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※遊戲人員組成 偽裝成偵探的鬼王一人 偵探數人 ※遊戲規則 鬼王每殺一活人得一法力 鬼王每回合可以選擇殺人或消耗一法力招喚一名小鬼(招喚在所有殺害之後) 小鬼會隨機尋找一名活著的偵探附身(由主持以隨機的方式決定) 被附身的偵探可以選擇反抗 選擇反抗的偵探將會死亡(死後請勿洩露是不是因為反抗附身而死) 選擇不反抗的偵探會成為鬼眾(鬼眾不是活人) 由偵探變為鬼眾的那一回合鬼眾必須馬上殺人 鬼眾每回合必須殺一人 鬼眾可能會被不知誰是鬼眾的鬼王或鬼眾殺害 鬼眾殺害對象若是鬼王,會反被鬼王殺害 鬼眾被殺害一樣會進行指認的動作 偵探若成功指認,則立即追加一次指認 追加的指認-第一名嫌疑犯由上一次指認成功的偵探來指認 其餘規則和殺手的基本規則相同(請自行領悟-0-a) ※遊戲理想化 遊玩人數:12人 CASE1:鬼王不招小鬼,全冤死 (或招的小鬼都遇反抗,或鬼眾全誤殺鬼王) 第一回:鬼王殺一人,冤死一人 第二回:鬼王殺一人,冤死一人 第三回:鬼王殺一人,冤死一人 第四回:鬼王殺一人,冤死一人 第五回:鬼王殺一人 第六回:握手對決(一鬼二人) CASE2:鬼王招一次,無反抗,無誤殺,全冤死 第一回:鬼王殺一人,冤死一人 第二回:[[鬼眾一]],鬼眾一殺一人,冤死一人 第三回:鬼王殺一人,鬼眾一殺一人,冤死一人 第四回:鬼王殺一人,鬼眾一殺一人 第五回:握手對決(二鬼一人) CASE3:鬼王招兩次,無反抗,無誤殺,全冤死 第一回:鬼王殺一人,冤死一人 第二回:[[鬼眾一]],鬼眾一殺一人,冤死一人 第三回:鬼王殺一人,鬼眾一殺一人,冤死一人 第四回:鬼眾一殺一人,[[鬼眾二]],鬼眾二殺一人,鬼王勝 ※結局配分 鬼王勝( 偵探全死 ) 鬼王:100-鬼眾數目*15 CASE1:100 CASE2:85 CASE3:70 鬼眾:使用回合數*10 個人額外加分:殺害偵探數*10 CASE2:80 CASE3:80/50 偵探:0 偵探勝( 鬼王和鬼眾全死 ) 偵探:100-使用回合數*10+成功指認數*20 (含偵探方成功握所導致的鬼死亡,不含鬼方的失敗握所導致的鬼死亡) CASE1:60 CASE2:50 鬼王:冤死偵探數*15 CASE1:60 CASE2:45 鬼眾:0 規則就這樣 應該沒有太大的BUG 有興趣參加的人 請回信到我信箱 人數夠再約時間開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.231.14
Icebolt:+1 02/24 00:54
algernonkuo:修一下文...追加規則說明一下... 02/24 07:45
※ 編輯: algernonkuo 來自: 220.143.216.188 (02/24 08:37)
algernonkuo:修一下文...修正結局得分... 02/24 12:48
※ 編輯: algernonkuo 來自: 220.143.234.98 (02/24 12:58)
algernonkuo:想玩的用推文表示也行啦^^ 02/24 12:59
junnikokki:我終於看到一個最近遊戲中我比較懂的東西... 02/24 18:08
algernonkuo:因為這是用原版的惡夜殺手下去改的;p 02/24 22:00
algernonkuo:再改一下結局配分0.0a 02/25 03:29
※ 編輯: algernonkuo 來自: 220.129.225.40 (02/25 03:42)
algernonkuo:繼續改 結局配分還真難喬....QQ 02/25 15:45
※ 編輯: algernonkuo 來自: 218.172.17.169 (02/25 15:54)
algernonkuo:還沒完成0.0a 我對規則還不是很懂0.0a 02/25 16:10
algernonkuo:繼續改 結局配分...QQ 02/25 16:16
※ 編輯: algernonkuo 來自: 218.172.17.169 (02/25 17:35) ※ 編輯: algernonkuo 來自: 218.172.17.169 (02/25 17:40)
algernonkuo:改好了終於0.0y 02/25 17:40