0704更新內容:1) 所有棋子改為有兩命。
2) 帥、鬼之攻擊,馬之特攻可傷兩命,其他子力傷一命(自爆亦同)。
3) 士、象、車的特殊能力更改。
遊戲人數:6-11人
人 數│棋 子 總 共 種 類 明 細│
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6人│帥、士、象、車、馬、炮 │
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7人│帥、士、象、車、馬、炮、鬼 │
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8人│帥、士、象、車、馬、炮、兵、卒│
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9人│八基本子力、鬼為額外棋子 │
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10人│八基本子力、鬼、小鬼 │
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11人│八基本子力、鬼、角、小鬼 │
棋子介紹:
棋子的介紹分為普通能力與特殊能力,普通能力即為互殺,互殺階位由大至小如下。
A→B意味A可殺B,而B殺到A會自爆,A=B意味A、B先動手殺對方者勝。
士
帥=鬼→小鬼→( ↗ ↘ )→炮。 角=士、象、車
車 ← 象
馬、兵、卒與炮等大,但除非撞鬼否則不會自爆,炮殺到比他大者會自爆(除非特攻啟動)。
**帥、士、象、車殺錯兩人時會啟動"自我滅亡"能力
**階位為大小的順序,而順位為行動的優先順序,這裡說的是大小順序。
棋子的特殊能力則列於下表(特殊能力不必要使用,可自行決定。):
棋類│特殊能力│特 殊 能 力 效 果│能 力 啟 動 條 件│
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帥棋│捨 身|此回合內帥與鬼階位降為0 │存活者4人以上,此招限用一次|
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士棋|強制判決|下回合鬼殺敵無效 │猜對目標的身分,且存活4人 |
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象棋|倍 化 術|下回合某棋殺敵必死 |猜對目標的身分,且存活4人 |
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車棋|疾 風 行|指定某人次回,不論特殊能力與|猜對目標的身分,且存活4人 |
| |普通殺敵之攻擊皆為最優先 | |
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士、象、車棋的特殊能力限用一次,於此表之後另有說明,請查照。
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馬棋|踐 踏|鬼棋將被馬棋殺死 |馬與另外任何一人同殺鬼 |
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炮棋|代價轟炸|目標棋無條件死亡 |目標棋此回合有殺人行動 |
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兵卒|團結行動|目標棋無條件死亡 |兵卒瞄準了同一目標 |
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角棋|角 盾|指定某一目標,此回不受到攻擊|存活者4人以上,此招限用一次|
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小鬼|干 擾|回合內殺到鬼,小鬼代為死亡 |此能力限用一次 |
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鬼棋|鬼 域|指定對象此回合內階位為0 |下回合鬼棋行動不能 |
**士、象、車之能力意味每回合殺敵皆要對主持猜目標的ID,能力限用一次,猜對主持
會告知,但你不能在推文中對其他玩者說出如"某某某是鬼"之類,不過可以在推文中
說出類似"帥棋相信我的話,請砍某某某",士象車撞到帥、鬼的話當然是死,就算你
猜對鬼的身分,由於死人說話必被相信,所以你也不能說,不過你死了能力仍然會啟
動,也請注意殺錯兩人會死亡的規定。
**除了馬炮兵卒以外,其他棋子啟動特殊能力會公佈。在此請主持人注意,死亡方式只
有"被殺"、"自爆"兩種,請勿將因特攻而死寫出,可能會降低推理樂趣。
回合進行順序:
每回合中,任意棋子可選擇殺人(對主持丟水球並說出目標ID),或不動,或是啟動特殊能
力,但不可連續二回不動,主持人將會強制該棋行動。
殺敵後主持人處理順序為特攻絕對優先於普通殺敵,順序分別列如下:
特攻:士象車→兵卒→小鬼→馬→炮→角→帥鬼
殺人:帥→鬼→士象車→小鬼→角 (馬炮兵卒僅有特攻得以殺人)
殺敵有人死亡時,會公佈死法(自爆或被殺),殺到高於自己棋子會自爆,馬、兵、卒僅在
殺鬼時自爆,存活者可提問死者問題,僅限於被殺,或將棋自爆且其剋星至少還存在兩人
時,推理線索的同時繼續進行這回合的丟水球行動,直到鬼死亡或抓鬼部隊全部陣亡。
遊戲進行至僅存鬼、帥時判定鬼獲勝,僅剩小鬼、帥時帥獲勝,剩餘鬼與馬炮兵卒中成員
共三人時,回合繼續,若馬炮兵卒之中成員使用特攻抓到鬼,則鬼敗,反之鬼勝。
常見問題:
剩下帥、士、象鬼時,象鬼殺帥,帥不動,士殺象鬼,如何處理?
由於沒有特殊能力,鬼殺帥最先處理,如此一來士殺象鬼之前,捉鬼部隊已亡,故鬼勝。
鬼棋啟動鬼域時,假設車鬼指定士,而車鬼又殺士,如何處理?
車鬼可殺士,同理士殺車鬼會自爆,此為階位的定義,此時甚至士殺兵都會自爆。
那麼鬼對兵啟動鬼域,兵殺任何人也會自爆嗎?
馬、兵、卒殺人不自爆為定義,所以就算被放鬼域,仍然不會自爆。
那麼鬼域和角棋的角盾施放於同一人身上,如何處理?
這時以角盾的效果優先,因為此效果是無視階位,且優先順位高於鬼域。
帥鬼特攻的順位相等,那假設鬼放到帥,帥也放特攻,結果帥鬼互殺如何處理?
帥鬼互相殺敵所以自滅,仍有剩餘捉鬼部隊則玩家勝,否則平手。(此為暫定,可討論)
-0704-
仍有問題請推文:)
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