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遊戲一樣以方形棋盤為主,但是棋盤底下(當然,你們看不到XD)埋藏著元素水晶,陷阱, 當然也有空無一物的格子,第一盤的時候有請各位決定自己的屬性,元素屬性有四種,地 水、火、風,連環相剋,每回合行動可能有攻擊、防禦、移動、施法、挖掘、給予六種, 每回合有兩次行動機會,並且限定不能施法兩次。 回合優先 目標玩家施法>移動>防禦>一般施法>攻擊>挖掘 移動與攻擊的射程距離定義相同,如下(人物初始攻擊為射程2,移動為射程1) ⊕ ⊕⊕⊕ 射程1:⊕●⊕ 射程2:⊕●⊕ ⊕ ⊕⊕⊕ ⊕ ⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕ 射程3:⊕⊕●⊕⊕ 射程4:⊕⊕●⊕⊕ 1-4以此類推... ⊕⊕⊕ ⊕⊕⊕⊕⊕ ⊕ ⊕⊕⊕ ⊕ ⊕ ⊕ ⊕ ⊕ ⊕⊕⊕ 射程1雙倍:⊕⊕●⊕⊕ 射程2雙倍:⊕⊕●⊕⊕ 雙倍射程以此類推... ⊕ ⊕⊕⊕ ⊕ ⊕ ⊕ ⊕ 挖掘出元素後,火術士可以使用火元素水晶,增加次回合內的攻擊力1點,風術士使用風 水晶,使次回合移動範圍雙倍,水術士使用水元素水晶,回復自我生命值1點,地術士使 用地元素水晶,次回合內暫不受任何地圖魔法影響。水晶必須一撿到就使用,也可以不使 用,存著組魔法,而此種使用會記成一次行動。 而每兩個元素可組合魔法,可在你想施放時施放。法術種類如下: 名 稱│屬性│種類│組合│法 術 效 果 描 述 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 火牆術地圖炎炎在所在的格子與周圍任兩格創造火牆,非火屬性玩 │  │  │  │家踏入會損失一點的生命力。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 隕石術傷害在射程3的範圍內選擇一格,次回合時降下隕石, | | | |造成目標2點傷害,且周圍四格上的玩家受到1點 | | | |傷害,無法防禦,不分敵我。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 淨化術輔助此格與周圍八格,所有地圖技能造成的魔法效果無    |  |  |  |效。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 甘霖術輔助水水射程3內目標玩家回復3點生命力。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 洪水術地圖在射程2內選擇兩個相鄰格子施放洪水,非水屬性    |  |  |  |玩家踏入會損失一次行動機會,施放時位於格子上    |  |  |  |的玩家都損失一點的生命力。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 冰雹術傷害射程3內目標格子打出一枚冰雹,造成1點傷害,    |  |  |  |被打到的玩家次回合只有一次行動機會。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 點 燃輔助射程3內有地圖技能火牆存在時,可選擇將之吹熄    |  |  |  |,或向某方向多延燒一格。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 雷擊術傷害射程3內目標格子降下雷擊,造成1點傷害,且被    |  |  |  |打到的玩家次回合內無法移動。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 疾 風輔助風風目標隊員次回合移動範圍增為射程3。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 地震術地圖地地射程3內任意兩格變為地震,非地屬性玩家踏上後    |  |  |  |次回合攻擊會失手。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 灌 溉輔助所有位於射程1內的目標玩家,回復一點生命力。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 地堂斬傷害射程1內目標玩家被推出三格,目標若因此而撞牆    |  |  |  |則會受到1點傷害。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 火風暴傷害選定射程3內某一格,該格上的玩家受到兩點傷害    |  |  ||,周圍四格上所有玩家受到一點傷害。 ───┼──┼──┼──┼────────────────────── 天災術輔助在不違反屬性相剋前提下,可選擇洪水、隕石、地 |  |  |震三種法術發動一種。 一回合最多施一次法,施法後挖掘的元素石會消失。 火剋地,地剋風,風剋水,水剋火,玩家無法施展剋制自己屬性的法術,而以自身屬性法 術擊中屬性被你剋制的目標,會額外造成一點傷害。成功的對目標施展自己屬性的法術, 會獲得屬性熟練度一點,屬性熟練度可用以升級職業,升級職業後會影響屬性傷害。 以下為暫定的職業(暫不啟用,歡迎不吝給予意見): 稱 謂|所需熟練值條件│屬 性 相 性 ────┼───────┼──────────────────── 煉金礦工|無 |不可施展克制自己屬性的法術。 ────┼───────┼──────────────────── 煉金術士|單系熟練度10 │不可施展克制自己屬性的法術,以自身屬性法 | |擊中屬性被你剋制的目標,改為會額外造成兩 | |點傷害。 ────┼───────┼──────────────────── 賢 者|任兩系熟練度15|所有屬性法術皆可施展,較主要的兩個修煉屬 | |性(熟練度15者),皆視為自身屬性。 ────┼───────┼──────────────────── 大 師|單系熟練度30 │不可施展克制自己屬性的法術,不可施展自己 | |剋制屬性的法術,本身屬性法術施展時,傷害 | |與射程皆為雙倍。 主持人一開始就先畫好地圖,埋藏有等量的各元素、空氣、陷阱(扣命或扣行動...等等) 遊戲後殘存水晶可存著,存活可獲得一點點數,水晶一枚可獲得一點點數,點數於每場遊 戲開始時會出現商店,點數可用以購買物品。