遊戲一樣以方形棋盤為主,但是棋盤底下(當然,你們看不到XD)埋藏著元素水晶,陷阱,
當然也有空無一物的格子,第一盤的時候有請各位決定自己的屬性,元素屬性有四種,地
水、火、風,連環相剋,每回合行動可能有攻擊、防禦、移動、施法、挖掘、給予六種,
每回合有兩次行動機會,並且限定不能施法兩次。
回合優先 目標玩家施法>移動>防禦>一般施法>攻擊>挖掘
移動與攻擊的射程距離定義相同,如下(人物初始攻擊為射程2,移動為射程1)
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射程1:⊕●⊕ 射程2:⊕●⊕
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射程3:⊕⊕●⊕⊕ 射程4:⊕⊕●⊕⊕ 1-4以此類推...
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射程1雙倍:⊕⊕●⊕⊕ 射程2雙倍:⊕⊕●⊕⊕ 雙倍射程以此類推...
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挖掘出元素後,火術士可以使用火元素水晶,增加次回合內的攻擊力1點,風術士使用風
水晶,使次回合移動範圍雙倍,水術士使用水元素水晶,回復自我生命值1點,地術士使
用地元素水晶,次回合內暫不受任何地圖魔法影響。水晶必須一撿到就使用,也可以不使
用,存著組魔法,而此種使用會記成一次行動。
而每兩個元素可組合魔法,可在你想施放時施放。法術種類如下:
名 稱│屬性│種類│組合│法 術 效 果 描 述
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火牆術│ 火 |地圖|炎炎|在所在的格子與周圍任兩格創造火牆,非火屬性玩
│ │ │ │家踏入會損失一點的生命力。
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隕石術| 火 |傷害|炎風|在射程3的範圍內選擇一格,次回合時降下隕石,
| | | |造成目標2點傷害,且周圍四格上的玩家受到1點
| | | |傷害,無法防禦,不分敵我。
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淨化術| 火 |輔助|炎地|此格與周圍八格,所有地圖技能造成的魔法效果無
| | | |效。
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甘霖術| 水 |輔助|水水|射程3內目標玩家回復3點生命力。
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洪水術| 水 |地圖|水地|在射程2內選擇兩個相鄰格子施放洪水,非水屬性
| | | |玩家踏入會損失一次行動機會,施放時位於格子上
| | | |的玩家都損失一點的生命力。
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冰雹術| 水 |傷害|水風|射程3內目標格子打出一枚冰雹,造成1點傷害,
| | | |被打到的玩家次回合只有一次行動機會。
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點 燃| 風 |輔助|風火|射程3內有地圖技能火牆存在時,可選擇將之吹熄
| | | |,或向某方向多延燒一格。
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雷擊術| 風 |傷害|風水|射程3內目標格子降下雷擊,造成1點傷害,且被
| | | |打到的玩家次回合內無法移動。
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疾 風| 風 |輔助|風風|目標隊員次回合移動範圍增為射程3。
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地震術| 地 |地圖|地地|射程3內任意兩格變為地震,非地屬性玩家踏上後
| | | |次回合攻擊會失手。
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灌 溉| 地 |輔助|地水|所有位於射程1內的目標玩家,回復一點生命力。
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地堂斬| 地 |傷害|地風|射程1內目標玩家被推出三格,目標若因此而撞牆
| | | |則會受到1點傷害。
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火風暴| 無 |傷害| 火 |選定射程3內某一格,該格上的玩家受到兩點傷害
| | |風地|,周圍四格上所有玩家受到一點傷害。
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天災術| 無 |輔助| 火 |在不違反屬性相剋前提下,可選擇洪水、隕石、地
| | |水風|震三種法術發動一種。
一回合最多施一次法,施法後挖掘的元素石會消失。
火剋地,地剋風,風剋水,水剋火,玩家無法施展剋制自己屬性的法術,而以自身屬性法
術擊中屬性被你剋制的目標,會額外造成一點傷害。成功的對目標施展自己屬性的法術,
會獲得屬性熟練度一點,屬性熟練度可用以升級職業,升級職業後會影響屬性傷害。
以下為暫定的職業(暫不啟用,歡迎不吝給予意見):
稱 謂|所需熟練值條件│屬 性 相 性
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煉金礦工|無 |不可施展克制自己屬性的法術。
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煉金術士|單系熟練度10 │不可施展克制自己屬性的法術,以自身屬性法
| |擊中屬性被你剋制的目標,改為會額外造成兩
| |點傷害。
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賢 者|任兩系熟練度15|所有屬性法術皆可施展,較主要的兩個修煉屬
| |性(熟練度15者),皆視為自身屬性。
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大 師|單系熟練度30 │不可施展克制自己屬性的法術,不可施展自己
| |剋制屬性的法術,本身屬性法術施展時,傷害
| |與射程皆為雙倍。
主持人一開始就先畫好地圖,埋藏有等量的各元素、空氣、陷阱(扣命或扣行動...等等)
遊戲後殘存水晶可存著,存活可獲得一點點數,水晶一枚可獲得一點點數,點數於每場遊
戲開始時會出現商店,點數可用以購買物品。