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沿用上次的 1. 如果休息時遭受攻擊 只能恢復5hp 被兩人以上攻擊則休息無效果 2. 道具分為五類 武器 防具 陷阱 輔助 恢復 武器可帶1 防具輔助恢復共可帶2 陷阱可帶1 ======== 這次新增/修改的 1. 如果是主持額外給的獎勵或處罰 則會在下一回合最初時實現 (比玩家使用道具還優先) 2. 武器不再分長遠短的屬性相剋 3. 更新同盟功能 一人可同盟對象僅有一人(你的唯一>///<) 只要在9:00可以開始攻擊之後 在任一處遇到自己的同盟即經由主持通知 強制形成同盟 本次同盟的特點: 同盟形成後會變成生命共同體 也就是說 如果你的血是80/100 他的血剩60/100 (100是最大血量) 則你們兩人的的血在同盟形成後會變成160/220 (220是最大血量) 意即 如果有人攻擊你的同盟 你也同樣地在遭受攻擊 同盟後不可互相攻擊 也不會碰到對方設置的陷阱 同盟的好處:血上限+20 在同一地點可進行交換道具(不耗行動指令 回合結束前才進行) 4. 約有六次主持設立的事件 5. 持有武器者 若在一定回合數內不攻擊 則會給予-20HP的處罰(累計) 武器分為三種(會標示) 初級武器要在持有後10回合(遊戲裡100分鐘)內砍到人 中級武器要在持有後8回合(遊戲裡80分鐘)內砍到人 高級武器要在持有後6回合(遊戲裡60分鐘)之內砍到人 中途若換武器 則回合數歸零 之前累積的回合數就不算了 狀況1 呆歪在9:50撿了一把中級武器用之後就一直沒攻擊 則在第九回合 也就是11:20時會扣20滴血 11:30再扣20滴血 直到HP降至0為止 (如果有同盟 就是兩人一起被扣20滴) 狀況2 呆歪在9:50撿了一把中級武器 在10:20又撿到一把高級武器 呆歪決定換成高級武器 則10:30算是持有高級武器後的第一回合 之前累積的回合數就不算了 6. 殺人好處:血上限+10 有20%機率能得到對方的武器