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最近在群組看到角色80突破後要不要升到90等的討論。 畢竟80升到90需要68萬摩拉跟172本紫經驗書,相當於能把一個1等角色拉到60突破了。 80突破到90等之間不會再有特殊屬性的提升,只會有攻擊生命防禦的變化。 資源夠的話當然無腦升,但資源不夠就要思考先提升哪個角色的等級使傷害提升較大。 首先是劇變反應的角色,尤其是風系角色,因為劇變反應的等級係數從80到90會增強34%,以萬葉來說假如80等能擴散5000傷害,90等就能擴散6700傷害,傷害提升幅度非常明顯。主打劇變反應的角色主要有萬葉、砂糖、感電武裝隊成員(北斗、菲謝爾等等)。 再來是激化反應的角色,等級會影響激化的等級係數,幅度一樣增強34%。但要把攻擊x技能倍率區作加成平均以及觸發頻率考慮進去,整體提升大概會落在10~20%之間。目前常見的激化角色有提那里、菲謝爾、刻晴等雷草角色。 最後是去比較不打劇變、激化反應的角色,等級的提升只對白字造成影響,以下表格羅列幾位常見角色搭配武器: https://i.imgur.com/mDcHRBp.png
分別對攻擊力、生命值、防禦力角色做分類,可以看到等級提升上去後,生命值和防禦力角色的提升差不多且遠比攻擊力角色提升大得多。 再把生命花的固定值考慮進去的話,防禦力角色的整體傷害提升最大,其次是生命值角色。 攻擊力角色因為要把武器的白字考量進去,所以整體提升幅度超級小,都不到3%。 而可以看到班尼特提升又更小了,白字僅僅提升13點,以Q12一命班尼特來說只能幫隊友加17點攻擊力。 實際情況舉例:假設某角色站在80等班的圈圈裡攻擊力是2500,站在90等班的圈圈裡攻擊力僅變2517,提升不到1%。 要注意的是,有些角色技能是把防禦力轉成攻擊力再去做計算,這時候就不單純只是屬於防禦力角色了,比如一斗。 此外等差造成的防禦區傷害提升大約是2.8% (0.487/0.473)。所以整體防生角色傷害提升10%,攻角提升僅有5%左右。 最後以提升傷害做個優先度排序:劇變C > 激化C > 防C=生C > 攻擊C > 班尼特。 -- 翼は夢、そして空へ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.70.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1662709542.A.ACC.html
catsondbs: 激化可以跟擴散一樣不用點天賦111嗎? 09/09 15:48
不行,考慮到激化的觸發並非每次,技能倍率還是相當重要。
Fate1095: 資源不夠的新玩家不管收益多大一律建議80突破即可 09/09 15:49
Fate1095: 老鹹魚當然拉滿,不過我個人喜歡去大世界打怪練等XD 09/09 15:50
的確,大部分角色80突破即可,但萬葉我覺得算例外XD 提升34%實在差太多。
ts01232165: 攻擊力角也有5% 提升聖遺物尻一個月搞不好還原地踏步 09/09 15:50
確實,聖遺物刷到28詞以上後很難再短時間有2詞條的提升,這時可以考慮去刷世界摩拉經驗花回來拉攻擊角等級。
ts01232165: 常用的劇變 防禦 生命類角色 必拉滿 09/09 15:52
bh2142: 班尼特突破的目的是為了吃皇冠吧 09/09 15:52
bh2142: 有提升比為了多一詞條刷一個月聖遺物實際太多了 09/09 15:55
LeonBolton: 一般主C是建議拉到90,不只是原po說的影響 09/09 15:59
LeonBolton: 還有跟怪的”等差”壓制(等差壓制在剛提升世界等級, 09/09 15:59
LeonBolton: 等級沒跟著升滿時最明顯) 09/09 15:59
等差算在倒數第二段的防禦乘區了,大概2.8%差異。
medama: 推 09/09 16:17
melzard: 好!我決定把老婆們的等級先拉到90等 09/09 16:20
LeonBolton: 等差是指相同數值下,因為等級差距造成的傷害降低(傷 09/09 16:21
LeonBolton: 害被壓制),跟防禦乘區什麼關係? 09/09 16:21
我是用NGA的防禦乘區定義 https://i.imgur.com/p4Y6tPY.png
您講的等差應該就是指這個公式吧? 已經算進去了,等差提升大約2.8%。 ※ 編輯: john2007 (125.228.70.244 臺灣), 09/09/2022 16:24:34
leonhung97: 等級壓制這玩意不是1.6就廢除了嗎? 09/09 16:36
LeonBolton: 看起來原神等差壓制跟其他遊戲不太一樣(? 09/09 16:37
LeonBolton: 尤其80突後到90這段區間的壓制更小了? 09/09 16:37
LeonBolton: 有廢除?公告很容易讓人忽略耶... 09/09 16:38
LeonBolton: 是在可以降低世界等級那時候改的嗎? 09/09 16:38
billy791122: 當你刷一星期0提升就會去生90了 09/09 16:38
anpinjou: 我常用角基本上會讓他升啦 管他有沒有效益 農聖遺物 09/09 16:41
anpinjou: 真的不如去打錢實在 09/09 16:41
rex7788: 我經驗是刷一週聖遺物不如把角色拉到90提升大,所有角色 09/09 16:50
rex7788: 等級和天賦提升不大,但不用隨機就是穩定 09/09 16:52
leonhung97: https://nga.178.com/read.php?tid=24358389 09/09 16:57
leonhung97: nga說1.4就廢了 09/09 16:58
LeonBolton: 靠 有這麼早?我當初還特意壓等,把突破材料、經驗書 09/09 17:10
LeonBolton: 、摩拉,至少能把主C等級拉滿,才敢升世界等級耶 09/09 17:10
hyuchi0202: 世界等級從頭到尾都沒差吧 根本不會卡 09/09 17:16
hyuchi0202: 只有看到害人攻略,紫色聖遺物都不升的才會卡 09/09 17:17
LeonBolton: 有等差壓制時差很大喔!尤其是當時升完世界等級,再回 09/09 17:19
LeonBolton: 頭去打突破材料時... 09/09 17:19
a0211166: 除非你沒過主線升不了c 不然壓沒用 09/09 17:39
shlee: 老婆一律先升90 其他隨便(x 09/09 18:01
ikachann: 有這麼難嗎 女角一律90阿 09/09 18:03
efkfkp: 簡單說就是雷風草拉滿,其他隨便(? 09/09 18:18
Eld613: 吃生命的也要拉90 09/09 18:27
Valter: 等級壓制好像是比較直觀的係數吧 跟那個把雙方等級列入計 09/09 19:04
Valter: 算的複雜公式是兩回事 09/09 19:04
asssstang: 哪用壓 課3隻輸出角就好了啊可以順順打(X 09/09 19:23
moonight0124: 剛好入坑100天,沒什麼在打花,前三個任務打的差 09/09 19:24
moonight0124: 不多,有大月卡,目前5個90,5個70 09/09 19:24
moonight0124: 覺得90用起來比較舒服 09/09 19:24
abadjoke: 我是建議聖遺物主詞條對了副詞條每個都有一條能用的 09/09 19:28
abadjoke: 就去把原po說的那些升到89 真的沒得升了才去刷聖遺物 09/09 19:28