回應題幹:模型是玩具,藝術品,創作還是垃圾,全看用心的程度囉
單純地享受組合的樂趣,擺POSE照照相把玩一番,這是玩具,
若不想叫作玩具,立體拼圖如何?
玩具的定義很廣,而且玩具是生活必需品,只是很多人常常忽略了
不需要跟這些人計較,作模型要為自己而作(除非要送人)
投入大量的心血,金錢,時間,技術,創意後,有機會邁向藝術品的層次
只是題材很重要,一般人對鋼普拉的印象跟無敵鐵金剛沒兩樣
其他題材諸如車輛,軍武,房屋,人物..etc
在可動性方面(近乎於可把玩度)較低,只可欣賞而較無法褻玩焉
而且作者通常也不見得願意借給別人(尤其小孩)玩玩看
只是把套件組好,頂多再噴個漆,無個縫,打個磨,最後仍然跟原設定一模一樣
我不認為這樣叫作創作,應該叫高分的習題(出題者是廠商)
創作必須要投入作者的idea,要有個主題
模型跟雕塑不同,幾乎不可能無中生有,我們不是原型師
儘量去除掉現成的要素,改以自製的元素代之,才能提升創作的品質
至於垃圾,當玩家自己疏於管理照料,或者喜新厭舊,垃圾就產生了...
最近清出來不少垃...呃,應該叫殺肉,只是那一年那一天才有機會用得上
我哪知道...還是承認它就是垃圾比較不佔空間
好作品的出現其實不容易,購入後,要搭配有空的時間,好的idea,好的技術,好材料
還有熱血毅力(製作的動機)才能完成,缺一就可能成為山積或者經驗值
(山積個人覺得是浪費錢損失利息而且佔空間)
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~希洛.唯
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