精華區beta model 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《xjoker (總裁X)》之銘言: : 既然是教學文章,那就不建議用「偷料」這種帶有負面印象的名詞。畢竟相較 : 於開模等其他的成本,省那幾CC的塑膠原料他能偷多少?別忘了你在零件上少 : 1mm的厚度模子上就要增加1mm,這些也是錢啊。 : 會有這種鏤空的原因就是之前提到的收縮,當然不是沒有辦法避免收縮,例如 : 可以分件,可以在製程上做更好的控制,但是這樣會不會帶來其他的負面影響, : 例如生產成本增加、售價得提高、銷售量減少之類的,相信即使笨呆再怎麼笨 : 呆也比我們清楚。 在板上潛水已久,也看了不少好文章,    總裁X先進作品豐富,文章亦相當有內容,可供後輩做為參考。    然閱覽今日之文章內容,在下亦有一些想法想與先進互相討論,     首先是:為何我們不能用「偷料」?     在香港同好的網站裡,對於BANDAI模型商品,在一些不該省略之處, 卻以鏤空方式處理,一律稱之為「偷膠」, 當然,在台灣的玩家不用以香港之稱呼為依歸, 然而,就本人的觀點來看,一件模型商品的鏤空之處如果太多,    進而造成細節的省略, 個人認為這代表BANDAI在這款模型上所投注的「誠意」是嚴重不足的, 而造成這種誠意不足的現象很多, 許多的確如同總裁兄所言,這是為避免縮模而不得已採取的作法, 但是在很多商品上,尤其是在低年齡層為主打的部份, 這種鏤空的現象更為嚴重,這或許顯示出了B社的思維: 「低年齡層的買家,不會太重視細節!」 「就算細節沒做上,也可以賣得出去!」  所以我們看到了,BB FREEDOM、IMPULSE等商品,就是在小腿部份會省略, 所以我們也看到了,三國傳系列劉備、張飛、關羽腿部不是側空就是後空, 甚至兩手也一樣空空, 對低年齡層的買家來說,或許這不算嚴重, 然而對許多較為講究的玩家來說, 這種現象代表著他們要花上更多的功夫和時間來處理這個問題, 自然而然,許多玩家對於這種鏤空現象會以較為負面的詞語來進行解釋, 個人是覺得一點都不為過的。 同時,就如同總裁兄所言, 「例如可以分件,可以在製程上做更好的控制」, 然而我們看到的,卻是B社在商業上的考量,以及營利事業的獲利法則: 降低成本,或以最低成本,來獲取最大利益。 在許多部件上不採用分件方式處理, 許多部件上只有外型而沒有細部紋路, 這在許多玩家眼中可說是相當不能認同。 當然,這或許可以用一句必殺語以為搪塞: 「不喜歡,就不要買!」 但,有多少玩家是愛之而責之,甚至有許多玩家是買回家後一開盒大為傻眼的! 所以,儘管是教學文章,然而因為撰寫者亦為玩家,玩家本身就有發聲的權利, 本就可以針對B社商品的設計以個人語言來抒發,同時其所言者亦確有其事, 並非針對某人進行人身攻擊, 所以,不建議玩家使用「偷料」此一名詞,是否過重了呢? 個人的觀點是這樣的: 對於B社在某些應該在套件上做出完整細節或紋路之處, B社卻省略未做,個人是以「鏤空」進行稱呼,同時, 以「偷料」、「偷膠」方式稱呼亦可, 因語言之使用屬個人觀感,不宜有所干涉。 僅以上述所言,與各位進行交流討論。 ﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 注: 觀點不同,但敝人文章中無任何指責之意, 此文實為討論, 總裁X兄對板上貢獻實為良多, 本人輩份差總裁X兄許多,在此感謝總裁X兄指教。 為免其餘同好因在下更動原文而造成誤會, 僅保留原文原貌以供眾人核驗, 若有任何同好以為不妥,敬請來信告知,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.242.26
LFChrist:aero兄所言甚是,總裁大亦言之有理,盼以促進模型發展為 05/12 21:34
LFChrist:共同目的,彼此砥礪。 05/12 21:34
※ 編輯: areolite 來自: 163.20.242.26 (05/12 21:35) ※ 編輯: areolite 來自: 163.20.242.26 (05/12 21:39) ※ 編輯: areolite 來自: 163.20.242.26 (05/12 22:27)