,水剋火,玩家無法施展剋制自己屬性的法術,而被剋制自己屬
性的法術傷害時,會額外造成一點傷害。
主持人一開始就先畫好地圖,埋藏有等量的各元素、空氣、陷阱(扣命或扣行動...等等)
而玩家開始的格子下面不會埋藏元素或陷阱。
我覺得我專門製造累死主持人的遊戲
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※ 編輯: ExSkyKiLLeR 來自: 218.164.88.159 (06/26 19:30)
→ hillku:先推 不過看起來真的會累死主持XD 210.85.111.17 06/26
→ ExSkyKiLLeR:反正主持應該會我當>~<" 218.164.88.159 06/26
→ hillku:應該是 遊戲太複雜 只有主持最了解XD 210.85.111.17 06/26
→ ExSkyKiLLeR:XD 218.164.88.159 06/26
→ ExSkyKiLLeR:這款應該只是just for fun而已:O 218.164.88.159 06/26