0630主要修正 (修正後完整版本於精華區 z→2→16→2)
1) 隕石術強度增加,洪水術強度減弱,詳情請看技能版。
2) 庫存制度確立,點數可購買商品與昇級職業。
3) 屬性相剋隨著"職業級別"會變動(設定調整中)。
4) 修正一些法術回合優先度會優於移動。
5) 修正一些法術的描述。
6) 增加新的行動"給予",可將水晶交付射程二內的玩家。
7) 增加遊戲開始時會擁有自己屬性的水晶之設定。
統整的規則將會收在精華區中,目前此遊戲仍然在繼續修訂/~\
法術對象為"目標玩家"的法術優先度最高,"目標格子"優先度正常。
0630修正的法術
名 稱│屬性│種類│組合│法 術 效 果 描 述
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隕石術| 火 |傷害|炎風|在射程3的範圍內選擇一格,次回合時降下隕石,
| | | |造成目標2點傷害,且周圍四格上的玩家受到1點
| | | |傷害,無法防禦,不分敵我。
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甘霖術| 水 |輔助|水水|射程3內目標玩家回復3點生命力。
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洪水術| 水 |地圖|水地|在射程2內選擇兩個相鄰格子施放洪水,非水屬性
| | | |玩家踏入會損失一次行動機會,施放時位於格子上
| | | |的玩家都損失一點的生命力。
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冰雹術| 水 |傷害|水風|射程3內目標格子打出一枚冰雹,造成1點傷害,
| | | |被打到的玩家次回合只有一次行動機會。
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雷擊術| 風 |傷害|風水|射程3內目標格子降下雷擊,造成1點傷害,且被
| | | |打到的玩家次回合內無法移動。
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灌 溉| 地 |輔助|地水|所有位於射程1內的目標玩家,回復一點生命力。
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地堂斬| 地 |傷害|地風|射程1內目標玩家被推出三格,目標若因此而撞牆
| | | |則會受到1點傷害。
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一回合最多施一次法,施法後挖掘的元素石會消失。
火剋地,地剋風,風剋水,水剋火,玩家無法施展剋制自己屬性的法術,而以自身屬性法
術擊中屬性被你剋制的目標,會額外造成一點傷害。成功的對目標施展自己屬性的法術,
會獲得屬性熟練度一點,屬性熟練度可用以升級職業,升級職業後會影響屬性傷害。
以下為暫定的職業(暫不啟用,歡迎不吝給予意見):
稱 謂|所需熟練值條件│屬 性 相 性
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煉金礦工|無 |不可施展克制自己屬性的法術
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煉金術士|單系熟練度10 │不可施展克制自己屬性的法術,以自身屬性法
| |擊中屬性被你剋制的目標,改為會額外造成兩
| |點傷害。
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賢 者|任兩系熟練度15|所有屬性法術皆可施展,較主要的兩個修煉屬
| |性(熟練度15者),皆視為自身屬性。
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大 師|單系熟練度30 │不可施展克制自己屬性的法術,不可施展自己
| |剋制屬性的法術,本身屬性法術施展時,傷害
| |與射程皆為雙倍
遊戲後殘存水晶可存著,存活可獲得一點點數,水晶一枚可獲得一點點數,點數於每場遊
戲開始時會出現商店,點數可用以購買物品。
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