作者SpiderMan (膺毀夢蝶)
看板killercorp
標題開發.....
時間Thu Feb 22 05:29:34 2007
半夜睡不著
我硬是要來開發新遊戲
咬我啊~~
我想玩的是戰略型的遊戲
嘗試過戰國類型的遊戲(突然覺得板上戰略型遊戲好像沒有很多...)
以及看了坊間幾個戰略遊戲之後...
我這次想要來玩得是...
世紀爭霸之殺手帝國OnBoard!!!
有沒有很有興趣??
什麼???沒有???那你不要往下看了
按End吧
開玩笑的啦,不要真的按end耶> <
以下是我的想法
首先一定要分兩隊
然後至少要六個人
然後要有一個地圖
地圖就是這個吧 8*8
ABCDEFGHIJKLMNOPQR
1□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□
2□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□□□□밊4□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□
5□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□밊6□□□□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□
8□□□□□□□□ 河 □□□□□□□□
首先 這是個類似世紀帝國那種
必須先進行建設的戰略型遊戲
建設的東西可以影響後來的戰術
以至少六個人,也就是一組三人為例
一隊都擁有10000單位的礦
而六個人則是每回合分別進行不同的建設
回合分為採礦建設兩個選擇
選擇採礦
則可以獲得礦
一個人獲得的礦整隊都可以用
而獲得的量則依你的建設而定
基本上最原始什麼都沒建造直接採礦的話一次可得100單位的礦
進行建設,則可分為建造、破壞、研發及升級
建造是建造新的建築物,每種建築物需要的礦及時間都不相同
在新建築物完成的期間,建造的人不用一直等,可以在下一回合進行不同的行動
破壞,是將現有的建築物破壞,可以得到原建造費20%的礦
研發,在遊戲中有些技術必須研發才能使用
升級,是將建造物升級,則原有的功能將會提升
固定回合數建造(EX:30回合)
建造完畢則開始攻擊,稍後說明
隊伍被滅(三人全死)或遊戲時間到(計算積分)則遊戲結束
以下是可建造的建築物(參考世紀帝國及紅色警戒)
名稱 花費 時間 功效
礦山 1000 一回合 一座可多獲得10單位的礦(hp50)
採礦場 5000 三回合 採礦所得加倍(hp300)
陸軍兵營 3000 兩回合 完成後可以生產陸軍(hp150)
空軍兵營 4000 兩回合 完成後可生產轟炸機(hp150)
砲塔 2000 一回合 完成後可以生產並發射飛彈(hp100)
中央研究院9999 三回合 完成後可研發多項新技能(hp500)
以下是可研發的技術
名稱 花費 時間 功效
(陸軍) 需有陸軍兵營
步兵 500 一回合 每回合可給予特定目標30的損害(hp100)
裝甲兵 1000 一回合 每回合可給予特定目標50的損害(hp150)
輕坦克 2500 一回合 每回合可給予範圍目標50的損害(hp300) 2*2
重坦克 4000 兩回合 每回合可給予範圍目標70的損害(hp500) 3*3
修復兵 2000 一回合 每回合可以恢復hp最大值10%
(空軍) 需有空軍兵營
輕型戰鬥機1000 一回合 可空炸,給予目標50點打擊(HP50)
F1幻象 2500 一回合 可空炸,給予目標80點打擊(HP75)
幻象2000 4000 兩回合 可空炸2*2範圍內給予目標100點打擊(HP150)
航空母艦 6000 三回合 可空炸3*3範圍內給予目標150點打擊(HP300)
(礦場) 需有採礦場
採礦技術 1000 一回合 採礦可得礦產增加30%
太陽能 3000 兩回合 採礦可得礦產增加50%
核能發電廠5000 三回合 採礦可得礦產增加100%
(飛彈) 需有砲塔
小型飛彈 1000 一回合 可給予地面目標100的傷害(射程5)
大型飛彈 2500 一回合 可給予地面目標150的傷害(射程8)
地對空 3000 一回合 可給予空中目標100的傷害(射程8)
飛毛腿 4500 一回合 可給予空中目標200的傷害(射程10)
熱追蹤 6000 一回合 可給予特定目標150的傷害(射程20)
核子彈 9999 三回合 可給予範圍5*5格內500的傷害
毀滅者 5000 一回合 可以破壞一顆飛彈(核子彈除外)
(技術) 需有中研院
間諜 9999 一回合 可得知對方目前所有兵力部署情況(可重複)
裝甲強化 5000 一回合 所有兵種+50HP(可重複)
武器強化 5000 一回合 所有武器+50攻擊力(可重複)
工程開發 7000 一回合 所有花費減少50%
修復兵 5000 一回合 可修復建築物,研發完成後在陸軍兵營生產
建造完畢,攻擊開始
雙方所有建築部署及兵力部署會公開
就開始進行攻擊部署
盡其所能的破壞對方的建築物及兵力是首要目標
有餘力的話才來保護自己的建築物
攻擊時的順序
兩隊在開始攻擊前
要先決定自己能部署的兵力有多少
攻擊開始時,一個一個行動
也就是假設abc vs def
就是a->d->b->e->c->f
這樣
先將對方的建築物全部破壞就贏了
所以也可以說
當己方完全沒有兵力就等於輸了
每個建築物都佔地圖的一格
每種兵力也是
所以請在最大的限度內擺上最多的兵力
恩恩 先這樣吧
我需要你們的意見
世紀爭霸之殺手警戒OnBoard!!!
需要你們的支持!
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麵 ▎▎
╭───╮ 〒失敗的麵〒
╭───────╮ ▎▎│Ω≡ξ│ 本大爺的信念!
◥██失的██◤ ▎▎│μ Θ │ 就是做出一碗最失敗的麵
◥█敗麵█◤ ▎▎
│ υ Φ│ 哈哈哈
╰───╯ 喔耶~~失敗的麵
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推 hillku:我按了... 02/22 06:33
推 SpiderMan:唔....... 02/22 08:37
推 myflame:稍微看了一下 不過一向不擅長這類的:P 02/22 08:59
推 SpiderMan:樓上根本沒睡吧= = 02/22 08:59
推 oreoctrl:每個玩家都有30回合的建造時間還是要統一阿? 02/22 09:25
推 larry1129:怎麼生產兵? 這又是一個要累死主持的遊戲嗎 02/22 09:51
推 diwai:好複雜..@_@ 02/22 10:17
推 Icebolt:我看到一半按了end == ==" 02/22 10:30
→ SpiderMan:每個玩家都有30回合的建造時間... 02/22 12:17
→ SpiderMan:生產兵很簡單啊 滿足條件就可以 02/22 12:17
推 junnikokki:我按end+1 02/22 12:42
推 tn000291592:end+1 02/22 13:14
推 snoopyiou:我按快轉.. 02/22 14:05
推 myflame:我有啊 睡完去晨唱...XD 02/22 16:17
推 SpiderMan:明明就很好玩好不好QQ 02/22 18:29
推 hillku:我現在上了年紀 腦袋很難轉來轉去... 02/22 21:23
推 rainsea:我撐到第四頁...還是按了 = =||| 02/23 01:00
→ oreoctrl:我有乖乖看完(._./) 02/23 10:03